Counter-Strike 2: Как стать профессионалом в использовании USP-S
Содержание:
Спавн с USP-S
Первое правило использования USP-S — иметь его на вооружении. Я рекомендую найти хороший скин, так как это одно из оружий, на которое вы будете смотреть чаще всего. Это особенно актуально, когда вы станете профи по USP-S благодаря этому руководству и откажетесь покупать любое другое оружие. Скин нужен не только для вашего удовольствия, но и для поднятия боевого духа команды. Представьте: вы загружаетесь на карту и видите, что у товарища слева стандартный USP-S, а у игрока справа — Factory New Business Class. Даже если вы не в курсе, что символизирует этот скин, вы скоро поймёте, что значит виртуозно владеть самым элегантным пистолетом в истории Counter-Strike.
Ритм и темп
Первый шаг к мастерству — почувствовать ритм оружия. USP-S не такой скорострельный, как Tec-9, и не такой медленный, как Deagle. У него очень приятная, средняя по темпу скорость стрельбы. Лучший способ понять его поведение — зайти на разминочные карты и пострелять по ботам в шлемах. Следите за тем, куда попадают ваши пули, как вы двигаетесь и куда нужно корректировать прицел. Представьте, что каждый раунд для вас — полный сейв, а для противника — полный закуп, даже на пистолетных раундах.
В начале разминки важно быть небрежным. Бегайте больше обычного, делайте резкие снэпы чаще, чем вам комфортно, стреляйте быстрее, чем следует. По мере прогресса сосредоточьтесь на точности, стреляйте в медленном темпе. Представьте, что у вас остался последний патрон и вам нужно сделать этот выстрел, чтобы выиграть решающий клатч 1 на 1. Мысленно помещайте себя в те же ситуации, которые могут возникнуть в реальном матче.
В конечном счёте, большинство выстрелов на пистолетных раундах с USP-S будут представлять собой стрельбу с движением. Убедитесь, что вы отработали правильный тайминг выстрелов на разминке, прежде чем пытаться стать героем пистолетного раунда для своей команды. Удача в беготне и стрельбе без точности может помочь лишь до определённого предела.
Последнее, к чему нужно привыкнуть — это к некоторым ситуациям, где вы будете уязвимы, как неподвижная мишень. Включите в тренировку такой приём: делайте резкий выход из-за угла с последующим приседанием и двойным выстрелом по боту в броне. Это упражнение поможет смоделировать типичный боевой эпизод, с которым вы, скорее всего, столкнётесь.
Постижение ритма USP-S — ключ к тому самому дополнительному убийству, которое может стать гранью между поражением и победой в игре.
Тактика на пистолетных раундах
Стандартный пистолетный раунд
Обычная тактика на пистолетном раунде — просто купить броню и играть уверенно, следуя своим решениям. Это самые частые раунды, и для них нужно усвоить одну главную концепцию. Террористы с Glock всегда будут иметь преимущество, поэтому вам нужно максимально использовать сильные стороны USP-S.
Преимущество террористов в том, что в лучшем случае они могут атаковать пятеркой, несясь на вас в полный спринт, имея почти в два раза больше патронов, сохраняя при этом смертельную точность на высокой скорости и обычно используя флешку или дым, чтобы ослепить вас.
К счастью, ситуация не безнадёжна, но вам нужно знать несколько вещей. В зависимости от карты и бомбплощадки есть разные способы раскрыть потенциал USP-S.
Первый метод — игра на дистанции. Хотя стая Glock'ов может быть крайне смертоносна, у USP-S есть преимущество в дальности боя. Хорошо поставленный выстрел, за которым следует движение или укрытие за углом стены, чтобы минимизировать открытую для выстрела голову, может проредить толпу, сохраняя вам жизнь на несколько лишних секунд, чтобы опустошить оставшуюся обойму. Возьмём, к примеру, площадку 'A' на Mirage. Одно из самых эффективных позиций — сидеть на приседе на деревянном ящике рядом с билетной кассой за пределами спавна контр-террористов.
Однако в этом есть своя логика. Дистанция от билетной кассы до рампы не позволяет противнику убить вас с одного выстрела, но даёт вам шанс снять врага одним попаданием в голову. Сочетание этой дистанции с возможностью прижаться к будке позволяет сделать вашу голову едва заметной для противников. Это всё ещё очень рискованная стратегия, которая требует точного прицеливания, чтобы окупиться.
Лучшая идея для игроков, стремящихся выиграть пистолетный раунд на стороне контр-террористов, — получать информацию, постоянно двигаясь. Если вы нашли позицию, которая позволяет вам непрерывно бегать влево-вправо в ожидании атаки террористов, используйте эту возможность и не останавливайтесь. Как только вы увидите, что террористы выходят на площадку, начинайте делать быстрые выстрелы, отступая глубже, чтобы остаться в живых. Суть в том, что когда террористы выходят, чаще всего это будет ситуация 2 на 5, пока не подойдут остальные члены вашей команды. Затягивание времени — один из жизненно важных аспектов игры, которым часто пренебрегают, особенно на низком рейтинге, где его почти не существует. Мысль об отступлении и позволении террористам заложить бомбу, вероятно, неприятна, но мы смотрим на общую картину, ведь пистолетные раунды задают тон всей игре. Ещё один ключевой фактор — психологическое давление на врага, так как некоторые площадки оставляют пространство для открытых линий обзора, которые пугают террористов и заставляют их не закладывать бомбу сразу, видя в вас потенциальную угрозу, которая ждёт момента для контратаки.
Золотое правило, которому нужно следовать: отступая и комбинируя быстрые выстрелы, стрельбу вслепую и через дым, старайтесь сохранить хотя бы полтора магазина. USP-S имеет 36 патронов в сумме. При отступлении потратьте первый магазин и максимум 4–6 дополнительных выстрелов. Сохраните около 20 патронов для отбития площадки, когда наконец подойдут ваши товарищи по команде. Это убережёт вас от неразберихи с подбираемым оружием и даст несколько дополнительных жизненно важных выстрелов, которые вы иначе потратили бы впустую.
Игрок поддержки
Это недооценённая роль и тактика на пистолетных раундах, поскольку большинство игроков просто сразу покупают броню, не задумываясь ни о чём другом. Если вы решите взять на себя роль поддержки, особенно в пистолетных раундах, у вас есть по сути только два хороших варианта.
Первый вариант: две светошумовые гранаты и либо осколочная, либо дымовая граната.
Второй вариант: осколочная и зажигательная гранаты.
Ваш выбор должен быть логичным и зависеть от площадки, которую вы защищаете. Например, второй вариант очень эффективен на площадке 'B' на Mirage, если ваш напарник ведёт разведку прыжком с фургона. Это позволяет вам бросить зажигательную гранату из-под арок (так называемая позиция Get_Right), как только ваш товарищ вступит в контакт с противником, чтобы либо полностью остановить раш, либо разделить террористов, вынудив их вступить в менее выгодный для них бой.
Быть игроком поддержки очень сложно, особенно когда вы пытаетесь помогать напарнику, который вам не доверяет или не понимает ваших действий. Будьте точны и знайте, как поддержать команду. Если вы освоите использование светошумовых гранат для создания возможностей для союзников, вы увидите значительный прогресс в своих играх и разовьёте собственное чутьё для правильного выбора момента действий.
Всегда заходите в раунд, точно зная, что вы хотите сделать, где будете играть и какое действие предпримете, чтобы создать преимущество для себя или для команды. ПЛАНИРУЙТЕ ЗАРАНЕЕ.
Ниндзя-обезвреживатель
Сейчас уже не 2015 год, игра ушла далеко вперёд от тех классических обезвреживаний ниндзя. Вам уже не удастся просто бросить дым на площадку, пока террористы забегают, и начать обезвреживать бомбу. Это слишком рискованный трюк, и, на мой взгляд, не стоит подвергать опасности ваш драгоценный пистолетный раунд.
Я считаю, что покупка кита и дымовой гранаты очень полезна, если вы бережёте свою жизнь и входите на площадку для отбития в роли специалиста по быстрому обезвреживанию. Это может застать противника врасплох, если вы сразу же прыгнете на бомбу, и ожидаемое 10-секундное обезвреживание внезапно сократится вдвое.
