Path of Exile 2: Все изменения эндгейма в патче 0.3.1
В патче 0.3.1 для Path of Exile 2 внесены многочисленные изменения в эндгейм, значительно меняющие игровой процесс. Особенно серьёзно переработана система Башен — теперь игрокам больше не нужно искать три пересекающиеся Башни на Атласе, чтобы сделать карты достаточно прибыльными.
Патч напрямую решает две главные проблемы, на которые жаловалось сообщество: излишнюю «гриндоватость» эндгейма и недостаточную ценность наград.
Содержание:
Изменения карт в Path of Exile 2, патч 0.3.1
- На всех картах по умолчанию теперь появляется от 1 до 3 дополнительных событий: Брешь, Бред, Ритуал, Экспедиция, Святилища, Сундуки, Сущности, Огоньки, Изгнанники и Круги призыва. Этот контент добавляется поверх того, что дают Скрижали и особые модификаторы.
- Размеры слишком больших карт, прохождение которых занимало много времени, были уменьшены: Тюрьма, Ваал-сити, Канал, Бастилия, Гримхейвен, Эпитафия, Оазис, Авгура, Потаённый грот, Болота, Саванна, Цветущее поле, Разлом, Гладкая, Крепость.
- На картах низких уровней теперь меньше монстров, чтобы переход от кампании к эндгейму был плавнее. Однако с ростом уровня карт количество монстров увеличивается и на уровнях Тир 15 и выше возвращается к прежним значениям.
- Монстры в эндгейме теперь распределены по карте более равномерно.
- Шанс появления Цитадели увеличен на 66%.
- Площадь, занимаемая наземными эффектами (мороз, огонь, молния), значительно сокращена, что упрощает навигацию: на 75% для карт Уровень 1–5, на 68% для Уровень 6–10 и на 62% для Уровень 11+.
- Идол Эстазунти теперь выпадает, когда игроки взаимодействуют с Маяком Ваал на карте, связанной с Запечатанным Хранилищем, а не с редкого монстра.
Изменения боссов карт в Path of Exile 2, патч 0.3.1
- Теперь у каждой карты есть свой босс. Победа над боссом карты — единственный способ завершить её. Убийство редких монстров больше не требуется (их местоположение по-прежнему будет отмечаться после убийства определённого количества монстров).
- Иконки боссов на Атласе указывают на наличие Могущественного босса карты, который, как правило, сложнее и даёт больше наград, чем обычные боссы. Пассивные умения Атласа, связанные с боссами карт, теперь требуют наличия Могущественного босса для активации.
Изменения Скрижалей в Path of Exile 2, патч 0.3.1
Ранее Скрижали-предвестники можно было использовать только на Башнях с единственной целью — увеличить сложность и награды на картах, окружающих конкретную Башню. Из-за массовых жалоб сообщества на излишнюю ограниченность системы GGG полностью отказалась от этой механики, изменив её реализацию, но сохранив основную цель Скрижалей.
- Скрижали теперь можно использовать на всех картах Атласа, а не только на Башнях.
- Шанс выпадения Скрижалей был кардинально увеличен.
- Теперь у Скрижалей есть заряды/количество использований (по умолчанию — 10). Использование Скрижали на карте расходует один заряд. После расходования всех зарядов Скрижаль уничтожается.
- По умолчанию на одной карте можно использовать только одну Скрижаль. Однако если у Камня путей, использованного для доступа к карте, есть дополнительные модификаторы, открывается больше слотов для Скрижалей — до 3 максимум. Количество Скрижалей, которые можно использовать на карте, зависит от количества модификаторов на Камне путей, а не от его уровня.
- Нельзя использовать Скрижали на проваленных картах.
- Добавлено 7 новых модификаторов для Скрижалей:
- В области появляется 1 дополнительный дух азмери
- В области появляется дополнительная Сущность
- В области обитает 1 дополнительный Изгнанник
- В области появляется дополнительный Круг призыва
- В области появляется дополнительный Сундук
- В области появляется дополнительное Святилище
- Вероятность появления Круга призыва в области повышена на 25–50%
Изменения Башен в Path of Exile 2, патч 0.3.1
- Завершение Башни открывает большую область вокруг неё, но не даёт никаких бонусов для соседних карт.
- За каждую пройденную Башню награждается одна Скрижаль-предвестник.
- Уникальная Скрижаль «Видения рая» теперь добавляет модификатор «Облучённая», а не убирает его.
0 комментариев