Гайд по чертам персонажа в The Outer Worlds 2: как выбрать лучшие характеристики
Как и в оригинальной The Outer Worlds, в The Outer Worlds 2 всё начинается с того, что всё идёт наперекосяк. Весьма ожидаемо в условиях межгалактической капиталистической системы. Но прежде чем ваша жизнь пойдёт под откос, вам предстоит решить, кем вы являетесь! А это означает выбор черт — ключевого элемента, определяющего вашу личность.
Черты — это неотъемлемая часть вашего персонажа. В отличие от навыков, которые нужно прокачивать, и перков, для открытия которых требуются дополнительные условия, черты сопровождают вашего героя с самого начала и до конца игры. Их довольно много, и некоторые из них могут лучше подходить вашему стилю игры, чем другие.
Содержание:
Что такое черты?
При создании персонажа вам необходимо выбрать его происхождение, навыки для специализации и, конечно же, черты. Навыки можно улучшать независимо от выбранной специализации, а происхождение в большей степени влияет на диалоги и атмосферу, чем на геймплей в целом. Черты же кардинально меняют то, как вы играете.
Во время создания персонажа вы можете выбрать до двух положительных черт, но это обязывает вас взять и одну отрицательную. Это решение нельзя изменить позже в игре, как и добавить новые черты. Поэтому постарайтесь быть уверены в своём выборе, ведь они влияют на все аспекты геймплея: от боя и исследования мира до диалогов.
Это же относится и к отрицательным чертам, которые могут преподнести неожиданные и забавные ситуации!
Положительные и отрицательные черты?
Всего доступно 12 черт — девять положительных и три отрицательных. Если вы выберете только одну положительную черту, то вам не нужно брать отрицательную.
Однако если вы выберете две положительные черты, то обязаны будете взять и одну отрицательную. В конце концов, черты обладают довольно значительным эффектом.
К сожалению, вы не можете выбрать только отрицательные черты, чтобы создать абсолютного неудачника из агента Земного Директората.
Положительные черты
Вот девять положительных черт, доступных для выбора, и их эффекты:
| Черта | Эффект |
|---|---|
| Силач | Скольжение или спринт в противников сбивает их с ног. Также позволяет выламывать сломанные двери и взаимодействовать с окружением. |
| Блестящий | Позволяет специализироваться в трёх навыках и открывает уникальные взаимодействия с окружением и в диалогах. |
| Героический | Время перезарядки способностей спутников сокращается на 20%. |
| Инновационный | Рецепты крафта патронов, метательных снарядов и ресурсов создают удвоенное количество предметов, открывает уникальные диалоги и взаимодействия с окружением. |
| Удачливый | +5% к шансу критического удара, определённые взаимодействия с окружением срабатывают автоматически без требований к навыкам. |
| Проворный | +25% к скорости передвижения в приседе и к скорости спринта в бою, открывает уникальные взаимодействия с окружением, например, проскальзывание в узкие щели. |
| Живучий | Предотвращает смерть на 3 секунды при первом смертельном ударе в бою. |
| Обходительный | Скидка 10% у всех торговцев, и уровень вашей преступности должен быть вдвое выше, чтобы вас считали Вне закона. |
| Остроумный | Ваша репутация с фракцией никогда не может опуститься ниже Нейтральной. |
Каждая черта обладает уникальными преимуществами, которые проявляются не только в заявленных игровых механиках, но и в неожиданных игровых ситуациях. Однако черта «Силач» выделяется особенно благодаря огромному количеству взаимодействий с окружением. Вы встретите множество сломанных дверей, которые можно выломать. Навык «Инженерия» тоже позволяет это делать, но для более сложных дверей потребуется больше очков навыка.
После «Силача» «Удачливый» весьма полезен, так как помогает во многих взаимодействиях и особенно эффективен для повышения шанса критического удара в скрытном стиле игры.
В целом «Героический» имеет наименьшую практическую пользу как в геймплее, так и в взаимодействии со спутниками. Тем не менее, спутники в этой части игры стали значительно полезнее, поэтому возможность чаще использовать их способности может быть очень кстати, если вы решите развивать это направление.
Отрицательные черты
Отрицательные черты не способствуют комфортному и гладкому прохождению, но они могут добавить забавные повороты в игру. Иногда компромисс оправдан, если вы очень хотите получить вторую положительную черту. Доступно всего три отрицательные черты, независимо от выбранной комбинации положительных.
| Черта | Эффект |
|---|---|
| Ворчливый | Репутация с фракцией никогда не может подняться выше Нейтральной. |
| Глупый | Пять навыков невозможно специализировать или прокачивать любым способом на протяжении всей игры. Это изменение необратимо. Также открывает уникальные диалоги. |
| Болезненный | -15% к базовому здоровью и -15 к порогу токсического истощения. |
Каждая из этих отрицательных черт по-своему может оказаться разрушительной. С чертой Болезненный лобовые столкновения становятся крайне опасными — даже мощный обстрел может убить вас почти мгновенно, а пониженный порог токсичности сильно затрудняет частое лечение в бою. Без вложений в навык «Медицина» это также означает, что вы сможете экипировать только один ингалятор за раз.
Черта Ворчливый имеет более очевидные последствия. Если вам не важны хорошие отношения с кем-либо, то это неплохая сделка. Она не исключает черту Остроумный, а значит вы можете зафиксировать свои отношения со всеми фракциями на уровне Нейтральной репутации, не позволяя ей подниматься или опускаться. Идеальный баланс.
Безусловно, самой суровой отрицательной чертой является «Глупый». Хотя у неё нет немедленного негативного эффекта, она блокирует пять из двенадцати навыков. Если вы не планируете их использовать — прекрасно. Однако вы никогда не сможете в них инвестировать, а это означает потерю множества перков, которые зависят от этих навыков.
Как используются черты
Черты проявляются в игре самыми разными способами. У них есть заявленные функции, которые показываются при выборе, однако часто у них гораздо больше эффектов, чем указано. Силач — одна из самых заметных черт, позволяющая выламывать сломанные двери вместо полагания на навык «Инженерия» или поиска обходного пути.
Другие черты, такие как Удачливый, полностью зависят от случая. Это означает, что вы не можете полностью полагаться на их возможности, хотя они и позволяют вам делать немного всего. Возможно, вы сможете приготовить лекарство, которое обычно требует навыка «Медицина», или запустить взрывчатку, для которой нужен высокий уровень «Взлома». Однако вы никогда не можете быть уверены в том, что получится, в отличие от более предсказуемых навыков, таких как Силач.
Такие черты, как Обходительный и Остроумный, редко предоставляют взаимодействия с окружением, однако они регулярно появляются в диалогах и почти всегда являются более выгодным вариантом по сравнению со стандартными вариантами ответов. Учитывая их минимальное влияние на геймплей в реальном времени, это делает их особенно заметными в ролевом аспекте игры.
Можно ли изменить черты?
Предположим, вы создали персонажа, но остались недовольны выбранными чертами. Возможно, вы хотите сбивать врагов с ног как Силач, или вам очень нужны скидки у торговцев от черты Обходительный. Что ж, это уже не исправить — такой вы есть.
Вы не можете изменить черты после их выбора. То же самое относится к специализированным навыкам и происхождению. У вас будет одна возможность после завершения самой первой миссии перераспределить характеристики, если они вам не понравились, но это ваш единственный шанс. С этого момента выбор зафиксирован до конца игры. Удачи!





























0 комментариев