Ещё одно отличное применение комбинации «кит + дым» — обезвреживание ниндзя в последнюю секунду. Допустим, террористы заложили бомбу на другой площадке, и у вас уже сложилась крайне невыгодная ситуация, например, 2 на 5. Отличная тактика — рискнуть снаряжением, подкрасться на площадку в последний момент и начать обезвреживание. Скорее всего, вы погибнете, но никогда не стоит недооценивать силу кита на пистолетных раундах.
Что покупать?
Если вы готовы принять вызов и использовать USP-S не только в пистолетном раунде, важно знать, что всегда должно быть у вас под рукой, чтобы любая ситуация имела потенциальный путь к убийству.
Вы будете чувствовать себя подавленным, будучи ограниченным USP-S, пока противники прыгают и стреляют из Mac-10 или атакуют вас с дистанции из AK-47. Большинство перестрелок будут складываться не в вашу пользу, а игроки на стороне террористов часто покупают шлем. Однако почти в любой ситуации вы можете сделать что-то, чтобы компенсировать недостаток оружия, по крайней мере, в матчах низкого и среднего уровня.
Ключевой момент заключается в том, что при таком ограниченном закупе у вас почти всегда будет достаточно денег на полный комплект снаряжения.
Это ваш стандартный набор на каждый раунд за контр-террористов:
USP-S
Полная броня
Кит
Дымовая граната
Осколочная граната
Светошумовая граната
На ваш выбор:
Вторая светошумовая граната
Зажигательная граната
На большинстве карт вторая светошумовая граната оказывает гораздо большее влияние, чем зажигательная. Вы можете поддержать напарника поп-флешем или же атаковать вслед за своей собственной флешкой, чтобы сделать первый выстрел по противнику, так как вам потребуется два попадания в голову для убийства врага в полной броне.
Позиционирование — это ключ
Всегда продумывайте свои дуэли.
Как мы уже обсуждали, каждый ваш бой должен быть выстроен максимально эффективно, поскольку недостаток оружия весьма значителен. Джиглинг и движение — ключевая стратегия, но не менее важна и скрытность, позволяющая ловить противника врасплох на неожиданных выходах и из-за углов, что раскрывает «ниндзя-потенциал» USP-S.
Найдите удобные для вас укрытия и старайтесь занимать позиции для выстрелов в голову. Это нивелирует способность врага вести огонь очередью и заставляет его стрелять одиночными выстрелами по движущейся цели. Так вы не только создадите возможность воспользоваться ошибкой противника, потерявшего контроль над оружием, но и дадите союзникам множество шансов помочь, по сути используя себя в качестве приманки.
Продумывайте лучшие позиции, самые выгодные дуэли и всё, что можно сделать, чтобы затянуть время и вывести террористов из зоны комфорта. Использование светошумовых гранат — верный способ задержать противника и укрепить вашу позицию.
В целом, ваша задача — постоянно двигаться, максимально усложняя врагу возможность быстро вас убить. Надейтесь на помощь команды, потому что выиграть дуэль в одиночку вам будет непросто. Вы зависите от товарищей, поэтому не портите с ними отношения во время игры.
Использование снаряжения
Если вы хоть немного разбираетесь в Counter-Strike, то заметили, что рекомендуемый кит отдаёт приоритет дополнительной светошумовой гранате перед зажигательной. Хотя зажигательная граната всё ещё очень полезна, большинство игроков обычно заменяют осколочную гранату на дополнительную светошумовую. Важно отметить, что с учётом новых свойств дымов в CS2 и ослабления зажигательных гранат, осколочные гранаты стали для USP-S гораздо более значимыми.
Старайтесь сохранять осколочную гранату для добивания раненых противников.
Это ситуации, когда вы либо попадаете врагу в голову, и он загоняет себя в ловушку, откуда трудно сбежать, предоставляя вам отличную возможность для гранаты, либо когда ваш напарник сообщает, что противник сильно ранен, и вы уверены, что можете его добить. Осколочная граната жизненно важна для USP-S, так как она идеально дополняет его. Это связано с психологическим воздействием, которое вы оказываете на противников, пытающихся воспользоваться вашим слабым оружием. Со временем они поймут, что вы играете на USP-S, и воспримут это как признак слабости на этой стороне карты. Всегда меняйте тактику: иногда стоит использовать гранату, если вы точно знаете, что враги снова пойдут в раш из той же точки.
Подготавливайте для союзников поп-флеши! Это ключевой элемент, так как это создаёт возможность для вашего убийства, для убийств ваших товарищей или просто позволяет выиграть время для подхода подкрепления и вывести террористов из зоны комфорта. Отличный способ использовать светошумовые гранаты — первую бросить для напарника, а вторую оставить для себя. Разумеется, это зависит от того, как ваш товарищ вступит в бой. Если есть хорошая возможность ослепить врагов повторно, чтобы помочь ему, — СДЕЛАЙТЕ ЭТО! Просто сообщите, чем можете помочь. При хорошей коммуникации команда примет эту поддержку.
Дымовые гранаты можно использовать, чтобы спрятаться, создать укрытие там, где его нет, или просто заставить террористов нервничать. Представьте: случайный дым брошен на площадку, а вы в это время играете глубоко на спавне. Противникам придётся постоянно оглядываться и проверять, не скрываетесь ли вы в этом дыму. Это особенно актуально, если враги думают, что играют против человека, который использует только USP-S и пытается действовать скрытно.
ВАШЕ СНАРЯЖЕНИЕ ВСЕГДА МОЖЕТ ВЫВЕСТИ ПРОТИВНИКА ИЗ РАВНОВЕСИЯ! ИМЕННО ЭТО СОЗДАЁТ ОТКРЫТИЯ И ОШИБКИ, КОТОРЫМИ МОЖНО ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ! БУДЬТЕ КРЕАТИВНЫ!
Коммуникация и передача информации
Без помощи команды вам не добиться успеха в этом начинании.
Вы должны быть хорошим товарищем по команде, даже если немного троллите, играя только с USP-S. Когда у вас есть важная информация — сообщайте её команде. Это включает данные о противнике: звуки шагов, нанесённый урон, использованное снаряжение и т.д. Это также касается того, что вы можете предложить сами: покупку оружия для товарищей, планы действий, замеченные вами паттерны поведения вражеской команды.
Старайтесь быть полезными своей команде, даже когда не обеспечиваете огневую мощь, и вы увидите огромный прогресс в своих базовых навыках игры. Этот навык выйдет за рамки игры с USP-S и может быть интегрирован в ваш обычный геймплей для повышения эффективности. В конце концов, красота Counter-Strike всегда заключалась в том, что это командная игра, и умение работать с другими — это способность, которая продвинет вас вперёд.
Будьте уверены в своём лидерстве. Попробуйте стать внутриигровым лидером, пока играете с USP-S. Возможность расставить приоритеты в помощи союзникам и играть не в роли основного стрелка освободит вам время для коммуникации и передачи информации о происходящем на карте всем. Вы не звезда команды, когда играете с USP-S. В одиночку против полного закупа вы можете сделать не так много, но вы должны быть тем светом, который ведёт вашу команду к победе.
Новая эра USP-S
USP-S всегда было основным оружием в сообществе Counter-Strike. От спавна с ним каждый раз на стороне контр-террористов до его небрежной привлекательности — USP-S заразителен. С ним связаны одни из лучших моментов в истории CS, например, печально известный прыжковый выстрел KQLY, который до сих пор пытаются повторить каждый раз при закладке бомбы на площадке 'A' на Dust II. Кроме того, у пистолета культовый статус в сообществах, посвящённых Kz и Surf. От USP-S невозможно было скрыться, даже если бы вы попытались.
В качестве личного символа для сообщества я хотел бы установить скрытый знак и посвятить значок Bravo культуре USP-S.

Просто знайте: если встретите меня на сервере, у меня будет значок Bravo в честь USP-S по всему миру, и вам стоит последовать моему примеру!
Присоединяйтесь к группе профессионалов USP-S здесь:
https://steamcommunity.com/groups/USP_Professionals
Источник: Kz и соавторов | Steam














0 комментариев