Полное руководство по детским стишкам и чарам в Alan Wake 2

/ ИгрыГайды

8 октября 2025: Мы обновили это руководство, так как Alan Wake 2 вошла в ежемесячные игры PlayStation Plus за октябрь 2025 года.

Решение детских стишков в Alan Wake 2 для получения чар — сложная задача, особенно по мере пополнения коллекции кукол. Каждый стишок представляет собой головоломку, требующую интерпретации сюжета и темы, после чего нужно расставить соответствующих кукол на меловых рисунках. После решения стишка мир вокруг изменится, открывая путь к награде — чарму для Саги.

При выполнении этих заданий важно помнить несколько советов:

  • Забирайте кукол после использования! Одни и те же куклы используются в нескольких стишках, поэтому не оставляйте их.
  • Завершение стишка может призвать врагов, поэтому будьте готовы к бою.
  • Не ожидайте, что сможете выполнить все стишки при первом посещении локации — некоторые из них заблокированы препятствиями, которые можно преодолеть только на определённых этапах сюжета.

Мы с командой исследовали Брайт-Фоллс, Уотери и Котёл-Лейк и нашли все локации кукол и стишков в Alan Wake 2, чтобы собрать все чармы. В этом руководстве вы найдёте всю необходимую информацию: расположение стишков, их решения, нужные куклы и награды.

Содержание:


Стишки Котла-Лейк   

Стишки Котла-Лейк — первые, которые вы найдёте, когда вернётесь туда во второй раз после спада паводковых вод.

В качестве наград за решение стишков в Котле-Лейк вы получите три чара для Саги:

  • Чар «Молот» — помогает оглушать врагов.
  • Чар «Кофейная кружка» — может один раз спасти от смерти перед тем, как сломаться.
  • Чар «Рыцари Калевалы» — делает осветительные патроны ярче и увеличивает длительность их горения.

Стишки расположены в следующих местах:

  • Возле моста
  • Станция Охотника на Ведьм / Домик рейнджера
  • Частная хижина / У Котла-Лейк
  • Внутри северо-западной арендованной хижины
  • Внутри Станции Охотника на Ведьм (ФИНАЛЬНЫЙ СТИШОК)

1. Стишок с куклой Ворона возле моста   

Это, скорее всего, первый стишок, который вы найдёте в Alan Wake 2. Он расположен в кемпинге у красного моста, до которого можно добраться во время второго визита в локацию после того, как паводковые воды отступят. На скамейке лежит кукла Ворона для решения головоломки. Текст стишка следующий:

Один — для света,
Два — для тьмы,
Три — для битвы,
Четыре — для борьбы,
Пять птиц — для раны,
Шесть — для муки,
Семь — для развязки,
Какой бы ни была она.

Как решить стишок с куклой Ворона возле моста   

1. Поместите куклу Ворона на солнце, чтобы решить загадку «один — для света».

2. После этого Сага повернётся к скамейке, где вы найдёте чар «Молот», который позволяет чаще оглушать врагов.

2. Стишок у Станции Охотника на Ведьм / Домика рейнджера   

Вы найдёте этот стишок прямо перед крыльцом, также во время второго визита после спада паводковых вод. Текст стишка следующий:

Герой, отважный и сильный,
Покинул дом, чтоб исправить зло.
Из леса пришёл
Волк, жадный и голодный,
И съел то, что нашёл
в доме без хозяина.
Герой вернулся и обнаружил,
что потерял то, что
любил больше всего.

Как решить стишок у Станции Охотника на Ведьм в Домике рейнджера   

1. Зайдите в дом и поднимитесь наверх, где рядом с детским манежем вы найдёте куклы Героя и Волка, необходимые для решения.

2. Поместите Героя на лодку (ушедший из дома) и Волка на дерево (лес), чтобы завершить головоломку.

3. Вернитесь в дом и поднимитесь наверх, где в манеже вы найдёте чар «Кофейная кружка», который спасёт от смерти один раз, но сломается после этого.

