Прохождение Вольт-Кузницы в Metroid Prime 4: Beyond: как подняться обратно на Башню 1
Вольт-Кузница в Metroid Prime 4: Beyond — первое серьёзное испытание в игре. Оно заключается в том, чтобы подняться обратно на Башню 1, также известную как Сборочный цех, после включения питания с помощью громоотвода. Это действие запускает весь завод, и теперь на пути вас ждут работающие механизмы, электрические разряды и новые угрозы. Ваша цель — добраться до точки сборки, откуда готовые мотоциклы Vi-O-La отправляются дальше. В этом руководстве я подробно разберу все головоломки и испытания, с которыми вы столкнётесь на пути вверх по заводу Вольт-Кузницы в Башне 1.
Содержание:
Прохождение Башни 1 Вольт-Кузницы и объяснение головоломок
Ниже перечислены все головоломки Башни 1 Вольт-Кузницы в Metroid Prime 4: Beyond по порядку, с подробным описанием каждого ключевого участка Сборочного цеха.
- После активации громоотвода прокатитесь обратно по туннелю, используя боковые клетки для защиты от периодических электрических импульсов.
- Перемещайтесь по платформам между безопасными зонами, чтобы избежать открытого тока.
- Просканируйте и взаимодействуйте с компьютером, чтобы запустить завод, затем превратитесь в Морф-Шар и позвольте механизму, изготавливающему колёса для мотоцикла, поднять вас вверх.
- Поднявшись на эскалаторе, отбейтесь от дроидов «Ремонтный танк». Затем в режиме Морф-Шара создайте левитирующую бомбу и с помощью пси-способностей бросьте её в настенную розетку. Это откроет трубу, в которую можно запрыгнуть, чтобы механизм переместил вас в следующую комнату.
- Лазеры будут преграждать путь вперёд, но движущиеся механизмы будут блокировать их лучи в определённый момент, открывая короткие окна для прохода.
- Используйте поднимающиеся платформы, чтобы добраться до верха комнаты. Они будут периодически останавливаться и становиться под напряжением, поэтому перепрыгивайте на балконы в каждой точке остановки.
- Взаимодействуйте с центральным терминалом, чтобы получить костюм Vi-O-La, который позволит вам забрать мотоцикл сразу за ним!
1.
1. Туннель от громоотвода
Этот участок относительно прост — туннель, ведущий обратно к башне от громоотвода, теперь пронизан периодическими электрическими разрядами. Чтобы выжить, нужно катиться как можно быстрее и использовать клетки по бокам в качестве безопасных зон, чтобы переждать прохождение электричества. Вы не сможете проскочить мимо этих клеток — обязательно используйте их.
2. Повреждённая электрическая цепь
Ещё одна простая последовательность действий: нужно перемещаться по платформам между тремя безопасными возвышенными участками, пока по соединяющему их полу проходят периодические токи. Рассчитайте время для рывков вперёд и помните, что в режиме Морф-Шара можно сделать прыжок лёгким движением контроллера — для этого не обязательно использовать бомбу.
3. Сборочный цех и фабрикаторы
Вернувшись в главную башню, просканируйте и затем взаимодействуйте с центральным терминалом, чтобы запустить окружающие фабрикаторы. Над каждым из них есть голограмма, показывающая, какую часть мотоцикла он создаёт.
Найдите тот, который собирает колёса, превратитесь в Морф-Шар и закатитесь в пространство посередине. Коготь должен поднять Самус, просканировать её, загореться зелёным и поместить её в туннель, где она сможет продолжить путь, катясь налево. Если сканер загорится красным и сбросит её, значит, вы попали не в тот фабрикатор.
4. Главный сканер
Поднявшись на лифте, вам придётся отбиться от новых врагов — дроидов «Ремонтный танк». Это простые, но крепкие противники, которые стреляют снарядами и катаются вокруг. Их атаки можно избежать, делая рывок в сторону, а значительный урон им наносят ракетные атаки.
После этого превратитесь в Морф-Шар и удерживайте A, чтобы создать и удержать в воздухе пси-бомбу. Затем вернитесь в обычный режим, включите визор и сфокусируйтесь на бомбе, чтобы взять её в руку.
Наконец, бросьте её в сканер, показанный выше — это откроет ремонтную трубу, в которую нужно просто закатиться. Вас поместят перед другим сканером, который, недовольный увиденным, отбросит вас в новую комнату, полную хлама.
5. Лазерные решётки
В этом изогнутом коридоре путь преграждают несколько лазерных решёток, но через них движутся детали изготавливаемых мотоциклов. Когда лучи попадают в эти детали, они останавливаются, открывая безопасные окна для прохода. По сути, вы используете части мотоциклов как щиты, но из-за их разной формы и углов падения лучей действовать нужно в следующем порядке:
- Справа от детали мотоцикла
- Слева от детали мотоцикла
- Под деталью мотоцикла (в режиме Морф-Шара)
- Перепрыгнув через деталь мотоцикла
У вас не так много времени, поэтому двигайтесь быстро в тот момент, когда лазеры блокируются.
6. Поднимающиеся платформы под напряжением
В этой центральной комнате башни вам нужно запрыгнуть на одну из четырёх платформ, поднимающихся вокруг центральной колонны. Однако эти платформы периодически останавливаются и оказываются под напряжением, нанося урон всем, кто на них находится. В такие моменты нужно перепрыгивать с них на статичные балконы на каждой точке остановки, ждать, пока электричество пройдёт, и затем возвращаться обратно. По мере подъёма балконы расположены на разной высоте, поэтому смотрите вверх, чтобы оказаться как можно ближе к ним.
7. Вход и мотоцикл Vi-O-La
Ещё одна поездка на лифте возвращает вас ко входу, где башня соединяется с дорогой. Теперь, когда питание включено, взаимодействуйте с центральным компьютером, чтобы получить костюм Vi-O-La. Он позволит вам управлять мотоциклом из Metroid Prime 4, который находится прямо за ним!
Пока что этот транспорт официально не разблокирован для всей игры, но до этого осталось всего несколько коротких испытаний и обучений.
К счастью, вы также находитесь совсем близко к получению Пси-ботинок в Metroid Prime 4: Beyond, которые откроют способность двойного прыжка и другие возможности.
























0 комментариев