Полное руководство по кораблю в The Last Caretaker: управление, улучшения и хранение
Ваш корабль в игре The Last Caretaker — это не только средство передвижения, но и убежище, а также ключевой элемент в миссии по восстановлению мира. Основной сюжет, ведущий к цели возрождения человечества, потребует неоднократного использования корабля для путешествий.
Корабль также служит удобной базой: здесь сосредоточены все необходимые для геймплея элементы — восстановление здоровья, энергия, точка сохранения, а также базовые возможности переработки и крафта. Кроме того, на судне достаточно места для дополнительного оборудования, чтобы сделать его полностью автономным.
Содержание:
Основы корабля
При посадке на корабль ознакомьтесь с его планировкой. Вы окажетесь на средней палубе, где расположены швартовые концы и небольшая каюта с точкой сохранения, восстановления здоровья, а также портами для электричества и топлива. В носовой части палубы изначально находятся ящики, которые можно уничтожить для получения материалов, а также дополнительные порты для топлива и электричества.
Поднявшись по лестнице наверх, вы попадёте в рубку. Здесь установлен компьютер PICO, содержащий полезную информацию, включая детали текущих заданий. Также отсюда осуществляется управление кораблём при выходе в открытое море.
На корабле есть несколько портов для топлива и электричества. Это двусторонние порты, позволяющие как запитывать модули, так и перезаряжать внутренний аккумулятор, пистолет или рюкзак.
Спустившись обратно и пройдя по лестнице вниз к кормовой части средней палубы, вы обнаружите полезные предметы.
Спустившись обратно и пройдя по лестнице вниз к кормовой части средней палубы, вы обнаружите полезные предметы. Здесь находится рыболовная сеть, которую можно опустить для сбора обломков с морского дна, а также устройства для закачки морской воды на корабль для очистки и удаления углекислого газа.
Далее спуститесь в машинное отделение. Здесь вы увидите дизельный двигатель (жёлтый) и электрический двигатель (синий). Пройдя через дверной проём, вы найдёте помещение с переработчиком и создателем предметов. Дальняя комната в конце пока пуста, за исключением стационарной мебели.
Полезные возможности вашего корабля
На вашем корабле доступны следующие функции:
Переработчик:Превращает лом и органические материалы в ресурсы для крафта.
Создатель предметов: Позволяет изготавливать различные предметы.
Порт жизненной энергии: Восстанавливает здоровье.
Порт сохранения: Позволяет сохранять игровой прогресс.
Компьютер PICO: Предоставляет доступ к игровой информации и заданиям.
Порты электричества и топлива: Позволяют питать модули и быстро заряжать внутренний аккумулятор.
Сеть:Собирает обломки с морского дна, когда корабль пришвартован.
Водозаборник:Подаёт морскую воду для последующей фильтрации.
Удаление углекислого газа: Позволяет избавляться от углекислого газа.
Также на борту имеются два пятицилиндровых двигателя, полноценная навигационная система и достаточно места для установки дополнительных модулей, генераторов энергии и систем хранения.
Как обеспечить корабль энергией
Изначально вам предоставят доступ к большой батарее и топливному баку для пополнения запасов корабля. Однако в дальнейшем вам потребуется самостоятельно генерировать электричество и топливо
Лучший способ обеспечить корабль энергией — эффективно использовать пространство на палубе.
Для генерации электричества можно установить ветряные турбины или солнечные панели. Оба типа устройств имеют три уровня улучшений, каждый из которых мощнее предыдущего. Доступ к первым уровням открывается довольно быстро, особенно если вы прокачиваете соответствующий навык, разбирая начальную зону на лом.
Солнечные панели вырабатывают больше электричества днём, но не работают ночью, тогда как турбины обеспечивают меньшую, но стабильную выработку энергии. Мы использовали комбинацию обоих типов на своём корабле, установив немного больше турбин для поддержания запасов энергии в ночное время.
Хорошего запаса электричества вполне достаточно, поскольку корабль может работать исключительно на электрическом двигателе, хотя и будет двигаться значительно медленнее.
Если у вас много органических материалов с побеждённых врагов, можно использовать бензиновый генератор и подавать топливо в электрогенератор. Однако мы рекомендуем сохранять органические материалы для производства дизельного топлива.
Как заправить корабль
Дизельное топливо на самом деле не является обязательным. Если вы зайдёте в машинное отделение, то увидите, что корабль оснащён как дизельным, так и электрическим двигателем. Однако даже с улучшениями электрический двигатель остаётся значительно медленнее.
Учитывая это, вам стоит стараться производить как можно больше дизельного топлива для дальних путешествий. Для этого потребуется Дизельный генератор, который можно изучить на четвёртом уровне навыка.
Для его создания нужно несколько базовых материалов, после чего достаточно просто
После создания достаточно подключить генератор к энергопорту на корабле для подачи электричества. Затем добавьте органические материалы, и вы получите топливо для закачки в топливный порт.
Много органических материалов можно найти на базе «Лазарь». Там находится не только много органических врагов внутри, но и несколько на крыше, которые взрываются при попадании солнечного света, обеспечивая небольшой, но постоянный приток ресурсов.
Рекомендуем сохранять органические материалы до момента отплытия, затем распределить их между двумя (или большим количеством, если у вас улучшенный двигатель) топливными генераторами для поддержания подачи топлива во время плавания.
Как управлять кораблём
Для управления кораблём сначала нужно проверить швартовые концы. По обеим сторонам судна находятся два швартовых троса. Они работают так же, как и другие кабели. Нажмите E для взаимодействия с ними, затем протяните их к швартовым точкам на причале и снова нажмите E, чтобы пришвартовать корабль.
Также следует всегда опускать якорь, чтобы корабль не начал сильно дрейфовать, если швартовые концы открепятся во время сильного шторма. Он может уплыть далеко!
Тросы будут притягивать корабль к краю причала и, что важнее всего, удерживать его на месте во время штормов. Воды становятся очень бурными, и швартовые концы могут развязаться, поэтому обязательно регулярно проверяйте их, перемещаясь между кораблём и сушей.
После того как вы отшвартовали корабль, поднимитесь наверх, чтобы управлять судном из рубки. Убедитесь, что вы включили питание, переведя выключатель напротив компьютера PICO.
Кабина осветится, компьютер включится, и вы сможете видеть все показания приборов.
Подойдите к штурвалу, и при нажатии E появится опция «Управление кораблём». Это переведёт вас в интерфейс, где лучше видна приборная панель, и вы сможете взаимодействовать с рычагом управления скоростью и штурвалом для управления судном.
При желании вы можете нажать F в режиме управления, чтобы увидеть корабль сверху. Это может быть полезно на участках с минами.
В режиме управления используйте следующие элементы управления:
В режиме управления кораблём используйте следующие элементы управления:
| Функция | Клавиша |
|---|---|
| Увеличить скорость | W |
| Тормозить | S |
| Повернуть налево | A |
| Повернуть направо | D |
| Войти/выйти из режима управления | E |
| Опустить/поднять якорь | Пробел |
| Переключить вид камеры | F |
Приборная панель предоставит вам всю необходимую информацию.
Слеварасположены показания погоды, включая скорость и направление ветра. Эти данные помогут решить, стоит ли продолжать движение сквозь шторм или лучше бросить якорь и дождаться, пока ветер немного утихнет.
В сильный шторм корабль будет дрейфовать даже с опущенным якорем, но иногда проще позволить ему дрейфовать, чем пытаться удерживать курс при очень сильном ветре на высокой скорости. Не бойтесь попробовать оба подхода и выбрать наиболее удобный.
Далее на панели вы увидите направление движения, координаты и целостность корабля. Судно может получить повреждения от сильных штормов, морских мин и других опасностей.
Справарасположена карта всех известных локаций. По мере восстановления навигационных маяков информация на карте будет пополняться. Важные точки будут отображаться с названиями, а неизведанные зоны помечены как «Неизвестно».
Если вы выйдете из режима управления и подойдёте к карте, можно нажать E для взаимодействия с ней. Вы сможете установить маркер, после чего направление и расстояние до цели будут отображаться на экране при нахождении рядом с кораблём.
Чтобы удалить все маркеры, нажмите J. Новый маркер можно установить, щелкнув по нужному месту на карте и нажав E.
При приближении к пункту назначения не забудьте замедлить ход у причала, а также бросить якорь и пришвартовать корабль.
Швартовые концы позволяют подтянуть корабль ближе — достаточно находиться в пределах 20 метров от причала, чтобы закрепить их.
Как отремонтировать корабль
При повреждении корабля вы увидите видимые разрушения на корпусе и палубах. Их можно исправить с помощью ремонтного инструмента. Если навести курсор на повреждённую область с инструментом в руке, появится список предметов, необходимых для починки.
Убедитесь, что нужные предметы находятся в инвентаре или в ближайшем контейнере, затем нажмите E для взаимодействия с повреждением, удерживая ремонтный инструмент.
