Полное прохождение Metroid Prime 4: Beyond — руководство и советы
Изображение: Nintendo
Metroid Prime 4: Beyond для Nintendo Switch 2 — это долгожданное продолжение серии игр от первого лица, посвящённой исследованию, которая началась ещё в 2002 году на GameCube.
Цель знаменитой охотницы за головами Самус Аран в Metroid Prime 4: Beyond — исследовать планету Вьюрос, на которой находятся руины ещё одной загадочной инопланетной цивилизации. Но на этот раз у неё есть психические силы. И мотоцикл! Может, стоило назвать игру «Vroom-ros»?
Наше пошаговое руководство по Metroid Prime 4: Beyond объяснит, как пройти основную сюжетную линию.
Содержание:
Прохождение Metroid Prime 4
В отличие от классических двухмерных игр серии Metroid и жанра метроидвания, который она помогла создать, Metroid Prime 4: Beyond использует структуру, больше похожую на подземелья из The Legend of Zelda, с отдельными локациями для посещения, а не одним огромным взаимосвязанным миром. Хотя в игре присутствует некоторый бэктрекинг и моменты, когда нужно ненадолго зайти в новые зоны, чтобы вернуться в них позже, основной путь здесь более линейный для игры серии Metroid. Это позволяет нам чётко и последовательно объяснять, куда идти дальше, в виде пошагового руководства, разбитого по локациям.
Исследовательский центр UTO
- Пройдите на базу, уничтожив врагов снаружи. Вы получите обучение сканированию, чтобы пройти через дверь.
- Вас ждёт линейный участок со стычками с Космическими Пиратами. После коридора с двумя ранеными пиратами используйте способность «Морф-шар», чтобы пролезть через вентиляцию и получить свой первый Энергетический бак. Далее откройте Замки с прицеливанием: для этого нужно навестись на дверь и переместить курсор, чтобы поразить четыре цели, чтобы продолжить путь.
- Чтобы победить Аберакса, прицельтесь и перемещайте курсор к зелёным уязвимым частям, чтобы по ним стрелять. Поступайте так же, когда у него откроется брюшная полость. Активно используйте уворот — дважды нажмите кнопку прыжка во время движения в сторону, чтобы избегать атак.
Хроно-Башня
- Войдите в башню и пройдите по коридорам до комнаты с большим круглым лифтом в центре, окружённым неподвижными ботами. Чтобы продолжить, используйте один из нижних проходов в дальних углах и встаньте в портал. Это активирует бота, который откроет дверь наверху.
- Следуйте за ботом и двигайтесь дальше к статуям. Вы получите Пси-кристалл, который откроет Пси-луч и Пси-визор.
- Вернитесь обратным путём и воспользуйтесь большим круглым лифтом. Наверху просканируйте статую, затем взаимодействуйте со сферой энергии, чтобы телепортироваться в Яростную Зелень.
Изображение: Eurogamer/Nintendo
Яростная Зелень
- Пройдите через Тихий Полян и следующий за ним коридор, чтобы увидеть заставку с названием локации.
- Покиньте Обрыв Ущелья на западе и продолжайте путь по следующему проходу, уничтожая врагов. В следующей зоне (Врата Утёса) на дальней стороне есть дверь с Пси-замком — пока проигнорируйте её и уйдите на север. Когда вы упрётесь в другую запертую дверь, используйте способность «Морф-шар» с левой стороны. Просканируйте Пси-сенсор над маленькой дверью, затем спрыгните в комнату ниже за Пси-перчаткой. Освойте бросание Сфер, чтобы покинуть комнату.
- Вернитесь к Вратам Утёса и откройте дверь с Пси-замком. После коридора вы попадёте в Рощу Священного Древа, где получите сигнал бедствия поблизости. Сначала идите на север и воспользуйтесь Комнатой сохранения справа, затем вернитесь в Рощу Священного Древа. Используйте способность «Морф-шар» в проходе на запад и следуйте по линейному маршруту до Воронки.
- Стреляйте по наростам на лозе, чтобы сбросить подвешенный транспортный корабль. После боя повторите действие, затем выстрелите в петлю, чтобы получить улучшение Ракетная установка внутри транспортера.
- Заберитесь на корабль и проведите Маккензи через Смоляной Ручей на юг, выйдя из Рощи Священного Древа к Храму в конце моста, уничтожая врагов по пути. У входа в Храм решите пси-головоломку, чтобы получить Контрольный луч.
- Продолжите путь в Храм. После того как вы вместе с Маккензи разобьёте Базовый лагерь, используйте Контрольный луч, чтобы выстрелить в южную дверь сзади через вентиляцию в стене. Далее вас ждёт Алтарь Наследия — место, куда позже можно будет помещать Кристаллы Зелёной Энергии.
- После этого используйте Контрольный луч на трёх парящих замках в Церемониальном зале, а затем примените свои психические способности в битве с боссом Карвексом.
- Чтобы победить Карвекса, обнажите, но не уничтожайте луковичные части лоз, а затем используйте Контрольный луч, чтобы добить их одновременно. Это откроет ядро босса для атаки. В награду вы получите улучшение Пси-бомба и первый Ключ от Главного телепортера.
- Используйте Морф-шар и недавно полученные Пси-бомбы, чтобы покинуть локацию через западный проход и вернуться в Базовый лагерь. Примените Пси-бомбу на западной двери, чтобы добраться до Грузового катапульта.
- Создайте парящую Пси-бомбу, удерживая кнопку A или ZR в режиме Морф-шара, затем используйте свои пси-способности, чтобы поместить её в левую статую. Используйте Грузовой катапульт, чтобы покинуть Яростную Зелень.
После Яростной Зелени (Долина Сол)
- Продолжите путь пешком на юго-запад через двери, затем завершите стычку с Пси-ботом-солдатом.
- Войдите в туннель Ви-О-Ла: сначала пролезьте через вентиляцию в виде Морф-шара, а затем, оказавшись в самом туннеле, пройдите по длинному проходу и используйте Морф-шар, чтобы запрыгнуть в левую нишу и попасть в Вольт-Кузницу.
Изображение: Eurogamer/Nintendo
Вольт-Кузница
- Пройдите через дверь в Выставочный зал. Здесь можно пообщаться с Ви-О-Ла и взять карту локации с терминала в конце зала. Рядом также находится Комната сохранения — воспользуйтесь ею, так как в этом регионе вас ждёт несколько сложных участков.
- Спуститесь на лифте на юго-восток. На Этаже облучения спрыгните вниз. На самой западной платформе используйте Контрольный луч на Резервном источнике питания за углом, чтобы поднять платформу и продолжить путь на другом лифте.
- На Сборочном этаже откройте дверь ракетой и, обойдя его по периметру, спуститесь на следующий лифт, когда пол не будет под напряжением.
- На Производственном этаже покиньте его через туннель для Морф-шара и используйте бомбы Морф-шара на двух катушках снаружи. Прокатитесь по рельсам между ними и активируйте Антенну в конце. На обратном пути внутрь используйте боковые капсулы, чтобы уклоняться от электрических разрядов.
- Активируйте консоль в центре, чтобы запустить сборочную линию. Используйте ближайшую производственную «руку» как трамплин для Морф-шара, чтобы добраться до лифта на уровень выше. После боя с Обслуживающими танками бросьте Пси-бомбу, чтобы получить доступ к центральной сервисной «руке». Затем используйте детали конвейера, чтобы блокировать лазеры и добраться до лифта. Наконец, на Этаже облучения используйте ближайшие уступы, пока движущиеся платформы временно находятся под напряжением, чтобы невредимым добраться до самого верхнего лифта.
- Вернувшись на верхний этаж, взаимодействуйте с центральной консолью, чтобы получить Костюм Ви-О-Ла. Пройдите через теперь открытую дверь на северо-западе и отправляйтесь на Ви-О-Ла к Башне 2.
- В Башне 2 возьмите карту локации с консоли, затем сохранитесь в угловой комнате, прежде чем спускаться на заднем лифте.
- Теперь покиньте это место и отправляйтесь в Долину Сол.
После Вольт-Кузницы (Огненный Бассейн и Яростная Зелень)
- Направляйтесь на юго-восток Долины Сол, к вулкану на горизонте — это Огненный Бассейн. Войдите в локацию, отсканировав платформу Ви-О-Ла и заехав внутрь.
- Внутри Огненного Бассейна двигайтесь на Ви-О-Ла до самого конца, пока не увидите заставку с названием локации и мост, который можно поднять и пересечь. Сделайте это, чтобы увидеть кат-сцену, после которой вас выбросит обратно.
- Вернитесь обратным путём, и слева откроется дверь. Уничтожьте врагов и пройдите на Свалку, где найдёте кран. Заберитесь наверх по платформам сзади, пролезьте внутрь в режиме Морф-шара и освободите Огненный чип. Заберите его и покиньте Огненный Бассейн, вернувшись в Долину Сол.
- Перемещайтесь по Долине Сол на Ви-О-Ла — для справки, быстрого перемещения нет, поэтому каждый раз придётся ездить между локациями. Вы можете увеличить шкалу ускорения, проезжая сквозь растения киюверии, чтобы ускорить передвижение, и не забывайте разбивать Кристаллы Зелёной Энергии на своём пути.
- Используйте Грузовой катапульт у входа в Яростную Зелень, чтобы быстрее добраться до Храма и Базового лагеря. Там вы обменяете Огненный чип на Огненный выстрел.
- Вернитесь в Долину Сол тем же путём, где вас ждёт кат-сцена с «зелёным дождём», а затем отправляйтесь на северо-запад, в Ледяной Пояс. Используйте парящие пси-платформы справа, чтобы добраться до входной двери, и поднимитесь на лифте, чтобы попасть в саму локацию.
Продолжение следует!
Советы и хитрости по Metroid Prime 4: Beyond
Вот подборка советов и хитростей по Metroid Prime 4: Beyond:
- Чаще используйте комнаты сохранения. Технически в игре есть автосохранения, но они довольно редкие и срабатывают только после основных событий или стычек. Это означает, что вам придётся полагаться на комнаты сохранения: в конце концов, это игра с дизайнерскими решениями нулевых годов.
- Чаще используйте комнаты сохранения. В игре есть скачки сложности, поэтому если вы проходите мимо комнаты сохранения — лучше воспользоваться ею. Дополнительный плюс в том, что они одновременно восстанавливают здоровье и боеприпасы.
- Быстрого перемещения нет, но используйте поездки на Ви-О-Ла для сбора кристаллов. Долина Сол — это хаб, соединяющий все локации. К сожалению, каждый раз придётся пересекать её вручную, так как быстрого перемещения нет. Однако используйте эти поездки, чтобы по пути разбивать Кристаллы Зелёной Энергии — они понадобятся вам позже.
- Научитесь уворачиваться с помощью рывка. Для этого нужно прицелиться на врага и быстро дважды нажать кнопку прыжка в сторону. Этот приём критически важен в большинстве битв с боссами и помогает в обычных стычках — привыкайте к его выполнению.
- Если застряли — сканируйте всё. Скорее всего, консоль или механизм, который нужно активировать, сначала потребуется отсканировать. Кроме того, сканирование раскрывает информацию, которая может подсказать путь — от уязвимых точек врагов до прямых указаний, что у вас пока нет нужного улучшения оружия.
Удачи в приключении Самус!















0 комментариев