3. Стишок у Частной хижины   

Стишок у Частной хижины — ещё один, доступный во время второго визита в Котёл-Лейк. Пройдите под упавшим деревом, чтобы добраться до него, и справа вы найдёте стишок со следующим текстом:

Мать-Ворон сидит в своём
гнезде,
Охраняя птенцов, делая
всё, что в её силах,
Чтобы защитить свой дом от
Зверя, пришедшего на пир.
Но лишь Герой с храбрым
сердцем может разлучить их.

Для решения этой загадки вам понадобятся все три куклы, которые вы уже должны были найти: Ворон, Герой и Волк.

Как решить стишок у Частной хижины возле Котла-Лейк   

1. У вас уже должны быть куклы Ворона, Героя и Волка из предыдущих стишков. Расставьте их следующим образом: Ворона в гнезде, Героя с храбрым сердцем и Волка в доме.

2. Подберите куклы и следуйте по чёрному призрачному следу, который ведёт от хижины обратно под деревом. След уходит направо от запертого красного ящика с припасами.

3. В конце следа вы найдёте скворечник на земле с чаром «Рыцари Калевалы», который увеличивает площадь и длительность свечения осветительных патронов.

1. Для решения этой головоломки вам понадобятся три куклы — разместите Героя на изображении с ожерельем/кольцом, Ворона на открытом глазе, а куклу Чудовища — на вылупляющейся птице.

2. После этого направляйтесь в хижину напротив, откуда появится огромный Захваченный и атакует вас. Позади него, внутри хижины рядом с телевизором, вы найдёте чар «Кофейная кружка». Не забудьте также погладить один из оленьих черепов в углу хижины.

5. Финальный стишок в Станции Охотника на Ведьм   

Эта головоломка становится доступной только после завершения всех остальных стишков в Alan Wake 2, что даст вам куклу Отца, необходимую для завершения этого побочного задания. Получив её, вернитесь в хижину, где вместо стишка обнаружите множество мест для расстановки кукол по всему дому и радио с помехами, которое будет давать инструкции.

Как решить финальный стишок в Alan Wake 2   

После завершения всех стишков вернитесь на Станцию Охотника на Ведьм в Котле-Лейк и расставьте следующие куклы на соответствующих символах по всему дому:

1. Кукла Отца: Глаз (Главный кабинет/гостиная, рядом с радио и столом)
2. Кукла Героя: Солнце (Спальня на первом этаже)

3. Кукла Матери: Сердце (Кухня)
4. Кукла Ребёнка: Вылупляющаяся птица (Детский манеж наверху)
5. Кукла Плутовки: Волны (Совмещённый санузел наверху)

После этого взаимодействуйте с радио для получения диалога и финальной награды — нового места на вашем браслете с чарами!

Стишки Брайт-Фоллс   

Вы не сможете найти ни одного стишка в Брайт-Фоллс во время первого визита в Alan Wake 2. Вернуться сюда можно будет позже, когда откроется западная часть карты, предоставив доступ к Вальгалле и окружающим лесам.

Стишки расположены в следующих местах:

  • Лес у бункера
  • Домик рейнджера Брайт-Фоллс
  • Пляж
  • Верфь Билла

1. Стишок в лесу у бункера   

Первый стишок можно найти, свернув налево и поднявшись на холм после перехода через мост. В этом месте повсюду разбросаны игрушки, а стишок гласит следующее:

Мам, можно мне на улицу пойти,
можно побегать, поиграть?
Я говорю тебе, дочка моя,
иди на улицу и играй,
Но только при свете дня
и только у подросших деревьев,
Никогда у озера, дитя моё,
и никогда не тони.

Как решить стишок в лесу у бункера   

1. Поместите куклу Матери на изображение дома, а куклу Ребёнка — на дерево, что символизирует места, где они живут и играют.

2. После изменения мира следуйте по чёрному следу и разбросанным игрушкам обратно по тропе, где вас атакуют Захваченные. На развилке дорог вы найдёте чар «Якорь».

2. Стишок у Домика рейнджера Брайт-Фоллс   

Этот стишок легко найти после прохождения сюжетного эпизода в Вальгалле и получения болторезов, которые открывают доступ к нижней части карты через задние ворота комплекса.