Как увеличить вместимость корабля
По умолчанию на корабле нет хранилищ. Вам потребуется создать контейнеры, батареи и топливные баки для хранения предметов. Вот все рецепты крафта хранилищ и необходимые для них компоненты.
| Предмет | Открытие | Рецепт | Назначение |
|---|---|---|---|
| Durapack | Уровень навыка 3 1 очко навыка |
Рама из сплава ×2 Дисплей ×1 |
Контейнер: до 50 кг |
| Stortite | Уровень навыка 6 1 очко навыка |
Рама из сплава ×3 Дисплей ×1 |
Контейнер: до 100 кг |
| Fortihold | Уровень навыка 11 1 очко навыка |
Рама из сплава ×4 Дисплей ×1 |
Контейнер: до 200 кг |
| Средняя батарея | Уровень навыка 8 2 очка навыка |
Элемент батареи ×2 Порты-коннекторы ×3 Рама из сплава ×2 Логический чип ×1 |
Хранит до 5 Вт·ч электричества |
| Дизельный бак | Уровень навыка 8 2 очка навыка |
Система фильтрации ×1 Порты-коннекторы ×2 Рама из сплава ×2 Цилиндр хранения ×1 |
Хранит дизельное топливо |
| Бензобак | Уровень навыка 10 2 очка навыка |
Система фильтрации ×1 Порты-коннекторы ×2 Рама из сплава ×2 Цилиндр хранения ×1 |
Хранит бензин |
| Водяной бак | Уровень навыка 11 2 очка навыка |
Система фильтрации ×1 Порты-коннекторы ×2 Рама из сплава ×2 Цилиндр хранения ×1 |
Хранит воду |
| Кислородный баллон | Уровень навыка 16 3 очка навыка |
Система фильтрации ×1 Порты-коннекторы ×2 Рама из сплава ×6 Цилиндр хранения ×4 Продвинутая сетка из сплава ×2 |
Хранит кислород |
| Метановый баллон | Уровень навыка 16 3 очка навыка |
Система фильтрации ×1 Порты-коннекторы ×2 Рама из сплава ×6 Цилиндр хранения ×2 Продвинутая сетка из сплава ×2 |
Хранит метановый газ |
Наиболее часто вам понадобятся три контейнера для хранения. В них можно складывать лом, воспоминания, органические материалы, ресурсы для крафта, созданные детали, кабели и трубы, оружие и боеприпасы.
Как и в вашем личном инвентаре, вместимость измеряется по весу. Средний контейнер вдвое больше и вместительнее маленького, а большой — вдвое превосходит средний.
Эти контейнеры используются для хранения всех основных повседневных предметов. Они автономны и могут свободно перемещаться. Вы можете использовать ресурсы и детали из контейнеров при условии, что контейнер находится рядом с создателем предметов. Поэтому рекомендуется держать их поблизости или в дальней комнате нижней палубы, откуда их легко переместить вперед.
Средняя батарея позволяет как накапливать, так и расходовать энергию. Это означает, что вы можете заправлять батарею от электрических портов, а затем подключать её к создателю предметов, переработчику или другим модулям. Это позволяет сохранять избыточную энергию в батарее и затем перенаправлять её в модули, создавая буфер на ночное время, когда солнечные панели не работают. Это также упрощает бесперебойное использование модулей.
Топливные баки работают аналогичным образом и позволяют хранить различные виды топлива, а также кислород, газ и воду.
Как улучшить двигатели корабля
На вашем корабле установлены два двигателя — медленный, но надежный электрический и более мощный дизельный. Если вы зайдёте в машинное отделение, то увидите, что оба двигателя имеют пять цилиндров.
Эти элементы можно извлекать и устанавливать обратно, а что важнее — заменять.
В начале игры у вас будет только несколько цилиндров двигателя, но дополнительные можно найти в стартовых локациях. Также вы можете создавать детали двигателя самостоятельно. В таблице ниже представлены все доступные для крафта компоненты, условия их создания и рецепты.
| Предмет | Открытие | Рецепт |
|---|---|---|
| Базовый цилиндр электрического двигателя | Уровень навыка 2 0 очков навыка |
Элемент батареи ×1 Рама из сплава ×1 |
| Базовый цилиндр дизельного двигателя | Уровень навыка 3 1 очко навыка |
Цилиндр хранения ×1 Рама из сплава ×1 |
| Ускоритель цилиндра электрического двигателя | Уровень навыка 6 2 очка навыка |
Элемент батареи ×1 Рама из сплава ×1 Логический чип ×1 |
| Ускоритель цилиндра дизельного двигателя | Уровень навыка 6 2 очка навыка |
Цилиндр хранения ×1 Рама из сплава ×1 Радиатор охлаждения ×1 |
| Суперускоритель цилиндра электрического двигателя | Уровень навыка 13 3 очка навыка |
Логический чип ×1 Продвинутая сетка из сплава ×1 Энергетическое ядро ×1 |
| Суперускоритель цилиндра дизельного двигателя | Уровень навыка 13 3 очка навыка |
Радиатор охлаждения ×1 Продвинутая сетка из сплава ×1 Энергетическое ядро ×1 |
Чем мощнее ускоритель двигателя, тем быстрее вы сможете перемещаться, но это потребует большего расхода топлива.






















0 комментариев