Побег из Дакова: основы и гайд для начинающих

/ ИгрыГайды

Приветствую! Это мой небольшой гайд по игре Escape from Duckov. Поскольку на английском языке практически нет материалов по этой игре, я решил поделиться своими наблюдениями. Игра мне очень нравится, но некоторые моменты стоит знать заранее — это сделает прохождение более комфортным. Я ещё не завершил игру (дошел до очистки первого этажа J-Lab), но по мере прогресса буду обновлять информацию. Надеюсь, мой опыт окажется полезным.

Основные элементы игры довольно просты, но о них стоит напомнить, особенно новичкам.

У вас есть утка, бункер и внешние локации. Утка может перемещаться, совершать уворот, прицеливаться и стрелять. Также нужно следить за её здоровьем, гидратацией, энергией, весом и количеством слотов в рюкзаке. Карта (открывается клавишей «M») крайне полезна — я сам узнал о ней только после нескольких заходов на Farm Town, и это значительно повлияло на геймплей. Навигация очень важна, и хорошее знание карты необходимо для успешной игры.

Игровое время имеет значение из-за наступления ночи и штормов. Ночью появляются пауки-роботы, которые на низких уровнях довольно опасны, а на ранних этапах почти не дают полезных наград — с ними лучше не связываться, пока не прокачаетесь. Шторм же смертельно опасен без специального снаряжения, хотя позже его эффекты можно нейтрализовать. Я как раз подошёл к этому этапу и расскажу подробнее, когда изучу вопрос.

Скорость передвижения зависит от типа оружия в руках, а также действующих баффов и дебаффов. Можно нажать «C», чтобы убрать оружие и бежать быстрее. Если вес превышает определённый порог (примерно 2/3 или 3/4 от максимального), накладывается серьёзный штраф к скорости.

Гидратация и энергия восстанавливаются с помощью различной еды и напитков, а истощаются со временем и от некоторых усиливающих предметов. Прокачка древа навыков позволит улучшить эти характеристики и сделать их менее обременительными.

Стрельба осуществляется левой кнопкой мыши, прицеливание — правой. Прицеливание значительно повышает точность. Насколько мне известно, попадания в голову по умолчанию считаются критическими ударами. Я предпочитаю использовать прицеливание и выстрелы в голову, так как это экономит патроны.

На каждой карте есть маяки и точки эвакуации. На первой карте у вас есть два фиксированных и определенных места появления (выход из бункера и выход из туннеля), но далее единственный способ появиться в конкретном месте — это войти на карту через точку перехода с предыдущей локации. Маяки можно активировать, чтобы позже появляться на этой карте с помощью базовой постройки — Телепорта, который вы откроете чуть позже в игре. Телепортация доставит вас в одно из нескольких мест появления, выбираемых, судя по всему, случайным образом.

Точки эвакуации бывают фиксированными или случайными в зависимости от карты. На первой карте есть одна постоянная точка, на второй — несколько точек для каждого места появления, случайно выбираемых из 5-6 возможных локаций, на третьей — довольно много точек, которые кажутся относительно постоянными.

Практичнее всего, появившись на карте, наметить себе примерный маршрут в зависимости от обстоятельств. Определите, какие цели хотите достичь, и двигайтесь к точке эвакуации, которая соответствует вашим задачам, чтобы завершить забег с минимальными рисками.

Содержание:


Противники   

Мародёр— ваша стандартная утка. Не слишком опасна, обычно вооружена оружием среднего или низкого уровня, носит с собой патроны, возможно, Увядающее перо или Холодное ядро, и некоторые другие вещи. Обычно не имеет хорошей брони, хотя часто носит какой-нибудь головной убор. Издаёт крякающие звуки.

Буйный мародёр — утка-ближник, которая бросается на вас, часто в группах. Держите дистанцию и отстреливайтесь.

Буйный мародёр — без брони, добыча скудная. Также издаёт крякающие звуки.

Собаки— не представляют серьёзной угрозы, но действуют тихо и быстро, часто наносят кровотечение. Практически не оставляют добычи.

Наёмник— злобные вороны, издают каркающие звуки. Могут быть довольно опасны, особенно если метко бросают гранаты. Обязательно уворачивайтесь от брошенных гранат. Обычно хорошо вооружены и экипированы броней. С них выпадают Багровые ядра, Жетоны, Увядающие перья и приличное количество денег, а также всё снаряжение, что было на них. Часто действуют группами по 2–3 особи. Обычно используют бронебойные патроны, что повышает их опасность.

Пауки-роботы— четырёхногие механизмы с мощным вооружением и хорошей живучестью. Не связывайтесь с ними, пока не обзаведётесь качественной бронёй и надёжным оружием. Появляются только ночью или на карте Фермерский городок в Химическом заводе.

Скиталец— пугающие обитатели J-Лаборатории, издают странные звуки и всегда экипированы продвинутой бронёй с бронебойными патронами, легко пробивающими даже броню 5-го уровня. Будьте с ними крайне осторожны.