Войдите в хижину, и на полу вы найдёте стишок со следующим текстом:

Ребёнку нужна Мать, чтобы быть в безопасности,
И дом как укрытие,
Потому что снаружи Чудовища бродят и преследуют.
Когда они позвонят в твой звонок, не кричи,
Не говори им уйти,
Дай им угощение и молись,
Чтобы они не разрушили твой дом до основания.

Как решить стишок в Домике рейнджера Брайт-Фоллс   

1. Поместите куклу Ребёнка на изображение дома, где он в безопасности, а куклу Чудовища — на изображение конфеты. Несмотря на упоминание матери, кукла Матери здесь не используется.

2. Раздастся звонок в дверь. Подойдите к двери и следуйте по появившимся чёрным следам сначала в ванную комнату наверху, а затем в спальню, где вы найдёте чар «Кофейная кружка».

3. Стишок на пляже   

Этот стишок легко заметить — он расположен на пляже по пути к верфи, с разбросанными игрушками и следующим стихом посередине:

Ребёнок пошёл гулять на пляж,
Собирая красивые, блестящие камушки.
Но из воды поднялось Чудовище,
Ужасный зверь с острым носом,
Хлопающими крыльями и волочащимися ногами!
Но Ребёнок ошибся — это была её Мать
всё это время,
В лодке, хватающая полотенце, которого уже нет.

Как решить стишок на пляже   

1. Поместите куклу Чудовища на волны, куклу Ребёнка на ожерелье/кольцо, а куклу Матери на лодку.

2. Это вызовет атаку одного из ужасных зеркальных Захваченных, но чар «Дом престарелых Вальгалла» появится рядом с перевёрнутой вёсельной лодкой дальше по пляжу к востоку от стишка.

4. Стишок на верфи Билла   

Вы можете попасть на верфь с любой стороны, но в любом случае вам понадобятся болторезы. На большом восточном причале расположен следующий стишок:

Пять маленьких Чудовищ в открытом море
Соревнуются, чтобы узнать, кто победит
Они раскачивали свои лодки, чтобы узнать, кто устоит
Пока одно маленькое чудовище не упало
Мама воззвала к Морю и заплакала
И Море ответило ей
«На дне они сгниют, если не перестанут
раскачивать свои лодки»

Как решить стишок на верфи Билла   

1. Поместите куклу Матери на изображение моря, к которому она взывала, а куклу Чудовища — на лодку, символизирующую пятерых маленьких чудовищ.

2. На верфи появятся многочисленные Захваченные, но награда будет ждать вас рядом с перевёрнутой белой лодкой у меньшего причала к западу от места расположения стишка.

Стишки Уотери   

Не дайте себя обмануть девятью пустыми слотами в разделе стишков Уотери в ментальном пространстве Саги — на самом деле здесь нужно найти всего восемь стишков. Первый слот заполняется файлом из убежища ФБР, который лишь примерно указывает расположение остальных стишков. Мы нашли их все, но учтите: первые три стишка из списка доступны при первом посещении Уотери, а стишки с 4 по 8 требуют прогресса по сюжету — отступления вод, открывающего зачёркнутые участки карты, и болторезов для доступа к последнему.

Стишки расположены в следующих местах:

  • Стрелковый тир
  • Радиовышка
  • Маяк Уотери
  • Лагуна Латте
  • Домик рейнджера
  • Трейлерный парк
  • Хижина ФБР / Городской дом Уотери
  • Запертый трейлер

1. Стишок на стрелковом тире   

Этот стишок можно найти по пути в Кофейный мир при первом посещении. Нужно вернуться назад, где вас ждёт следующее стихотворение:

Нежное Чудовище с
великолепной короной
Бежит по лесу
с тревожным хмурым лицом
От Охотника он бежит
между могучими деревьями
Чтобы выжить.

Эта головоломка не самая очевидная, поскольку справа от стишка можно найти куклы лося и оленя, и обе можно считать обладателями «короны».

Как решить стишок на стрелковом тире   

1. Поднимите куклы Оленя и Лося, которые можно найти справа от стишка.

