Pathologic 3: Гайд по выживанию для новичков

/ ИгрыГайды

Pathologic 3 — это суровый симулятор выживания, в котором вы оказываетесь в роли Бакалавра Даниила Даниловского в городе, охваченном чумой. Со своей сложной системой настроения, механикой путешествий во времени и безжалостным управлением ресурсами игра поначалу может показаться неподъёмной. Диагностика таинственных болезней в госпитале, перемещение по охваченным бунтами районам и контроль за собственным ухудшающимся психическим состоянием — всё это требует постоянного внимания.

Эта статья поможет вам разобраться в ключевых системах игры и избежать распространённых ошибок. Независимо от того, испытываете ли вы трудности с балансом настроения, не знаете, с какого дня начать, или просто пытаетесь выжить в этом мрачном мире, эти советы зададут верное направление.

Содержание:


Понимание апатии и мании   

Одна из важнейших составляющих выживания в Pathologic 3 — понимание системы Апатии/Мании. В верхней части экрана находится шкала, смещающаяся между двумя этими состояниями. Нейтральное состояние находится строго по центру, без склонности к апатии или мании, и это безопасная зона для настроения Бакалавра.

В зависимости от ваших решений, выборов в диалогах и событий, происходящих с персонажем, вы будете накапливать либо Апатию, либо Манию, и каждое из состояний имеет определённые эффекты:

Апатия Мания
Чем выше уровень апатии, тем медленнее вы ходите. На максимальном уровне вы будете едва передвигать ноги. Чем выше уровень мании, тем быстрее вы ходите. На максимальном уровне вы сможете пересечь всю карту за считанные секунды.
Достигнув максимума апатии, вы попытаетесь совершить самоубийство, что запустит событие на быстрое нажатие клавиш для выживания. Даже в случае успеха вы получите урон, но это снизит ваш уровень апатии. Пока у вас есть мания, ваше здоровье начнёт истощаться, что отображается иконкой сердца в верхней части экрана. Чем выше уровень мании, тем быстрее оно будет убывать.

Как вы уже могли понять, балансировка между Апатией и Манией крайне важна. Внимательно следите за предметами, с которыми можно взаимодействовать, чтобы быстро изменить настроение — используя Режим концентрации, вы сможете идентифицировать объекты, повышающие Манию, по их красному свечению, в то время как предметы, связанные с Апатией, будут светиться синим.

Ваше настроение будет постепенно смещаться в сторону Апатии со временем, и этот процесс невозможно остановить. Это означает, что вам не обязательно паниковать из-за высокого уровня Мании, если у вас достаточно лечебных предметов или есть доступ к объектам, вызывающим Апатию, когда это понадобится.

Хотя может показаться, что лучшая стратегия — удерживать настроение строго по центру шкалы, бывают ситуации, когда высокий уровень Апатии или Мании может быть полезен. Например, вы можете принять морфин, чтобы повысить Апатию перед диалогом, который, как вы знаете, даст Даниилу много Мании. И наоборот, высокая Мания и связанная с ней скорость идеально подходят для быстрого прохода через заражённые или охваченные бунтом районы, не получая при этом серьёзного урона.

Просто будьте осторожны с «изрыгателями вируса» в заражённых зонах! Они расположены в некоторых проходах и узких местах, и если пронестись мимо них, не обращая внимания, вас мгновенно убьют.

Как завершить день   

Дни в Pathologic 3 заканчиваются в 2 часа ночи, и в это время делать особо нечего. Однако есть один важный ритуал, которым стоит отметить конец дня.

В «Тихой заводи» поговорите с Евой, как только часы пробьют два. Это запустит продолжительный диалог с ней, темы которого будут меняться по мере прохождения. Что ещё важнее, этот разговор не только откроет возможность путешествия во времени с помощью любых механических часов в городе для повторения этого конкретного дня, но и даст вам солидную прибавку к Амальгаме.

К сожалению, Ева будет готова к разговору только в конце каждого конкретного дня — вы не сможете использовать это для фарма Амальгамы, сбрасывая дни.

Не экономьте Режим концентрации   

Хотя многие важные вещи в игре могут быть очевидны, часто ключевые локации или люди скрыты в толпе. Приучите себя постоянно держать включённым Режим концентрации во время путешествий или поиска улик.

Если объект подсвечен зелёным, значит, он важен для одного из активных заданий. Обращайте на них внимание при любой возможности. Предметы, которые ранее не светились, могут стать зелёными, когда с ними можно будет взаимодействовать, поэтому не забывайте проверять уже изученные места!

