Полное руководство по Мрачной топи в Hollow Knight: Silksong

/ ИгрыГайды

Мрачная топь в Silksong — это сырой, тёмный и очень мрачный участок карты. Здесь также полно врагов, готовых подпортить вам настроение.

В этом руководстве по Hollow Knight: Silksong мы попали в Мрачную топь через восходящий поток и Плащ планера в Дальних полях, хотя сюда также можно добраться, найдя пять Заблудших блох и вернув их Блошиному предводителю в Костяке. Кроме того, это руководство предполагает, что у вас ещё нет умений Цепкий захват и Двойной прыжок — что отсекает некоторые дополнительные области.

Без дальнейших церемоний представляем наше руководство по Мрачной топи в Silksong.

Содержание:


Руководство по Мрачной топи в Silksong   

Попадите в Мрачную топь через восходящий поток в Дальних полях — быстрее всего найти его, направившись к локации Звонкий путь. Затем выйдите из Звонкого пути налево и поднимитесь по восходящим потокам до самого верха, в Мрачную топь.

Найдите Шакру   

После приземления в Мрачной топи из восходящего потока двигайтесь направо и продолжайте следовать по пути, пока не спуститесь вниз и не найдёте Шакру. Купите у неё Карту Мрачной топи за 70 Бусин — она вам понадобится.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Прежде чем делать что-либо ещё, мы рекомендуем отдохнуть рядом с Шакрой. Это даст вам безопасное место для возвращения в случае смерти (как скамья).

Переживите испытание Кар-озера   

Несмотря на наши многочисленные (очень многочисленные) попытки пройти испытание Кар-озера, оно не невозможно, и выживание в нём даст вам шанс получить полезный новый Знак!

Итак, от Шакры продолжайте двигаться направо в сторону Кар-озера. Мы рекомендуем останавливаться, чтобы сразиться с любыми встреченными по пути врагами (в основном птицами), чтобы привыкнуть к уклонению от них — это будет жизненно важно во время испытания.

Продолжайте идти направо, пока не доберётесь до дома за воротами.

Чтобы добраться до дома, нужно забраться на платформу над ним, пройти направо, спрыгнуть вниз и вернуться налево, чтобы попасть внутрь. Также ударьте по рычагу у двери, чтобы открыть ворота — это обеспечит более лёгкий путь обратно в случае чего.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Теперь зайдите в здание и продолжайте двигаться направо. Когда дальше идти будет некуда, начните подниматься вверх, пока не окажетесь в большом помещении. Это и есть испытание.

Нам потребовалось несколько попыток, чтобы пройти его, так что не расстраивайтесь, если не получится с первого раза. Ключевой момент — проявлять терпение в атаках и концентрироваться на уклонении. Обычно одновременно будут два врага, и большинство из них летают.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Пройдя испытание, запрыгните на верхний этаж дома и активируйте переключатель, чтобы запустить шарики вокруг озера. Затем вернитесь обратно, пока не окажетесь снаружи здания — пора найти Заблудшую блоху. Однако на этом этапе можно вернуться к Шакре, чтобы отдохнуть и сохраниться. Мы настоятельно рекомендуем сделать это, а также купить у неё всё необходимое, потому что вскоре она уйдёт.

Найдите Заблудшую блоху   

Выйдя из здания, двигайтесь налево, затем запрыгивайте на шарики, пока не доберётесь до платформы над домом. Там будет ещё один враг, метающий ножи — рекомендуем избавиться от него перед продолжением.

Затем с этой платформы продолжайте запрыгивать на шарики посередине, пока не достигнете первого большого справа.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

С этого шарика прыгните направо на платформу. Вы можете уклониться от врага здесь (не обязательно сражаться, если не хотите), затем следуйте пути направо, вниз и обратно на себя.

Поднимитесь здесь налево, и вы найдёте Заблудшую блоху.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Активируйте скамью   

Теперь вернитесь на платформу над зданием испытания. Отсюда прыгните на следующую платформу слева с двумя маленькими птицами-врагами. Сначала избавьтесь от них, прежде чем прыгать на платформу слева.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Отсюда следуйте пути налево (здесь вы должны увидеть знак) и в следующую область. В конце концов вы наткнётесь на рычаг у края. Атакуйте этот рычаг, чтобы активировать его, и набор шариков приведёт обратно вниз, к месту, где была Шакра — но пока не спускайтесь!