2. «Нежное Чудовище с великолепной короной» — это Лось, поэтому поместите его на дерево, чтобы он оказался «в лесу».

Покинув стрелковый тир, вы обнаружите на тропе большую статую лося, которой раньше не было, с чаром «Кофейная кружка».

2. Стишок у радиовышки   

Стишок у радиовышки можно найти, если свернуть налево у башни и пройти вдоль столов. Текст стишка следующий:

Три маленьких Оленя отправились
в путь
И нашли прекрасное место,
чтобы поесть и поиграть
Один маленький Олень так и не вернулся
домой
И двое Оленей плакали
весь день.

Эта головоломка не самая очевидная, поскольку на данный момент у вас есть только одна кукла Оленя (при условии, что вы уже собрали куклы со стишка на стрелковом тире). Вот что нужно сделать:

Как решить стишок у радиовышки   

1. Если вы уже нашли стишок на стрелковом тире, у вас должны быть куклы Оленя и Лося. Поместите куклу Оленя на изображение дома, что символизирует «один маленький Олень так и не вернулся домой».

2. Вернитесь обратно по пути, где на вас нападут волки, с которыми придётся разобраться.

3. После победы над волками вы найдёте тело оленя рядом с красным ящиком с припасами между радиовышкой и фонарным столбом. Перед ним будет лежать чар «Олень», который снижает вероятность оглушения Саги врагами.

1. Поднимитесь по ступеням маяка, убедившись, что у вас есть все куклы, особенно Плутовка и Мудрый Старейшина. Поместите Мудрого Старейшину на изображение глаза, что символизирует «старого Смотрителя с испорченными глазами», а Плутовку — на волны, что означает «плутовство в океанской глубине».

2. Награда в виде чара находится немного ниже по холму на севере. Если посмотреть со скалы за стишком в сторону моста на Уотери, вы увидите разбитую лодку прямо перед ним.

3. Спуститесь по тропе обратно к мосту (отбиваясь от Захваченных) и пролезьте под упавшим бревном, чтобы добраться до разбитой лодки. Рядом с ней на камне будет лежать чар «Маяк».

4. Стишок в Лагуне Латте   

Этот стишок становится доступен только после прохождения сюжетного эпизода, из-за которого уровень воды в Уотери немного снижается, открывая доступ к новым территориям.

Добравшись до северо-восточного угла Кофейного мира после отступления вод, вы сможете попасть в Лагуну Латте — в конце небольшого причала вас будет ждать следующий стишок:

Дьявол с призом заманил
двух животных
В свою лодку, сияющую и новую.
Кто поплывёт, а кто утонет?
Спросил Дьявол, подмигнув.
Лось бултыхнулся, Олень поплыл,
Но кто же из них исчез?

Для решения вам понадобятся куклы Лося и Оленя, а также третья — Плутовка, найденная ранее на ступенях маяка. Вот как их использовать:

Как решить стишок в Лагуне Латте   

1. Поместите куклу Плутовки на ожерелье/кольцо, что символизирует «Дьявола с призом», куклу Лося на волны («Лось бултыхнулся»), а куклу Оленя на лодку («Олень поплыл»).

2. После решения загадки оглянитесь направо (на восток) — вы увидите маленькую лодку-велосипед, плывущую к вам. На ней будет лежать новый чар «Мистер Капелька».

1. Поместите куклу Девы на дерево, что символизирует «Женщину в лесу», а куклу Медведя — на сердце, так как он «Король леса, укравший её сердце».

2. Появится чёрный след, ведущий обратно в хижину — следуйте по нему наверх в спальню, где вы нашли куклы.

3. Чар «ФБР», который увеличивает урон по ничего не подозревающим врагам, будет ждать вас на самой кровати.

4. Будьте осторожны — завершение головоломки вызовет появление Захваченных на территории перед хижиной.

6. Стишок в трейлерном парке   

Ещё один стишок, открывшийся после отступления вод. Нужно отправиться в Трейлерный парк у маяка, дойти до самой южной точки, где он встречается с озером, и пройти по ставшему доступным пирсу. Слева на скамейке вы найдёте куклу Ребёнка, которую нужно взять.

