Hollow Knight: Silksong — руководство по локации Мозговое вещество
The Marrow (Костный мозг) в Hollow Knight: Silksong может быстро запутать, но при этом здесь можно найти множество инструментов и предметов, которые вскоре значительно облегчат исследование.
Чтобы вы ничего не пропустили, представляем наше руководство по The Marrow в Hollow Knight: Silksong.
Содержание:
Hollow Knight: Silksong The Marrow — руководство
Для начала в The Marrow вам нужно покинуть Bone Bottom и встретиться с Шермой. Ворота рядом с ней заперты, но их можно быстро открыть. Вернитесь к месту, где вы вошли в эту комнату, и двигайтесь вверх.
Продолжайте подниматься, придерживаясь правой стороны. После стычек с врагами-черепами вы окажетесь в тупике. Встаньте на хрупкий пол слева от этой области (см. ниже), чтобы провалиться в комнату, где нужно пройти мини-испытание с врагами. Победив их всех, вы откроете ворота рядом с Шермой.
Двигайтесь вверх от Шермы, придерживаясь правой стороны, чтобы добраться до этого тупика. Провалитесь через хрупкий пол, чтобы начать мини-испытание. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Из комнаты с испытанием спуститесь в отверстие в полу, которое появилось после боя, и двигайтесь налево, по пути атакуйте рычаг (он открывает ворота). Теперь вы можете снова поговорить с Шермой.
Спуститесь после испытания и атакуйте этот рычаг, чтобы открыть ворота рядом с Шермой. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
От Шермы идите направо.
В следующей комнате вы можете заплатить конструкции 30 чёток, чтобы разблокировать скамью, и я настоятельно рекомендую сделать это, если у вас достаточно средств.
Разблокируйте эту скамью за 30 чёток, если сможете. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Встреча с блохами
Далее нас ждёт встреча с очень интересными персонажами... От скамьи двигайтесь в следующую комнату справа. Поднимитесь в правый верхний угол этой комнаты — мимо освещённого указателя — и перейдите в следующий раздел. Пройдите мимо колючего врага (или убейте его) и держитесь левой стороны.
В этой следующей комнате направляйтесь в правый верхний угол. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Вы окажетесь у караванов с группой дружелюбных блох и скамьёй. Если вы собрали какие-либо Желания в Костном дне, Повелитель блох Мушка поручит вам найти больше блох для присоединения к его команде.
Кто бы мог подумать, что блохи могут быть такими милыми? | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Перед уходом используйте платформу справа от этой комнаты, чтобы подняться выше. Слева будет уступ со скрытой стеной, которую можно разрушить. За ней вас ждёт большая тарелка с чётками. Выйдите из комнаты и продолжайте движение вверх.
Поднимитесь от убежища блох и разрушьте эту секретную стену, чтобы забрать чётки. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Вернитесь налево и продолжайте движение влево, мимо других колючих врагов, чтобы собрать Истрёпанную нить чёток. Выйдите из комнаты с Блошиным караваном и в следующей области направляйтесь в левый верхний угол — мимо большого врага-черепа — чтобы достичь новой комнаты.
Получение Осколочного подвеска
Продолжайте движение вверх по платформам, и вскоре вы увидите костяной уступ с ещё одним крупным врагом-черепом. Победите его и войдите в комнату слева от него.
Победите этого противника и двигайтесь налево, чтобы войти в новую комнату. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
В следующей комнате вы сможете забрать Осколочный подвеск. Этот предмет позволяет получать больше осколочных панцирей от врагов; его можно экипировать на Скамье.
После этого покиньте комнату и продолжайте подниматься по платформам, стараясь не стоять слишком долго на хрупких поверхностях. Пройдите налево в новую комнату — пока игнорируя помещения справа — и спуститесь вниз.
Вы увидите большой ящик, подвешенный на цепи; атакуйте рычаг рядом с ним на земле, чтобы опустить его.
Атакуйте рычаг рядом с этим ящиком, чтобы опустить его и создать новую платформу. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Используйте новый уступ, созданный ящиком, чтобы подняться вверх и налево; вскоре вы найдёте ещё один рычаг на потолке, который нужно атаковать. Это опустит другой ящик, который пока не понадобится.
Знакомство с торговкой картами Шакрой
Далее настало время встретить ещё одного важного персонажа. Двигайтесь налево и следуйте за поющим голосом; вы встретите Шакру, нашу торговку картами. Здесь вам стоит по возможности приобрести весь её ассортимент, начиная с карт Моховых земель и Мозгового вещества.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Сначала карты не так просто читать. Именно здесь пригодится остальной ассортимент Шакры.
Перо значительно упростит чтение карты, а другие предметы — такие как Компас и Значки скамеек — будут отмечать ваше текущее местоположение на карте или скамьи на вашей карте.
Если у вас мало чёток, не беспокойтесь. Мы можем легко собрать ещё немного неподалёку.
От Шакры двигайтесь влево и вниз. Северный выход мы посетим позже. Двигаясь налево, будьте внимательны: вы обязательно заметите Скамью чуть выше левого выхода. Её мы и разблокируем.
Войдя в левую комнату, вы попадёте в Моховой дом (не путать с Моховыми землями). Дойдите до самого конца комнаты (налево) и поднимитесь вверх, затем направо, чтобы снова выйти из комнаты. Вы окажетесь у упомянутой Скамьи и сможете атаковать рычаг здесь, создав короткий путь между скамьёй и следующей областью.
От Шакры идите налево в Моховой дом, затем вверх и направо, чтобы добраться до этой Скамьи. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Сейчас хорошая возможность фармить чётки у врагов-пилигримов в Моховом доме, чтобы затем выкупить весь ассортимент Шакры, если вы ещё этого не сделали.
Далее мы откроем короткий путь обратно в Костное дно и заберём наш первый Фрагмент катушки.
От Скамьи идите направо и вверх, затем налево, чтобы исследовать Моховой дом дальше. В этой области используйте платформы, чтобы добраться до рычага в дальнем левом углу комнаты и атаковать его. Это разрушит часть пола под ним, позволяя спрыгнуть вниз. Сделайте это.
Атакуйте этот рычаг, чтобы открыть короткий путь внизу. Спуститесь туда. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
Продолжайте спускаться вниз, и вскоре вы найдёте лифт, который можно использовать для быстрого доступа в Костное дно.
Получение первого Фрагмента катушки
Теперь о Фрагменте катушки... От лифта двигайтесь направо в следующую комнату и поднимайтесь вверх. Вскоре вы найдёте большую тарелку с чётками, но не уходите сразу.
Атакуйте стену в левой части этой комнаты, чтобы открыть проход в другое помещение, где можно забрать Фрагмент катушки.
Атакуйте стену слева от этой комнаты, чтобы найти и забрать свой первый Фрагмент катушки. | Изображение: Eurogamer/Team Cherry
После этого в Мозговом веществе (и Моховом доме) осталось сделать ещё две вещи. Вернитесь к ранее разблокированной Скамье (которая находилась выше места, где мы впервые встретили Шакру).
Получение умения Шёлковое копьё
От Скамьи поднимайтесь вверх и налево, снова в Моховой дом. Помните тот рычаг в дальнем левом углу комнаты (показанный выше)? Подойдите к нему и на этот раз двигайтесь вверх.
Будьте осторожны с шипастыми ловушками в следующей области и продолжайте движение направо. Когда доберётесь до шёлкового барьера, который пока нельзя разрушить, снова поднимитесь вверх.
Вскоре вы найдёте чётки для сбора; слева от них расположена величественно выглядящая структура. Взаимодействуйте с ней, и ваше первое умение — Шёлковое копьё — будет вашим.
Изображение: Eurogamer/Team Cherry
И последнее! Снова вернитесь к той Скамье, где мы только что были, и снова поднимитесь от неё вверх. Вместо поворота налево в Моховой дом, поверните направо и используйте Шёлковое копьё, чтобы разрушить шёлковый барьер в следующей комнате.
Босс Зверь-колокол
В этой комнате, полной колоколов, начнётся битва с боссом — Зверем-колоколом.
После победы над Зверем-колоколом вы разблокируете транспорт для быстрого перемещения между станциями — милое, хоть и свирепое на вид средство передвижения.
Активация станций, которые вы будете находить в дальнейшем, требует затрат чёток, так что имейте это в виду.
На этом исследование Мозгового вещества завершено. Надеемся, вам нравится Hollow Knight: Silksong!
0 комментариев