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Вместо этого используйте шарики, чтобы прыгнуть на уступ слева, и пройдите через дверной проём в меньшую комнату. Взаимодействуйте с колоколом здесь, чтобы активировать скамью, затем сядьте и отдохните на ней. Шакра теперь исчезнет из своего предыдущего места, поэтому вам действительно нужно отдохнуть здесь (даже если ваши маски полны).

Получите умение «Буйство нитей»   

Теперь пришло время получить умение «Буйство нитей». Для этого вернитесь обратно к основной части Кар-озера. Оказавшись на уступе, ведущем обратно в Кар-озеро, используйте ближайшие шарики, чтобы прыгнуть на платформу слева с рычагом.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Атакуйте рычаг, чтобы активировать его, затем спланируйте под уступ — слева вы должны увидеть ещё один рычаг. Оттолкнитесь от ближайшего шарика и сделайте рывок обратно на уступ. Если упадёте вниз, просто отталкивайтесь от шариков, чтобы подняться обратно.

Оказавшись на уступе, двигайтесь налево — вы увидите шахту с шипами и шариками посередине.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Поднимитесь, отталкиваясь от шариков, и запрыгните на платформу справа. Разберитесь с врагом здесь, чтобы расчистить путь, затем дойдите до правого края и поднимитесь вверх направо, чтобы найти выход в потолке.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Пройдите через этот выход и следуйте по пути, отталкиваясь от шариков, пока не доберётесь до статуи, с которой можно взаимодействовать. Сделайте это, чтобы получить умение «Буйство нитей» — мы настоятельно рекомендуем заполучить и использовать его, так как оно доказало свою эффективность против остальных врагов в Мрачной топи.

Однако стоит отметить, что оно заменит умение «Шёлковое копьё», и использовать оба одновременно нельзя.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Получите «Тройную булавку» (опционально)   

Теперь двигайтесь направо и разбирайтесь с врагами по пути. Мы рекомендуем использовать новое умение «Буйство нитей», чтобы привыкнуть к его радиусу действия и тому, как оно работает против мелких врагов.

Следуйте по пути направо, вниз, а затем обратно налево, пока не наткнётесь на ложную стену. Атакуйте её, чтобы разрушить. Затем отсюда осторожно спланируйте вниз и через выход вернитесь в основную зону Кар-озера.

Теперь с этой платформы осторожно спланируйте вниз, пока не увидите справа платформу с врагом в капюшоне, вооружённым копьём.

Доберитесь до этой платформы, разберитесь с врагом, затем пройдите сквозь стену за ним, чтобы забрать Тройную булавку.

Направляйтесь в «На полпути к дому»   

Вернитесь к скамье, отдохните и сохранитесь, затем приготовьтесь двигаться дальше по Мрачной топи.

От скамьи идите налево и вниз к месту, откуда вы попали в Мрачную топь из Дальних полей. Перепрыгните через восходящий поток и продолжайте движение налево — здесь вы встретите устройство, которое выдаст вам Чётки в обмен на 80 Бусин.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Продолжайте идти налево в следующую комнату, где вас ждут несколько пилигримок. Разберитесь с ними, но вместо того чтобы следовать пути, нырните в воду здесь и продолжайте движение налево, чтобы найти секретный спуск.

Спуститесь здесь, затем идите направо — в конце концов вы найдёте тело пилигримки с Костяным свитком. Заберите его, затем вернитесь туда, где только что встретили пилигримок, и продолжайте движение налево.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Вскоре вы столкнётесь с трио пилигримок — разберитесь с ними, прежде чем двигаться дальше, чтобы получить ещё Бусины. Продолжайте идти в следующую область, где вскоре увидите здание, но попасть в него с этой стороны нельзя. Поэтому вместо этого взберитесь на платформы здесь, чтобы достичь той, что наверху здания, затем идите налево и спрыгните вниз.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Теперь идите направо и войдите в здание. Зайдите внутрь, вы можете поговорить с Крейгом за стойкой, встать на переключатель справа от него, чтобы открыть правый проход, или забраться на кровать выше, чтобы отдохнуть, как на скамье (рекомендуем сделать все три действия).

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Однако это ещё не всё — поднимитесь на самый верх здания, чтобы встретить вечно очаровательную Нуу и разблокировать Бестиарий!