Грибы— редкие противники, при стрельбе издают странные энергетические звуки. Медленные снаряды, летящие по фиксированным траекториям, несложно увернуться, если понять их паттерн, но на низких уровнях могут наносить существенный урон. Появляются в лесистых зонах на карте Склад. Необходимы для некоторых улучшений в древе навыков на поздних этапах игры.

Оружие   

Типы оружия в игре частично пересекаются, но между классами есть заметные различия.

Пистолеты— видел лишь несколько видов, в основном это оружие начальных этапов. Используют патроны малого калибра (S). Ограниченный размер магазина, средняя скорострельность и урон. Практически не влияют на скорость передвижения. Главный недостаток для поздней игры — отсутствие слотов для модификаций, хотя, возможно, ближе к концу найдутся более продвинутые модели.

Дробовики— достаточно эффективны в определённых ситуациях. На большой дистанции теряют эффективность из-за разлёта дроби.

Дробовики— достаточно эффективны в определённых ситуациях. На большой дистанции теряют эффективность из-за разлёта дроби. Ранние модели имеют очень маленький размер магазина (2 патрона). Используют патроны для дробовика. Прицеливание в голову, конечно, затруднено.

Пистолеты-пулемёты (ПП) — ваш первый автоматический вид оружия. Используют те же патроны, что и пистолеты (S), имеют хорошую ёмкость магазина, посредственную точность, среднюю дальность и высокую скорострельность. Часто оснащены множеством слотов для модификаций, что позволяет адаптировать оружие под свой стиль игры. Я предпочитаю MP5 в качестве запасного оружия для ближнего боя и экономии патронов для винтовки, но на ранних этапах любой ПП станет хорошей заменой пистолетам.

Штурмовые винтовки (АВ) — мой основной выбор на данный момент. Используют патроны для АВ. Хорошая дальность, солидный размер магазина, достойный урон и приемлемая точность. Большинство моделей имеют достаточное количество слотов для модификаций. Какое-то время я пользовался MF, но сейчас предпочитаю улучшенную модель АК за более высокий урон. Мне нравится использовать короткофокусные коллиматорные прицелы для быстрого прицеливания и выстрелов в голову.

Боевые винтовки (БВ) — хороши для дальних дистанций и прочных целей. Используют патроны для БВ. Высокий или очень высокий урон, средний размер магазина, довольно точные. Я использую свою как скорострельный инструмент для средних дистанций с 2-кратным прицелом и модификациями на снижение разброса при прицеливании. Патроны дороже и встречаются реже, поэтому, возможно, стоит экономить их, пока у вас не будет избытка боеприпасов или денег.

Снайперские винтовки — большая дальность, высокий урон, очень высокий урон при попадании в голову/критическом ударе. Используют снайперские патроны. Довольно точные, медленная скорострельность, небольшие магазины. Мне кажется, что использовать их немного страшно из-за снижения осведомлённости об обстановке и долгого времени прицеливания с оптикой, но они определённо полезны при правильном применении.

РПГ— использует ракеты. Ещё не тестировал, но, кажется, пригодится в определённых обстоятельствах. Тяжёлое и немного сложное в прицеливании.

Боеприпасы   

Типы патронов в Побеге из Дакова имеют важные эффекты — в основном, снижение износа оружия и пробивание вражеской брони.

Ржавые патроны быстрее изнашивают ваше оружие и наносят меньше урона.

Стандартные патроны подходят для большинства ситуаций: наносят нормальный урон и меньше изнашивают оружие, но не пробивают броню.

Бронебойные патроны (БП) необходимы для борьбы с бронированными противниками, поскольку игнорируют часть их защиты.

Улучшенные бронебойные патроны я приберегаю для некоторых бронированных боссов, так как они довольно редки, но пробивают практически все типы брони.

Специальные патроны наносят эффект «прожигания» брони, постепенно уничтожая защиту врагов. Я всё ещё коплю их для особых случаев.

Броня   

Броня в Побеге из Дакова очень важна — она снижает получаемый урон в соответствии со своими показателями. Хотя броня имеет вес, эта защита обычно того стоит.

Нательная броня защищает от обычных попаданий, а шлем — от критических ударов и выстрелов в голову. Не уверен, суммируются ли их эффекты.

Доступен некоторый выбор брони: одни модели предлагают чуть большую защиту для своего уровня, а другие — дополнительные слоты в рюкзаке ценой небольшого снижения защиты.

Источник: rusty_crobar | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


2 комментария

Эх на мобилки б такую игруху…
Да, было бы здорово поиграть в "Побег из Дакова" на мобильном устройстве! 🦆
К сожалению, пока игра доступна только на ПК через Steam, но кто знает — возможно, разработчики когда-нибудь выпустят мобильную версию, если игра станет достаточно популярной.

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры