Полное руководство по финальной миссии The Outer Worlds 2: как убедить Консула отступить
The Outer Worlds 2 завершается там же, где и начинается — буквально. Первое задание игры происходит на станции «Горизонт», и, несмотря на её разрушение, финальная миссия тоже разворачивается здесь. Разлом не только забирает, но и возвращает, и именно здесь, в эпицентре растущего Разлома на Аркадии, Консул пытается узурпировать его силу.
Поскольку это конец, вам стоит подготовиться. «Горизонт» выглядит не так, как вы помните — Разлом выплюнул его обратно хаотично. Убедитесь, что вы повысили уровень и взяли всё необходимое перед отправкой. У вас есть только один шанс всё сделать правильно, пути назад нет.
Содержание:
Как начать задание «Грехи прошлого на краю будущего»
Финальные приготовления
Контекст сюжета и явное предупреждение от Валери ясно дают понять — это точка невозврата. Как только вы отправитесь на Воссозданную станцию «Горизонт», пути назад не будет. А поскольку в игре нет режима «Новая игра+», ничто из ваших текущих достижений не перенесётся. Так что если у вас остались невыполненные задания или неиспользованные ключи расшифровки — сделайте это сейчас. Это действительно конец вашего приключения.
Все ваши выборы, способные повлиять на концовку, уже окончательно зафиксированы. Если вам удалось заключить союз между Орденом и Выбором Тётушки, они тоже придут вам на помощь.
Игра также позволит вам создать отдельное сохранение перед точкой невозврата — на случай, если вы забыли сделать это самостоятельно.
Кого взять с собой
Поскольку это грандиозный финал, как только вы сойдёте с корабля, выбор будет заблокирован. Поэтому стоит внимательно подумать, кого взять с собой. Конечно, вы можете выбрать любого спутника для этой миссии, но, возможно, стоит предпочесть тех, кто лично заинтересован в происходящем.
В связи с этим, стоит взять с собой и Тристана, и Найлза. Более того, Тристан даже сам попросится присоединиться, в отличие от Найлза. Они обеспечат наиболее уникальный контент во время этой миссии, хотя Аза с её одержимостью Разломами тоже может создать несколько забавных ситуаций.
Однако учтите: несмотря на то, что Тристан может быть интересным спутником, его присутствие потенциально усложнит достижение мирной концовки при взаимодействии с Консулом.
Путь на станцию «Горизонт»
Высадка
Когда вы прибудете на «Горизонт», вы, возможно, узнаете общие очертания станции, однако всё собрано весьма причудливым образом — многие зоны перевёрнуты с ног на голову, а вокруг полно опасных провалов, ведущих в открытый космос. Поэтому убедитесь, что у вас есть двойной прыжок — на этой стадии игры он просто необходим.
В основном исследование станции довольно линейно. И поскольку вряд ли вам понадобится добыча с врагов в конце игры, тщательный поиск предметов не принесёт особой пользы. Вместо этого обращайте внимание на различные консоли, рычаги и прочие объекты, с которыми можно взаимодействовать — они значительно облегчат ваш путь.
Поскольку это финальная часть игры, большинство проверок навыков требуют очень высоких значений — немногие из них ниже 18 очков. Вот несколько примеров из начала миссии и их эффекты:
- Выбить энергоядро (Ближний бой 13) — предотвращает активацию ближайших автомехов.
- Перезаписать системы наведения новыми инструкциями (Взлом 18) — превращает автомехов в ваших союзников.
- Отключить автоматические турели (Взлом 18) — деактивирует ближайшие турели.
- Установить модуль наведения (Взлом 18) — делает ближайших мехов вашими союзниками.
- Перегрузить инструкционные сигналы (Взрывы 10) — заставляет ближайших мехов атаковать всех подряд.
На этом участке головоломок почти нет, так что просто продвигайтесь вперёд, пока не доберётесь до Лабораторий Скипа — той самой зоны, где Огастин изначально предал вас.
По пути вы также встретите множество солдат как из «Выбора Тётушки», так и из «Ордена», а также несколько организованных ими зон отдыха, где можно бесплатно пополнить запасы, включая лечение. Воспользуйтесь этим, чтобы сэкономить собственные расходники.
Встреча с Хелен
По пути вы встретите знакомое лицо. Вернее, знакомое, если помните пролог игры. Перед вами предстанут Эрик Сандавал и Уэйд Джепсон в виде воссозданных тел, а также тревожаще живая Хелен Паскаль — все они были членами вашего первоначального экипажа.
Хелен тоже была воссоздана, а это значит, что когда Разлом закроется, она тоже исчезнет навсегда. Однако сейчас она на грани и может атаковать, если вы не подберёте слова правильно.
Если с вами Найлз, он коротко поговорит с Хелен и посоветует, как к ней подойти, чтобы не усугублять её состояние. Просто тщательно подбирайте слова и будьте дружелюбны. Представьтесь её командиром и скажите, что вам нужно ещё немного времени, чтобы всё закончить. Прямой выгоды в этом нет, но лучше позволить ей провести последние мгновения в спокойном блаженстве.
Устранение угрозы Разлома
Как только вы попадёте в Лаборатории Скипа, вас остановят. Вам нужно добраться до Корабля Суверена, но прямо на единственном пути находится Разлом. И единственный способ его деактивировать — найти уравнение для его решения. Оно находится где-то поблизости, и чем ниже ваши навыки, тем больше усилий придётся приложить.
Если у вас навык «Наука» 18, происхождение «Профессор» или черта «Удачливый», вы можете найти наверху доску, которая позволит вам вывести уравнение. Если сможете, вернитесь вниз и деактивируйте Разлом через терминал. Если нет, придётся пройти немного дальше, чтобы найти личную комнату Суверена, где вы обнаружите доску с уже полностью решённым уравнением.
Вернитесь обратно, деактивируйте Разлом и пройдите через него. Сразу за ним вы найдёте небольшой корабль, который доставит вас прямо к Кораблю Суверена.
Стыковка с Кораблём Суверена
Как только вы окажетесь на борту, вы попадёте в масштабную перестрелку. Если вы заключили союз, здесь вам поможет Рут, а также Тётушка Клео, если вы добыли для неё механическое тело. Они, судя по всему, бессмертны, так что станут весьма полезными спутниками в этой схватке.
Тщательно исследуйте комнаты впереди — некоторая информация, которую вы найдёте, может пригодиться в финальном диалоге с Консулом. Также вы можете найти требовательный лист квартирмейстера, который позволит вам бесплатно получить некоторые предметы у ближайшего меха-квартирмейстера.
И ещё — сделайте сохранение, прежде чем заходить в любую из комнат. У Ордена есть летающий дрон, который имеет привычку следовать за вами и часто блокирует выход. При этом вы не можете уничтожить его, чтобы убрать с пути.
Когда закончите здесь, поднимитесь на второй этаж через лифт. Оба лифта ведут в одно и то же место.
Доступ на научную палубу
Научная палуга технически закрыта без соответствующих пропусков, однако здесь также нет охраны, так что никто не попытается вас остановить, если вы сами не заговорите с ними. Чтобы получить пропуска, вы можете просто обокрасть любого из учёных на этом уровне или даже незаметно убить их, чтобы забрать пропуска более насильственным способом.
Перед разговором с Кларенсом для получения доступа вам нужно выполнить несколько действий, которые откроют дополнительные варианты диалога с главным учёным и Консулом.
Сначала соберите образец ткани с ближайшего воссозданного трупа. Затем поместите этот образец в близлежащую центрифугу для получения полезных данных. Также можно найти скрытый люк с помощью навыка Наблюдение — в нём хранится личный журнал главного учёного, что даст больше тем для разговора с ним.
Теперь поговорите с Кларенсом, чтобы попасть внутрь, и пообщайтесь напрямую с главным учёным Джудом Монсерратом. Убедив его с помощью биологического образца, вы сможете получить его ключ-карту и картридж с данными из компьютера, где подробно описывается, почему преследование Разломов — безнадёжное предприятие. Это важный инструмент для убеждения Консула отступить.
Теперь вы можете подняться прямо к Консулу. Это финальный акт игры, так что будьте готовы.
Как справиться с Консулом
Как только вы подниметесь наверх, вы и ваши союзники обсудите Консула и подход к нему. Если с вами Тристан, он тоже выскажет своё мнение. Общий совет — не провоцировать его и не атаковать личные качества. Он ценит профессионализм, и вам придётся убеждать его фактами, а не апеллировать к морали.
Перед входом в комнату обязательно исследуйте личные покои Консула — там вы найдёте дополнительную информацию, которую можно использовать в разговоре против него. Теперь создайте сохранение на случай ошибок и поговорите с истинным главой Протектората.
На первом этапе разговора ключевыми будут варианты, основанные на собранной информации. Например, если вы узнали истинную историю двигателей Скипа во время задания Найлза «Во имя добра», упомяните это. Далее вам нужно будет пройти
На этом этапе разговора вам предстоит проверка навыка «Красноречие» 13, если с вами Тристан. Если вы не сможете её пройти, вам придётся сразиться с Консулом.
По мере развития беседы используйте все найденные вами улики. Большинство из них находится на самом корабле, поэтому, если вы чувствуете, что что-то упустили, вернитесь и тщательно его исследуйте. Если вам не удастся победить его в споре, у вас не останется иного выбора, кроме как убить его. Он — грозный противник, так что не думайте, что он сдастся легко только потому, что на нём нет брони.
Завершение игры
После того как вы разберётесь с Консулом, останется лишь последнее действие. Корабль находится слишком близко к Разлому, и единственный способ закрыть его — физически соединить корабль и его бортовой Модулятор Разлома. А это значит, что кто-то должен остаться, чтобы управлять кораблём. У вас есть несколько вариантов в зависимости от сделанных вами выборов.
Пожертвовать собой
Это вариант по умолчанию — ваш персонаж всегда может пожертвовать собой. Будьте осторожны с выбором реплик, так как вы можете случайно выбрать эту концовку раньше, чем планировали, отправив всех своих союзников и спутников прочь.
Пожертвовать спутником
И наоборот, вы можете позволить одному из двух спутников, которых взяли с собой, пожертвовать собой. Они не делают этого легкомысленно. Хотя реакция у каждого спутника разная, вам придётся убедить их пойти на эту жертву, и, в зависимости от того, как вы это сделаете, они могут быть недовольны, как и оставшийся с вами спутник.
Пожертвовать всеми
Если же вы предпочитаете более жёсткий подход, вы можете просто забрать всех с собой.
Этот вариант считается скорее шуточной концовкой, поскольку довольно абсурдно уничтожать всех без причины, но разработчики всё же предоставили такую возможность.
Пожертвовать кем-то другим
Однако есть два персонажа, которых можно принести в жертву, и это психологически проще. Если вам удалось убедить Консула отступить, вы можете предложить ему возглавить операцию, чтобы искупить свои ошибки, на что он согласится. Кроме того, в этом случае Тристан тоже остаётся в выигрыше.
Наконец, если во время событий на Большом Транквилити вам удалось посеять в Огастин сомнения в себе, она тоже окажется здесь и с радостью возьмёт управление на себя, поскольку была непосредственно причастна ко всей этой катастрофе.
Независимо от вашего выбора, после принятия решения начнутся титры, показывающие эпилог с последствиями всех ваших решений.
























0 комментариев