Гайд по атрибутам в Dreadmyst: как прокачивать Паладина, Мага, Следопыта и Жреца
В фэнтезийном мире Dreadmyst вы управляете искателем приключений, который исследует земли и зарабатывает деньги, часто помогая людям. Для своего персонажа вы можете выбрать один из четырёх уникальных классов — Паладин, Маг, Следопыт или Жрец — каждый со своим набором способностей и стилем игры.
Повышение уровня улучшает характеристики вашего персонажа, но самый важный способ прокачки — это вложение очков опыта в основные атрибуты. Мы рассмотрим каждый базовый атрибут, его влияние на геймплей и определим, каким классам стоит инвестировать в них больше всего, ведь нельзя тратить драгоценные очки опыта не на то.
Dreadmystна данный момент находится в раннем доступе в Steam, поэтому представленная ниже информация может измениться по мере выхода обновлений.
Содержание:
За что отвечают основные атрибуты
Ваши основные атрибуты — это шесть ключевых характеристик на вкладке «Персонаж» в меню: Здоровье, Мана, Сила, Ловкость, Сила воли, Интеллект и Отвага.
Эти параметры определяют количество здоровья и маны, урон от вашей базовой атаки и способностей, а также возможность экипировать броню и оружие, подходящие для вашего класса.
Эти характеристики можно прокачивать, тратя очки опыта на вкладке «Персонаж». Каждый атрибут имеет свою стоимость в очках опыта, которая будет постоянно расти по мере ваших вложений.
Вы можете тратить очки опыта на повышение боевых навыков, а также на другие умения, такие как «Торговля» и «Взлом», и на дополнительные атрибуты, например «Регенерация» и «Медитация».
Здоровье
| Классы, которым выгодно вкладываться в Здоровье |
|---|
| Паладин, Следопыт, Маг и Жрец |
Здоровье определяет количество очков здоровья у вашего персонажа. Его прокачка всегда стоит одно очко опыта, независимо от того, сколько очков вы уже в него вложили.
Каждое очко, вложенное в Здоровье, увеличивает запас HP персонажа на единицу. Это позволяет вам дополнительно повысить здоровье сверх того, что каждый класс получает за уровень.
Вкладываться в Здоровье время от времени стоит всем классам, чтобы повысить выживаемость. Однако Паладины нуждаются в этом больше остальных трёх классов, так как они находятся на передовой и принимают на себя основной урон в бою с боссами. Жрецам также нужны вложения в Здоровье, поскольку в одиночной игре вам часто придётся сражаться с врагами в ближнем бою, и это поможет выжить.
Мана
| Классы, которым выгодно вкладываться в Ману |
|---|
| Маг и Жрец |
Мана определяет количество очков маны у вашего персонажа. Как и Здоровье, её прокачка всегда стоит одно очко опыта, и каждое вложенное очко увеличивает запас MP персонажа на единицу.
Всем классам нужна мана для применения заклинаний, но Маги нуждаются в наибольших вложениях в этот параметр, так как их основной урон исходит от способностей с высокой стоимостью маны. Жрецам этот атрибут нужен во вторую очередь, поскольку они также полагаются на способности, которые стоят больше маны, чем у Паладинов и Следопытов.
Все классы получают здоровье и ману при повышении уровня, причём количество зависит от класса, поэтому не всегда обязательно вкладываться в эти атрибуты дополнительно.
Сила
| Классы, которым выгодно вкладываться в Силу |
|---|
| Паладин, Следопыт и Жрец |
Сила влияет на базовый урон в ближнем бою, боевые навыки для большинства видов оружия и урон от определённых способностей, в основном для классов Паладина и Следопыта.
Боевые навыки, которые зависят от Силы, включают:
- Булавы
- Посохи
- Топоры
- Мечи
- Дальний бой
- Кинжалы
- Жезлы
- Щиты
Паладины— это класс, которому стоит инвестировать в Силу больше всего, так как многие их способности частично зависят от этого параметра, а их типы оружия — мечи, топоры и булавы — а также щиты и тяжёлые доспехи в основном зависят от Силы и требуют определённого минимального уровня для экипировки.
Следопытам также необходимо вкладываться в этот атрибут, так как урон их способностей почти полностью зависит от характеристик и боевых навыков для дальнего боя и кинжалов, а не от прямого влияния какого-либо параметра.
Жрецам тоже нужна некоторая Сила, в основном для базовой атаки и щитов, но вам в первую очередь стоит инвестировать в другие характеристики, поскольку большая часть урона будет исходить от ваших заклинаний. Магам же Сила почти не требуется.
Ловкость
| Классы, которым выгодно вкладываться в Ловкость |
|---|
| Паладин и Следопыт |
Ловкость влияет на базовый урон в дальнем бою, боевые навыки для оружия, такого как луки, и вложение в эту характеристику — один из основных способов увеличить урон способностей Следопыта.
Боевые навыки, которые зависят от Ловкости, включают:
- Топоры
- Мечи
- Дальний бой
Следопыты— это класс, которому нужна Ловкость больше всего, так как весь урон их способностей зависит только от вложений в атрибуты, а не от комбинации атрибутов и собственного масштабирования навыков. Это должен быть один из основных атрибутов для вложений наряду с Силой и Отвагой.
Паладинам тоже не помешает немного Ловкости, особенно если вы планируете использовать мечи, так как их оружие также частично зависит от Ловкости. Жрецам и Магам она не нужна, поскольку ничто из их снаряжения не требует минимальных вложений в этот параметр.
Некоторые боевые навыки, такие как Щиты, могут зависеть от разных атрибутов в зависимости от вашего класса. Для Паладинов они зависят от Ловкости и Отваги, а для Жрецов — от Силы и Отваги.
Сила воли
Сила воли влияет на урон от заклинаний, боевые навыки для оружия, такого как посохи и жезлы, и урон от определённых способностей, в основном для классов Мага и Жреца.
Боевые навыки, которые зависят от Силы воли, включают:
- Посохи
- Жезлы
Маги— это класс, которому стоит инвестировать в Силу воли больше всего, так как весь их урон исходит от заклинаний, которые сильно зависят от этого параметра. Это должен быть их основной приоритет при распределении очков опыта.
Жрецам также необходимы значительные вложения в Силу воли, поскольку их исцеляющие и атакующие заклинания масштабируются от этого атрибута. Паладинам этот параметр нужен в меньшей степени, но он всё же полезен для некоторых их защитных способностей, которые также могут зависеть от Силы воли.
Следопытам Сила воли практически не нужна, так как их способности не связаны с магией и не масштабируются от этого параметра.
Сила воли влияет на урон и силу исцеления определённых заклинаний, таких как Великое исцеление, а также на боевой навык для булав. Это один из важнейших атрибутов для вложений у Жрецов и Магов.
И Жрецам, и Магам стоит тратить значительную часть очков опыта на Силу воли, поскольку многие их способности масштабируются от этого параметра полностью или частично. Это особенно касается исцеляющих и защитных заклинаний Жреца.
Лёгкие доспехи, предназначенные для этих классов, требуют минимального уровня Силы воли для экипировки. Поэтому этот параметр должен быть одним из трёх основных атрибутов для фокуса наряду с Интеллектом и Отвагой.
Следопыт может смело игнорировать Силу воли, а Паладину пригодятся небольшие вложения в неё для защитных заклинаний, которые он получает с повышением уровня.
Интеллект
| Классы, которым выгодно вкладываться в Интеллект |
|---|
| Жрец, Маг и Паладин |
Интеллект влияет на урон определённых заклинаний, в основном атакующих, таких как Огненный шар мага, а также на боевой навык для оружия, такого как посохи. Это ключевой атрибут для Магов и Жрецов.
Боевые навыки, которые зависят от Интеллекта, включают:
- Посохи
- Жезлы
И Жрецам, и Магам потребуются вложения в Интеллект для их способностей, но особенно много очков в него нужно будет вкладывать Магам, так как большинство их заклинаний в первую очередь масштабируются от этого атрибута, как и их оружие.
Как и в случае с Силой воли, лёгкие доспехи, посохи и жезлы требуют минимальных вложений в Интеллект для экипировки. Поэтому Магам и Жрецам, использующим это снаряжение, стоит сделать его одним из основных атрибутов для вложения очков опыта.
Паладины также могут получить пользу от некоторых вложений в Интеллект, так как их атакующие заклинания, такие как Гнев Света, масштабируются от Интеллекта. Однако в целом вам стоит сосредоточиться на Отваге. Следопытам Интеллект практически не нужен, поскольку урон многих их способностей будет зависеть от боевого навыка для лука.
Отвага
| Классы, которым выгодно вкладываться в Отвагу |
|---|
| Паладин, Следопыт, Маг и Жрец |
Отвага — это последний из основных атрибутов и, возможно, самый важный, поскольку у каждого класса есть способности и боевые навыки, которые так или иначе зависят от него.
Боевые навыки, которые зависят от Отваги, включают:
- Посохи
- Булавы
- Мечи
- Топоры
- Дальний бой
- Кинжалы
- Жезлы
- Щиты
Каждому классу потребуются вложения в Отвагу, так как практически каждая способность в игре хотя бы частично усиливается за счёт Отваги. Однако особенно важны эти вложения для Паладинов и Жрецов.
Им потребуется больше Отваги, чем другим классам, поскольку боевой навык для их щитов сильно от неё зависит. Но вы не ошибётесь, вложив много очков опыта в этот атрибут на любом классе, так как это даст хороший прирост к урону или силе исцеления всех ваших способностей.
Следопыты также могут получить выгоду от большого количества очков в Отваге, поскольку боевые навыки определяют большую часть урона их способностей, а Отвага — один из трёх атрибутов, от которых зависит навык дальнего боя.


























0 комментариев