2XKO: полное руководство для начинающих — выбор персонажа, обучение и основы боя
2XKO— первая файтинг-игра от Riot Games. Можно было бы подумать, что они начнут с чего-то простого, но вместо этого они выпустили проект с богатыми системами и сложной механикой. Это отнюдь не простая игра, и если это ваш первый файтинг, поначалу может быть непросто.
Изучение комбо, выбор идеального персонажа (здесь они называются «чемпионами») и понимание всех основных механик займёт некоторое время. Но если вы готовы потратить часы на обучение, вас может ждать по-настоящему захватывающий опыт. Давайте поможем с этими дружелюбными советами и рекомендациями для новичков в 2XKO.
Содержание:
Как выбрать персонажа
Поиск персонажа, которого вы хотите освоить, может быть одним из самых увлекательных моментов при старте в новом файтинге. В то же время это не самый простой процесс, поскольку обычно есть множество вариантов на выбор, а времени на тестирование каждого, как хотелось бы, может не хватить.
В 2XKO не так уж много чемпионов (пока всего 12), и вы, скорее всего, будете использовать двоих одновременно. На что же стоит обратить внимание? В первую очередь, если вы никогда не играли в League of Legends и не смотрели Arcane, внимательно изучите всех доступных персонажей. Нравится ли вам чей-то особый стиль? Выглядят ли их приёмы круто в ваших глазах?
Это не шутка: если вы действительно хотите научиться играть в 2XKO, вам придётся провести десятки часов, глядя на одних и тех же персонажей. Лучше, чтобы они вам нравились, верно?
Затем всё сводится к игровому стилю. Кто-то может сказать, что сложность персонажа также является важным фактором, но пока не беспокойтесь об этом. Если персонаж вам действительно по душе, вы найдёте время, чтобы научиться им играть. Всё просто.
Вы можете бесплатно опробовать любого персонажа в режимах Тренировки и Испытания комбо.
Возвращаясь к игровым стилям, вот краткое описание.
Если вам нравятся зонеры — персонажи, которые закидывают противника снарядами и прочими штуками, попробуйте Джинкс, Тимо и Кейтлин (последняя не совсем зонер, но пока примем это). Тяжёлые персонажи, которые лучше всего работают на короткой дистанции: Дариус, Браум и Блицкранк. Иллаой тоже тяжёлая, но её щупальце делает её особенной.
Что касается ближников с хорошей мобильностью, то это Вай, Варвик и Ясуо. Экко — дикая карта благодаря способности «Отпечаток», а у Ари есть снаряды и подвижность, но она не так сильна.
Хорошая новость в том, что вам не придётся учить разные команды для супер-приёмов, ультимативных способностей и вызова напарника — для всех них используются одни и те же кнопки.
Стоит ли тратить реальные деньги на персонажей?
Как и в любой бесплатной игре от Riot Games, в 2XKO можно потратить реальные деньги, чтобы разблокировать персонажей. В начале у вас открыта только половина списка, и вы можете использовать бесплатный токен чемпиона, чтобы мгновенно разблокировать одного. Для остальных пяти у вас есть выбор: использовать микротранзакции (очки KO) или заработать внутриигровые кредиты.
Один чемпион стоит 10 000 кредитов, что требует немалых усилий. У вас есть три еженедельных задания, за выполнение каждого из которых дают по 800 кредитов, и три ежедневных, которые приносят по 250. Вы также можете получить около 500 кредитов за персонажа, когда впервые пройдёте его Испытания комбо, а раздел обучения даст вам ещё немного кредитов.
Онлайн-матчи тоже приносят кредиты: 25 за победу и 10 за поражение.
Таким образом, вы заработаете довольно много кредитов, если уделите время, особенно в первые часы игры. Затем придётся полагаться на задания и матчи.
Если вы хотите получить всех персонажей сразу, приготовьте кошелёк и купите очки KO. Но если вы терпеливы, то сможете открыть весь состав, просто играя.
На момент написания этого материала для Кейтлин действует эксклюзивное событие, позволяющее разблокировать её без использования денег. Такое может повторяться и для будущих чемпионов по мере их выхода.
Как выбрать слияние
Слияния — это универсальная механика в игре, которую вы выбираете после выбора чемпионов на экране выбора персонажа. Их несколько, и вы можете запутаться, какие из них стоит использовать.
Мой совет для новичков прост: начните с Истребителя. Этот вариант позволяет играть только одним чемпионом. Хотя может показаться, что это недостаток, вы сможете быстро изучить одного персонажа и получите некоторые усиления, например, увеличенную шкалу супер-приёма и другие бонусы.
Если вы очень хотите начать играть двумя персонажами, несмотря ни на что, то выберите Двойную ставку. Это самый простой и полезный вариант из всех, он позволяет комбинировать ваши супер-приёмы (или супер-приём и ультимативную способность), что делается очень легко.
Слияния Фристайл и Помощь 2X необходимо разблокировать в разделе обучения.
Осторожнее с испытаниями комбо
Новички в файтингах могут подумать, что Испытания комбо — это то место, где стоит провести всё своё время, изучая возможности персонажа, и не двигаться дальше, пока не будут пройдены все испытания. Это не так!
Испытания комбо могут быть довольно сложными для новых игроков, и они также не так уж многому учат, если у вас нет опыта в жанре или хорошей интуиции. Они не бесполезны, заметьте — они могут дать вам быстрый обзор специфических инструментов персонажа и теории комбо. Однако, где вам стоит провести больше времени, так это...
Нет одиночной игры, так что тренируйтесь
В додзё. В лаборатории. В добром старом режиме тренировки.
Знаю, это может быть скучно, но реальность такова, что подавляющее большинство игроков учатся играть, грамотно сочетая онлайн-матчи и режим Тренировки. Здесь вы можете потратить всего несколько минут, чтобы размять пальцы, или же целые часы на поиск новых связок для своих персонажей и отработку их исполнения.
Я твёрдо убеждён, что проведённое в этом режиме время — хотя бы несколько часов в неделю — творит чудеса с вашим уровнем и пониманием игры. Попробуйте в течение нескольких недель, а затем сами оцените результат.
Вот несколько настроек, которые я рекомендую включить, чтобы на экране было достаточно информации для понимания происходящего:
- Отображение хитбоксов: Вкл.
- Отображение хёртбоксов: Выкл.
- Отображение коллизий: Выкл.
- Отображение данных: Вкл.
- Фрейм-метр: Вкл.
- Фрейм-метр для напарника: Вкл.
- Свойства фрейм-метра: Вкл.
- История ввода: Вкл.
Суть комбо
Что за файтинг 2XKO без комбо, верно? Хотя их, возможно, нельзя назвать самой важной частью (важнее изучить универсальную механику игры), если вы хотите наносить хороший урон и использовать потенциал своих персонажей, вам придётся освоить несколько связок.
Использование специализированных сайтов и просмотр YouTube — лучший способ для этого, но ещё до этого нужно начать с простого. Немного общей теории комбо в игре: вы можете создавать комбинации, используя разные кнопки атак, но только если переходите от слабых ударов к сильным (то есть от лёгких к тяжёлым). Если попытаетесь сделать наоборот, ничего не выйдет.
Например, общий путь выглядит так: Лёгкая → Средняя → Тяжёлая. Обычно можно добавить специальный приём, например: Лёгкая → Средняя → Тяжёлая → S1, а затем завершить всё супер-приёмом.
Это правило также действует в воздухе, хотя свойства ваших ударов изменятся, а длительность оглушения противника будет зависеть от множества факторов. Например, вы можете начать комбо на земле: Лёгкая → Средняя → Тяжёлая → Тяжёлая в приседе (это подбрасывающий удар) → Прыжок → Лёгкая → Средняя → и завершить специальным приёмом или супер-приёмом.
Общий совет, который улучшит ваши комбо: изучите, какие удары вашего персонажа могут доставать противника с земли, так как это часто используется в игре. Кроме того, использование заряженной тяжёлой атаки с отменой в рывок — мощная механика.
Стоит ли использовать Импульс-комбо?
Следуя предыдущему совету, возникает вопрос: стоит ли использовать Импульс-комбо? По сути, это название для автоматических комбо в 2XKO, и в определённом смысле они могут быть полезны новичкам: просто многократно нажимая кнопку лёгкой, средней или тяжёлой атаки, вы выполните определённую связку, не задумываясь о вводе. Если у вас есть шкала супер-приёма, комбо даже завершится им или ультимативной способностью.
Это имеет ценность в самом начале, так как позволяет делать крутые вещи без необходимости точного исполнения или долгих раздумий и даёт общее представление о возможностях персонажа.
Пользоваться этим или нет — решать вам. Лично я не рекомендую, поскольку такая схема управления лишает персонажа многих опций, а когда вы решите перейти на стандартную схему, может возникнуть ощущение, что вы не научились играть — хотя вы уже освоите многое в плане дистанций и общей механики, даже не осознавая этого.
Знайте свои защитные механики
Быть агрессивным важно, но иногда умение защищаться не менее, а то и более важно. В 2XKO представлено множество защитных механик, и вот их краткое описание:
Знание защитных механик не менее важно, чем умение атаковать. В 2XKO их несколько, и вот их краткий обзор:
| Действие | Объяснение |
|---|---|
| Блок | Просто удерживайте «Назад» или «Назад + Вниз» при получении удара. Блок стоя защищает от обычных атак, ударов сверху и воздушных атак, но от низких ударов защищает только блок в приседе. |
| Технический перекат | Если вас сбили с ног, удерживайте «Назад» или «Вперёд», чтобы перекатиться в эту сторону при подъёме. |
| Атака при подъёме | После сбивания с ног удерживайте S1 или S2 для безопасной* контратаки. |
| Пробитие | Тратит всю шкалу пробития, чтобы создать взрыв и отбросить противника. Нажмите S1 или S2 + Смена во время получения удара, чтобы активировать. |
| Анти-эйр | Используется, когда противник прыгает на вас. У каждого персонажа есть свои приёмы для этого, но все могут выполнить анти-эйр присевшей тяжёлой атакой. |
| Отступающая защита | Блокируйте, а затем отступайте на короткое расстояние. Нужно нажать «Назад» + Рывок после блокирования атаки. (Не работает против низких ударов.) |
| Толчок напарником | Используйте напарника, чтобы оттолкнуть противника дальше во время блока. Помните, что это считается действием напарника (имеет короткое время восстановления). |
| Парирование | Вы можете избежать атаки, если парируете её прямо перед ударом. При успехе это оставит противника открытым (если только вы не парируете снаряд). Однако учтите, что это стоит одного сегмента шкалы супер-приёма, и если вы не успеете, сегмент не восстановится автоматически. Для парирования есть отдельная кнопка. |
*При условии, что противник не использует это в свою пользу.
Забудьте о парировании, пока не наберётесь опыта в игре.





















0 комментариев