С какого дня начать   

Когда вы откроете механику путешествий во времени, может возникнуть соблазн вернуться всего на один день назад, чтобы увидеть, что произошло непосредственно перед событиями пятого дня.

Хотя это возможно, гораздо полезнее начать со второго дня, который покажет вам ещё одну важную сцену. Прохождение в хронологическом порядке, переходя к более поздним дням только по мере их открытия, даст гораздо лучшее понимание развития сюжета. Некоторые задания в поздних днях становятся доступны только после их открытия в более ранних. Игра учит действовать осмотрительно, а не тратить ресурсы на проверку всего подряд.

Не игнорируйте указы и обязанности   

По мере развития сюжета вы откроете две ключевые механики: указы, которые издаются в вашем кабинете и влияют на ресурсы города, общий уровень здоровья и недовольства его жителей, а также ваши обязанности в госпитале.

Важно активно работать с указами (которыми можно управлять с третьего дня, даже во время прохождения более ранних дней), чтобы сдерживать ухудшающееся состояние города. Указы можно изменять задним числом. Чем больше указов вы откроете, тем больше инструментов получите для борьбы с чумой.

Полезным указом является тот, который вы получаете за правильную диагностику всех пациентов за день. Поэтому крайне важно постоянно стараться точно определять, что с ними не так.

Чем больше вы снизите уровень заразы и беспорядков, тем легче будет перемещаться по городу в последующие дни.

Не играйте в угадайку с диагнозами   

Когда вы сузили диагноз пациента до нескольких вариантов, возникает соблазн просто выбрать один, а затем перезапустить день в случае ошибки. Однако это колоссальная трата ресурсов — в конце концов, вы потратите на сброс времени не только Амальгаму.

При постановке диагноза можно следовать базовому алгоритму:

  • Найдите все соответствующие симптомы на основе диалога, портрета пациента (на нём могут быть видны признаки на лице) и физического осмотра. Затем обсудите с пациентом все симптомы, которые дают дополнительные варианты диалога.
  • Если после этих шагов осталась только одна подходящая болезнь, вы, вероятно, нашли верный диагноз.
  • Если симптомы подходят двум болезням, возможно, потребуется взять биологические образцы с тех частей тела, которые поражают эти заболевания. Например, если вы сузили выбор до лимфотонита и огненной лихорадки, можно провести анализ образца из кишечника пациента, чтобы определить болезнь (поскольку кишечник поражается только при огненной лихорадке, а не при лимфотоните).
  • В некоторых случаях может потребоваться провести расследование за пределами госпиталя. Игра подскажет вам об этом через диалог с пациентом, а на карте появится маркер в виде восклицательного знака, указывающий на нужное место. Это поможет вам выявить дополнительные симптомы или исключить предполагаемые.

Следование этой базовой логике — хороший способ эффективно выполнять свою роль.

Не зацикливайтесь на бессмысленных разговорах   

Диалоги — важная часть игры, но этот совет касается не столько их прохождения, сколько избавления от привычки, которая могла сформироваться у вас в других играх этого жанра.

Иногда не существует «идеального» способа пройти диалоговую встречу. Некоторые люди просто не в настроении разговаривать или соглашаться с Даниилом в определённые дни. Вам может не хватать информации, которую вы получите в более ранний или поздний день, или потребуется сделать другой выбор в прошлом, чтобы добиться желаемого исхода.

А иногда этого исхода и вовсе не будет! Некоторые диалоги, которые кажутся провальными (потому что вы не можете обсудить то, что требует игра), на самом деле подготавливают почву для ключевых моментов в дальнейшем сюжете.

Как справляться с бунтующими районами   

Несмотря на наличие пистолета, ценность патронов и обучение, которое учит разгонять бандитов выстрелами в них или в воздух, на самом деле стрелять приходится крайне редко.

Лучший способ пройти через бунтующий район — это поднять себе уровень Мании (с помощью наркотиков, почтовых ящиков, водяных насосов и т.д.) и пронестись через район на максимальной скорости.

Когда бандит преграждает вам путь, заставьте его поднять руки, прицелившись в него из пистолета (он может быть и не заряжен — их можно обмануть!), и пронеситесь мимо.

Берегите патроны для ситуаций, когда бег невозможен, а простое пересечение района к таким не относится.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры