Half-Life 3: Инсайдер раскрыл новые детали и причины задержки анонса
Прошлый год пробудил огромные надежды среди фанатов виртуальных развлечений, когда практически все отраслевые инсайдеры единодушно утверждали, что легендарная Half-Life 3 наконец-то будет официально представлена в период католического Рождества 2025 года.
Однако месяцы шли, а Valve не нарушала молчания, оставляя сообщество в полной неопределенности. Последние новости из источников, близких к студии, проливают новый свет на причины этого молчания — анонс игры (разрабатываемой внутри компании под кодовым названием HLX) был в последний момент отложен, поскольку некоторые элементы продукта просто не соответствовали строгим стандартам качества американского разработчика.
Известный инсайдер Тайлер Маквикер раскрыл, что проект, к счастью, не отправили в корзину, что случалось уже много раз с более ранними версиями третьего эпизода на протяжении последних двух десятилетий. Вместо этого руководство решило изменить график, чтобы дать создателям время на доработку революционных решений.
Анализ исходного кода последних обновлений других игр Valve, таких как Dota 2, показал, что компания готовит почву для невероятно продвинутой технологии. Новый движок должен предложить беспрецедентный уровень разрушаемости окружения, продвинутую физику объектов и новаторские визуальные эффекты, что, однако, резко повысило системные требования грядущей игры.
Что интересно, игра изначально должна была быть тесно связана с новым аппаратным обеспечением производителя — устройством Steam Machine. Однако из-за резкого роста цен на комплектующие и глобального кризиса на рынке памяти Valve отказалась от этих планов, полностью отвязав производство от технических ограничений консоли. В настоящее время над проектом работает мощная команда, занимающая целый этаж в штаб-квартире корпорации, что свидетельствует об огромной вовлеченности в завершение работ.




0 комментариев