Этот стишок становится доступен после отступления вод. Направляйтесь в Трейлерный парк у маяка, дойдите до самой южной точки, где он встречается с озером, и пройдите по ставшему доступным пирсу. Слева на скамейке вы найдёте куклу Ребёнка, которую нужно взять.

Затем с восточной стороны пирса вы обнаружите следующий стишок:

Старый Рыбак имел
большую удачу,
Его улов в Море был
невероятным.
Но Голодный Гость нашёл
облегчение
В щедром грузовике Рыбака.

Эта головоломка может показаться несколько загадочной, но решение представлено ниже.

Как решить стишок в трейлерном парке   

1. Поместите куклу Мудрого Старейшины на изображение волн, что символизирует «Старый Рыбак» в море, а куклу Ребёнка — на грузовик, так как он «Голодный Гость» в грузовике.

2. После решения загадки появится чёрный след — следуйте по нему обратно к трейлерному парку, где на крыше одного из трейлеров вы найдёте чар «Рыбак».

6. Стишок в трейлерном парке   

Этот стишок становится доступен после отступления вод. Направляйтесь в Трейлерный парк у маяка, дойдите до самой южной точки, где он встречается с озером, и пройдите по ставшему доступным пирсу. Слева на скамейке вы найдёте куклу Ребёнка, которую нужно взять.

Затем с восточной стороны пирса вы обнаружите следующий стишок:

Старый Рыбак имел
большую удачу,
Его улов в Море был
невероятным.
Но Голодный Гость нашёл
облегчение
В щедром грузовике Рыбака.

Как решить стишок в трейлерном парке   

1. Поместите куклу Мудрого Старейшины на изображение волн, что символизирует «Старый Рыбак» в море, а куклу Медведя — на изображение конфеты, так как он «Голодный Гость».

2. После решения загадки появится след из рыбы на пирсе позади вас. Следуйте по нему к берегу, где в маленьком сарае справа вы найдёте чар «Жетон Кофейного мира» — а также огромного Захваченного с молотом, с которым придётся сразиться или убежать.

7. Стишок в хижине ФБР в Уотери   

После получения болторезов и разблокировки хижины на северной стороне города вы найдёте небольшой аванпост ФБР, где они изучали местные стишки. В спальне в конце хижины находится ещё один стишок:

Жила-была верная
Дева
Дома сидела и
молилась она
О возвращении Возлюбленного
Но он собирал прекрасных
девиц так же, как
Их украденные богатства и
разбитые сердца

Как решить стишок в хижине ФБР в Уотери   

1. Поместите куклу Девы на изображение дома, где она «дома сидела», а куклу Плутовки — на ожерелье/кольцо, символизирующее «украденные богатства».

2. После решения загадки появится чёрный след — следуйте по нему обратно в главную комнату, где на столе вы найдёте чар «ФБР», увеличивающий урон по ничего не подозревающим врагам.

1. Для решения этой головоломки вам понадобятся две куклы: куклу Девы поместите на изображение дома, что символизирует «верную деву дома», а куклу Плутовки — на ожерелье/кольцо, представляющее «украденные богатства» негероического героя.

2. После решения загадки появится чёрный след — следуйте по нему из хижины к теперь открытому почтовому ящику, внутри которого вы найдёте ещё один чар «Кофейная кружка».

8. Стишок в запертом трейлере   

Для доступа к этому финальному стишку вам понадобятся болторезы, чтобы перекусить замок на последнем трейлере в трейлерном парке.

Внутри вы найдёте сено и сравнительно короткий стишок в глубине помещения:

Старик, который мог видеть,
Своих детей у него не было,
Так что он заботился о оленёнке,
Ещё не выросшем,
Ибо Олень был ему дорог
И наполнял его жизнь любовью.

Как решить стишок в запертом трейлере   

1. Поместите куклу Мудрого Старейшины на изображение глаза, что символизирует «Старика, который мог видеть», а куклу Оленя — на сердце, так как он «был ему дорог и наполнял его жизнь любовью».

