Спрос на облачный гейминг Xbox вырос на 45%
Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер сообщил о значительном росте популярности облачного гейминга Xbox. По его словам, количество часов, проведённых пользователями в сервисе Xbox Cloud Gaming, увеличилось на 45% по сравнению с прошлым годом.
Наибольший рост показали владельцы консолей — здесь также зафиксирован рост на 45%. Ещё 24% прироста обеспечили «прочие устройства», что свидетельствует о расширении аудитории сервиса.
Спенсер подчеркнул, что компания продолжает движение к своей цели — сделать игровую продукцию доступной максимально широкой аудитории. Этому способствует недавний запуск сервиса в новых странах, включая Индию, Аргентину и Бразилию.
Интересно, что Microsoft также пересматривает подход к следующему поколению консолей. Хотя официального подтверждения нет, инсайдеры предполагают, что новое устройство может стать гибридом традиционной приставки и ПК. На это косвенно намекала и глава Xbox Сара Бонд.
Облачный гейминг продолжает набирать популярность во всём мире. По данным аналитиков, к 2025 году рынок облачного гейминга может достигнуть $12 миллиардов. Технологии улучшаются с каждым годом — снижается задержка, повышается качество картинки, что делает облачный гейминг всё более привлекательной альтернативой традиционным игровым платформам.

















0 комментариев