Как решить головоломку с генераторами башен в Metroid Prime 4: Beyond
В игре Metroid Prime 4: Beyond полно моментов, которые заставляют остановиться и подумать: есть ли у вас нужный инструмент или сначала нужно найти новую способность. Это верно даже для более линейного дизайна уровней.
Вы посетите Вольтовую Кузницу несколько раз за игру. Уже в первый визит вам предстоит запустить все её генераторы. Сейчас объект работает на резервном питании, и для возобновления производства байков Vi-O-La потребуется полная мощность. К сожалению, просто нажать на выключатель не получится — так просто никогда не бывает.
Содержание:
Активация первого башенного генератора
Прежде чем двигаться к другим башням в Вольтовой Кузнице, необходимо восстановить питание в первой. Спуститься вниз несложно, но будьте готовы к многочисленным стычкам с Пси-ботами по пути.
На самом дне вы окажетесь в зоне, которая так и называется — Генератор Башни 1. Первый генератор запустить довольно просто. Ваша цель — добраться до самого генератора в конце длинной конструкции впереди. Но чтобы попасть внутрь, сначала нужно открыть путь, достаточно широкий для Морф-Шара.
Слева и справа вы увидите анкеры, которые удерживают проход к генератору закрытым. Всё, что нужно сделать — это перейти в режим Морф-Шара, запрыгнуть в Бомбовый слот и оставить внутри Пси-бомбу. Повторите это с противоположной стороны, и туннель к генератору откроется.
В режиме Морф-Шара можно выполнить прыжок — Пружинный шар. С его помощью можно запрыгивать прямо в Бомбовые слоты и устанавливать Пси-бомбы в воздухе.
Теперь остаётся только докатиться до самого конца туннеля и активировать ещё один Бомбовый слот.
Это заставит генератор ожить, и по всей длине туннеля пойдут электрические разряды, от которых Сэмус ещё предстоит выбраться. По бокам туннеля есть небольшие ниши. Заезжайте в них по мере продвижения к выходу, чтобы избежать поражения током.
После запуска первого генератора можно забрать Vi-O-La и отправиться к Башне 2, чтобы активировать последний генератор.
Активация генератора второй башни
Добравшись на Vi-O-La до Башни 2, спуститесь на самый низ, пока не окажетесь в помещении, почти идентичном комнате с Генератором Башни 1. Посередине будет тот же длинный туннель, ведущий к генератору, и анкеры, удерживающие его закрытым слева и справа.
Однако на этот раз левый анкер невозможно достичь в режиме Морф-Шара, несмотря на наличие Бомбового слота, который нужно активировать. Сначала активируйте слот справа, а затем вернёмся к этому.
В этой части игры у Морф-Шара есть механика, о которой вы могли забыть: если удерживать кнопку Пси-бомбы, она превратится в Пси-частицу, которую Сэмус может поднять. Создайте Пси-бомбу, переключитесь на Пси-визор и поднимите её. Теперь остаётся лишь направить её в сторону Бомбового слота — частица влетит в него и взорвётся, активировав слот так, будто вы сбросили бомбу прямо из Морф-Шара.
Как и прежде, туннель к генератору откроется. Доберитесь до его конца и поместите Пси-бомбу в Бомбовый слот, чтобы активировать второй генератор. Снова по туннелю пойдут электрические разряды. На этот раз они будут гораздо чаще, поэтому вам придётся заезжать в боковые ниши при каждой возможности, чтобы избежать удара током.
Если вас всё же ударит током, вас отбросит на небольшое расстояние назад, поэтому просто проехать напролом будет сложно.
Когда вы попытаетесь покинуть это помещение, вас ждёт мини-босс — MCU Flight Drone. Как и в случае с Карвексом, суть этого боя заключается в том, чтобы использовать Контрольный луч для одновременного уничтожения всех трёх его уязвимых точек.



















0 комментариев