Переживите очередное испытание и откройте Звонкий путь   

Если вы ещё не отдыхали в На полпути к дому, сделайте это сейчас, потому что впереди очередное испытание, и мы все уже знаем, какими они бывают.

Когда будете готовы, выйдите из На полпути к дому и идите налево в следующую комнату, где ворота закроются за вами. Пред вами — испытание. Первая часть довольно проста: мы рекомендуем отскакивать от первых двух врагов, а умение Буйство нитей приберечь для третьего.

С третьим врагом могут возникнуть сложности, поскольку он может метать в вас своё оружие, похожее на вилы, а также приземляться на вас и пронзать им. Советуем отскакивать от этого врага, когда он на земле, а когда он подпрыгнет, чтобы бросить копьё, используйте рывок, чтобы пройти под ним и мимо. Не оставайтесь под ним — при приземлении он нанесёт много урона.

Завершив испытание, продолжайте движение налево в следующую область, где вы заметите новых летающих врагов. Ваша цель? Спуститься вниз и идти направо.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Продолжайте движение направо, и вы попадёте на станцию Звонкого пути в Мрачной топи. Активируйте её, если у вас достаточно Чёток:

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Отправляйтесь в Капеллу Жнеца   

Пришло время получить Знак Жнеца. Вернитесь обратно и продолжайте движение налево — можете сражаться с врагами или уклоняться от них, на ваше усмотрение. Когда окажетесь у левого края комнаты, запрыгните на уступ над выходом.

Поднимитесь по платформам здесь, придерживаясь левой стороны, и вы найдёте платформу с Шёлком, а над ней — спящего NPC.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Заберите Шёлк, затем спуститесь на уровень земли и выйдите налево в следующую область. Здесь запрыгните направо и поднимитесь по платформам, пока не доберётесь до первого высокого уступа справа. Пройдите через дверь, если хотите поговорить со спящим персонажем (рекомендуется, если планируете сразиться с Топекрылом позже). Если нет, продолжайте подниматься вверх.

Направляйтесь направо, чтобы поговорить с ним. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry

На вершине колеса с шипами идите на платформу слева и пройдите в следующую комнату.

В этой комнате используйте рывок, чтобы двигаться налево, и уклонитесь от врага. Затем спуститесь вниз и снова используйте рывок направо, пока не окажетесь под врагом с ножницами (поверьте, вам понадобится всё здоровье для Капеллы Жнеца, поэтому по возможности избегайте боёв).

Спуститесь на платформу под врагом, размахивающим шипастым копьём слева, и двигайтесь налево — вы сможете спуститься вниз. Вы поймёте, что попали в нужное место, по свечам на стене.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Увидев свечи, идите налево и войдите в Капеллу Жнеца.

Проберитесь через Капеллу к испытанию в конце. По сравнению с другими, пройденными вами в Мрачной топи, это должно быть относительно легко (особенно с умением Буйство нитей).

Рекомендуем использовать отскоки в качестве основной формы атаки, а умение Буйство нитей применять против сороконожкоподобного врага с вилами и против тех, кто вооружён ножницами.

Пройдя испытание, поднимитесь наверх, чтобы забрать Знак Жнеца.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Найдите Блошиный караван или сразитесь с Топекрылом   

Теперь вернитесь из Капеллы и двигайтесь направо, затем спуститесь вниз через небольшую щель справа. Будьте осторожны — здесь вас поджидает враг с ножницами. Пройдите мимо него к платформам, висящим на цепях.

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Спуститесь вниз и пройдите налево через небольшой проход. Затем идите направо и перережьте верёвку у платформы, чтобы она упала вниз. Спуститесь и двигайтесь налево, но учтите: ваш выбор, сделанный ранее в игре, повлияет на дальнейшие события.

Если вы спасли пять Заблудших блох и отдали их Блошиному предводителю в Костяке, то здесь вас будет ждать Блошиный караван, что станет приятным завершением истории Мрачной топи. Именно этот путь мы рекомендуем, если не хотите сражаться с боссом.

Если же вы жаждете битвы с боссом и не искали Заблудших блох, ознакомьтесь с нашим руководством по победе над Топекрылом!

Изображение: Eurogamer/Team Cherry

Независимо от выбора, на этом исследование Мрачной топи завершено. Когда будете готовы, идите налево, чтобы попасть в Звонвилль.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры