Лучшие черты в Outer Worlds 2: полный гайд по выбору
В начале The Outer Worlds 2 вам предлагается выбрать одну из девяти черт для вашего персонажа. Черты дают базовый бонус, доступный только при их выборе, а также предоставляют уникальные ролевые возможности, которые могут открыть альтернативные способы прохождения миссий.
Лучшие черты в Outer Worlds 2 — это те, чьи бонусы не привязаны к конкретному стилю игры, например, Блестящий или Новаторский. Однако это не значит, что следует избегать черт, подходящих вашему билду. Например, игроки, предпочитающие ближний бой, получат большую пользу от черты Крепкий, в то время как снайперским сборкам она почти не пригодится.
По сути, в Outer Worlds 2 есть лишь одна черта, которую точно не стоит выбирать, а остальные восемь вполне жизнеспособны по тем или иным причинам.
Содержание:
Лучшая черта: Блестящий
Дополнительные очки навыков и множество ролевых возможностей
Вы умны, что позволяет вам легче решать проблемы и осваивать новые навыки.
- Эффект «Блестящий»: При выборе навыков вы можете специализироваться в одном дополнительном навыке. Специализированные навыки начинаются с 2 очков.
Черта «Блестящий» — лучшая в Outer Worlds 2, поскольку позволяет начать игру с двумя очками в двух навыках. Это эквивалентно получению очков навыков за дополнительный уровень в начале игры, что очень полезно для быстрого старта и выполнения требований различных перков.
Кроме того, «Блестящий» предоставляет множество уникальных ролевых и диалоговых опций. Хотя каждая черта дает подобные возможности в определённых диалогах, проверки, связанные с «Блестящим», встречаются чаще других.
Новаторский
Дополнительные патроны в условиях их дефицита
Вы изобретательны и находчивы, всегда способны найти уникальные решения сложных проблем.
Вы нашли множество способов повысить эффективность при создании предметов.
- Эффект «Новаторский»: Рецепты крафта патронов, метательного оружия и ресурсов создают до двух раз больше предметов за то же количество материалов.
Черта «Новаторский» — очень полезный выбор для игроков Outer Worlds 2, который помогает смягчить одну из самых раздражающих особенностей игры — нехватку патронов. На протяжении всего прохождения, особенно в начале, патронов в мире мало, а их покупка у торговцев обходится очень дорого.
С чертой «Новаторский» вы будете создавать вдвое больше метательных снарядов, ресурсов и патронов при крафте. Выбирайте эту черту, если играете за бойца, чтобы ваши магазины всегда были полны.
Крепкий
Идеальный выбор для сборок ближнего боя
Вы способны на впечатляющие проявления силы.
В бою вы — неудержимая сила.
- Эффект «Крепкий»: Скольжение или спринт в сторону врагов опрокидывает их. Восстановление: 5с
Если вы играете за сборку ближнего боя, одна из ключевых задач — контроль над врагами. Если вы не можете быстро справиться с толпой, вас почти наверняка ждёт смерть. С чертой «Крепкий» вы сможете легко сбивать с ног всех врагов, кроме самых крупных, просто скользя или вбегая в них.
Не выбирайте черту «Крепкий», если не планируете сражаться в ближнем бою, но для сборок ближнего боя она практически обязательна.
Героический
Чаще используйте способности спутников
Окружающие склонны естественно следовать за вами и смотреть на вас снизу вверх.
- Эффект «Героический»: Время перезарядки способностей спутников сокращено на 20%.
В Outer Worlds 2 вы можете взять с собой до двух спутников, покидая «Инкогнито» для высадки на планету. Спутники не отличаются высокой защитой и часто гибнут в гуще боя, но их способности невероятно полезны, если удаётся сохранить их в живых достаточно долго.
С чертой «Героический» игроки смогут чаще использовать мощные способности спутников. Эта черта полезна практически для любого билда, но особенно для тех, кто предпочитает дальний бой и полагается на спутников для отвлечения врагов.
Живучий
Предотвращение смерти в каждом бою
Вы способны пережить даже самые смертельные ранения.
В бою вас сложно вывести из строя.
- Эффект «Живучий»: Первая смерть в каждом бою предотвращается на 3 секунды.
В Outer Worlds 2 легко погибнуть, если не быть осторожным, особенно при игре за сборку ближнего боя. Черта «Живучий» считается обязательной для таких билдов, поскольку даёт небольшой запас прочности, если вы переоценили свои силы в схватке.
Однако она менее полезна для сборок среднего или дальнего боя, а также для тех, кто полагается на спутников. Кроме того, у черты «Живучий» практически нет уникальных диалоговых опций.
Удачливый
Отличные ролевые возможности и дополнительный шанс критического удара
Вам везёт, и события часто складываются в вашу пользу.
- Эффект «Удачливый»: +5% к шансу критического удара. Некоторые возможности доступны только вам.
Статистический эффект черты «Удачливый» не так уж и мощен.
Шанс критического удара — это прекрасно, но его можно повысить, экипируя определённую броню или выбирая соответствующие перки при повышении уровня, вместо того чтобы тратить на это слот черты.
Главное преимущество черты «Удачливый» — забавные ролевые возможности, которые она предоставляет. Например, в конце Paradise Island при выборе места для установки Vox Relay игроки с этой чертой могут «просто посмотреть, сработает ли это». Сочетание этой черты с негативной чертой «Глупый» приводит к особенно комичным ролевым ситуациям.
Обходительный
Дешевые товары и больше свободы для преступлений
Вы обладаете даром убеждения, что позволяет вам получать скидки у торговцев и избегать наказания за мелкие преступления.
- Эффект «Обходительный»: 10% скидка у всех торговцев. Бонус за вашу голову должен быть вдвое выше обычного, чтобы вас считали Вне закона.
Черта «Обходительный» неплоха, но она не является лучшей в Outer Worlds 2. С ней вы получаете небольшую скидку у всех торговцев в игре, а также удвоенный порог суммы награды, после которой фракция начинает считать вас Вне закона.
Это отличная черта для харизматичного преступника или персонажа с предысторией «Бывший заключённый». Однако скидка невелика, а бонус к награде не имеет значения, если вы не совершаете преступлений.
Остроумный
Все фракции остаются на нейтральном уровне или выше
Ваш весёлый нрав и острый ум делают вас популярным среди окружающих.
Окружающие готовы прощать ваши прошлые проступки.
- Эффект «Остроумный»: Репутация с любой фракцией никогда не опускается ниже нейтральной, что предотвращает любые штрафы, связанные с отрицательной репутацией.
Черта «Остроумный» интересна, но в целом не очень полезна.
Эта черта предотвращает падение репутации с любой фракцией ниже нейтрального уровня, позволяя вам совершать любые преступления (и принимать любые решения) без наказания или преследования со стороны фракций.
Однако если вы не совершаете преступлений и не саботируете три основные фракции, эта черта практически не влияет на игровой процесс. Единственное преимущество черты «Остроумный», полезное для любого билда — множество уникальных диалоговых опций для ролевой игры.
Худшая черта: Проворный
Быстрее двигайтесь и приседайте... но есть более полезные черты
Вы быстры и ловки, можете двигаться быстрее в режиме скрытности и в бою.
- Эффект «Проворный»: +25% к скорости передвижения в приседе и скорости спринта в бою
Хотя у каждой черты в Outer Worlds 2 есть свои преимущества, черту «Проворный» стоит выбирать в последнюю очередь. В отличие от других черт, которые часто появляются в диалогах, «Проворный» почти никогда не даёт уникальных ролевых возможностей.
Бонус в 25% к скорости приседания и спринта в бою звучит неплохо, но стандартная скорость приседания и так высока, а 25% увеличение почти незаметно. Дополнительная скорость передвижения в бою может быть полезна для сборок ближнего боя, но в Outer Worlds 2 есть более эффективные черты для таких билдов.

























0 комментариев