Полный гайд по масштабным изменениям в Diablo 4: Сезон 11
Diablo 4 получила масштабные изменения систем вместе с выходом одиннадцатого сезона, цель которых — улучшить игру на основе отзывов сообщества. Эти изменения кардинально влияют на игровой процесс и прогресс, поэтому вернувшимся игрокам стоит ознакомиться с нововведениями.
Содержание:
Изменения в бою и сложности в Diablo 4 Сезон 11
Несмотря на то что игра остаётся экшеном в духе «фэнтези о могуществе», Blizzard переработала некоторые ключевые элементы боя, из-за чего Diablo 4 стала несколько сложнее. Затронутые системы и элементы включают:
- Поведение ИИ монстров
- Урон монстров
- Броня и сопротивления игрока
- Лечение
- Укрепление
Изменения для монстров
С одиннадцатого сезона противники в Diablo 4 стали немного умнее и значительно опаснее. Теперь монстры в бою больше сосредоточены на выполнении своей роли, а не просто сбиваются в кучу: дальнобойные враги стараются держать дистанцию, крупные юниты пытаются дезориентировать вас, а роевые — окружают (хотя в этом плане мало что изменилось). Некоторые из наиболее дезориентирующих атак крупных врагов теперь имеют гораздо более чёткие индикаторы.
Кроме того, общий урон монстров был увеличен, а также добавлены новые свойства элитных врагов. Ожидайте больше разнообразия в отрядах элит и именных монстров.
Переработка защиты
Броня и сопротивления стихиям были полностью переработаны. Ранее у них были жёсткие предельные значения. С одиннадцатого сезона они работают по системе рейтинга, которая даёт убывающую отдачу по мере роста значений. Каждое очко брони или сопротивления добавляется к этому рейтингу, а процентное снижение получаемого урона зависит от общего количества очков.
Кроме того, в игре появился параметр Сопротивление физическому урону, который работает аналогично сопротивлениям стихиям.
Если вы играете за Паладина, то можете не беспокоиться об убывающей отдаче от брони, так как этот класс получает эффекты, усиливающие урон в зависимости от значения брони.
Изменения в лечении и укреплении
В первую очередь, серьёзные изменения коснулись работы зелий лечения. Раньше игроки могли бездумно использовать их благодаря огромному запасу. В одиннадцатом сезоне были введены ограничения:
- Зелья лечения больше нельзя улучшать — они всегда мгновенно восстанавливают 35% от вашего максимального здоровья.
- Теперь можно носить с собой только 4 зелья лечения одновременно.
- Одно зелье восполняется каждые 30 секунд.
В качестве компенсации были усилены и стали более доступными свойства предметов, связанные с лечением: Здоровье за убийство, Здоровье за попадание и Получаемое лечение. Это особенно полезно для ближнебойных классов или если вы часто получаете урон.
Во-вторых, была полностью переработана механика укрепления. Раньше она повышала устойчивость игрока, когда значение укрепления было равно или превышало текущее здоровье. После изменений укрепление больше не даёт снижения урона. Вместо этого оно действует как резервный запас здоровья, который расходуется при получении урона. Когда вы получаете удар, имея укрепление, оно преобразуется в реальное здоровье. Естественно, это повлекло переработку связанных с укреплением навыков и эффектов.
Изменения в системах Закаливания и Обработки в Diablo 4 Сезон 11
Системы Закаливания и Обработки получили существенное обновление, значительно их улучшившее. Самые раздражающие аспекты этих систем были полностью убраны, но некоторые элементы были перераспределены, чтобы модификация предметов не стала слишком мощной.
Изменения в Закаливании
Теперь вам не нужно полагаться на удачу, чтобы получить нужные характеристики. Игроки могут точно выбрать, какое свойство хотят добавить на оружие. Однако на предмете одновременно может быть только одно закалённое свойство, поэтому к выбору характеристики стоит подходить обдуманно.
Свитки восстановления по-прежнему существуют, и с их помощью можно перезакаливать снаряжение сколько угодно раз.
При закаливании предмета есть шанс получить Усиленное закалённое свойство, которое даёт более мощные бонусы, чем обычное.
Изменения в Обработке
Польза от Обработки снаряжения в целом осталась прежней: предметы по-прежнему получают улучшенные характеристики после оплаты услуг местного кузнеца. Главное изменение заключается в том, что Обработка теперь использует систему качества.
Каждый предмет в Diablo 4 можно обрабатывать, пока он не достигнет 25-го уровня качества. При обработке предмет получает до 5 уровней качества. Если обработать предмет максимального качества, одна из его характеристик получает Ключевой бонус, увеличивающий её значение на 50%. Только одна характеристика может получить этот бонус, но вы можете потратить Маревит и Железит, чтобы перебросить, какая именно.
Переработка прогресса игрока и Сезонного пути
Здесь было переработано довольно многое, и некоторые изменения весьма заметны. Начало каждого сезона теперь будет проходить значительно медленнее, но зато выполнение сезонных испытаний стало более вознаграждающим, чтобы это компенсировать.
Изменения в системе Известности
Система Известности, которая раньше давала бонусы к ёмкости зелий и очки навыков, была удалена для Сезонного мира (хотя она осталась в Вечном мире). Её заменил Сезонный ранг, который по сути представляет собой контрольный список задач для игроков.
Выполнение задач Сезонного ранга приносит различные награды: дополнительные очки навыков и очки Паригона, титулы, Тлеющий пепел и кэши с предметами. Прогресс Сезонного ранга учитывается для всех сезонных персонажей на аккаунте. Это значит, что ваш второй или третий персонаж может начать игру с дополнительными очками навыков уже на первом уровне, что ускорит прокачку.
Ключевые подземелья
Ключевые подземелья вернулись в игру как часть системы Сезонного ранга. Чтобы получить доступ к следующему уровню ранга, необходимо пройти одно из них.
В отличие от версии игры на момент релиза, в одиннадцатом сезоне прохождение Ключевых подземелий не требуется для повышения уровня сложности мира. Их единственная цель — контролировать прогресс в Сезонном ранге. Уровень монстров в этих подземельях не масштабируется под уровень игрока, поэтому вы можете бросить им вызов в любой момент, если уверены в своей сборке.




















0 комментариев