2. После решения загадки появится чёрный след — следуйте по нему к задней части трейлера, где на полке вы найдёте чар «Олень».

Поместите куклу Мудрого Старейшины на изображение глаза, чтобы отразить акцент на зрении, а куклу Оленя — на сердце, поскольку он любит его.

2. Это вызовет появление огромного сектанта внутри трейлера и двух волков снаружи. Однако теперь в трейлере, на противоположном конце от места появления сектанта, также появится чар «Олений фестиваль».

  • Кукла Волка: Наверху в Станции Охотника на Ведьм в Котле-Лейк
  • Кукла Ребёнка: На скамейке в начале пирса в Трейлерном парке Уотери, по пути к стишку 6 («Старый Рыбак…»)
  • Кукла Девы: Наверху в спальне Домика рейнджера Уотери, здание рядом со стишком 5 («Молодая женщина, умная и энергичная…»)
  • Кукла Отца: Появляется в закрытом металлическом ящике рядом с игроком после завершения всех 15 стишков (не считая финального/секретного в Котле-Лейк)
  • Кукла Героя: Наверху в Станции Охотника на Ведьм в Котле-Лейк
  • Кукла Ворона: На пикниковом столе рядом со стишком 1 в Котле-Лейк («Один — для света, Два — для тьмы…»)
  • Кукла Матери: На крыльце Маяка Уотери, прямо перед стишком 3 («Старый Смотритель моря…»)
  • Кукла Мудрого Старейшины: На крыльце Маяка Уотери, прямо перед стишком 3 («Старый Смотритель моря…»)
  • Кукла Лося: Рядом со стишком 1 (Стрелковый тир) в Уотери («Нежное Чудовище…»)
  • Кукла Оленя: Рядом со стишком 1 (Стрелковый тир) в Уотери («Нежное Чудовище…»)
  • Кукла Плутовки: На крыльце Маяка Уотери, прямо перед стишком 3 («Старый Смотритель моря…»)
  • Кукла Чудовища: Наверху в спальне Домика рейнджера Уотери, здание рядом со стишком 5 («Молодая женщина, умная и энергичная…»)
  • Кукла Медведя: Наверху в спальне Домика рейнджера Уотери, здание рядом со стишком 5 («Молодая женщина, умная и энергичная…»)

Все чары Alan Wake 2 и где их найти   

По мере решения детских стишков в Alan Wake 2 вы будете собирать различные чары, которые работают как перки. Одновременно на браслете Саги можно разместить только три чара (если не выполнить все стишки, что откроет четвёртый слот), поэтому придётся выбирать наиболее полезные. Все чары уникальны, за исключением «Кофейной кружки» — она ломается после использования, но её можно найти несколько раз.

Начальный чар   

  • Чар Логан — увеличивает максимальное здоровье

Чары Котла-Лейк   

  • Чар «Молот» — атаки чаще оглушают врагов
  • Чар «Кофейная кружка» (x2) — спасает от смерти, но ломается
  • Чар «Рыцари Калевалы» — увеличивает площадь и длительность свечения осветительных патронов

Чары Брайт-Фоллс   

  • Чар «Фонарь» — добавляет один заряд к фонарику Саги
  • Чар «Кофейная кружка» — спасает от смерти, но ломается
  • Чар «Дом престарелых Вальгалла» — увеличивает эффективность обезболивающих и повязок
  • Чар «Якорь» — шанс оглушить врага при усилении фонарика

Чары Уотери   

  • Чар «Кофейная кружка» (x2) — спасает от смерти, но ломается
  • Чар «Олень» — повышает устойчивость к оглушению и прерыванию атак
  • Чар «Маяк» — увеличивает максимальное количество здоровья, восстанавливаемого в убежищах
  • Чар «ФБР» — увеличивает урон по ничего не подозревающим врагам
  • Чар «Мистер Капелька» — увеличивает урон при низком здоровье
  • Чар «Жетон Кофейного мира» — улучшает качество и количество ресурсов
  • Чар «Олений фестиваль» — значительно увеличивает время до восстановления тёмных щитов
Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры