Как получить Мелодию Проводника в Hollow Knight: Silksong — полное руководство по Верхним палатам

/ ИгрыГайды

В Hollow Knight: Silksong всего 28 биомов, и вы Связь посетите некоторые из них по основному пути, в то время как другие можно пропустить, так как они необязательны. Однако даже среди основных биомов есть такие, которые могут оказаться очень сложными, особенно если у вас нет определённых способностей и инструментов.

Верхние палаты — один из таких биомов, и вы можете найти его через область Хоровые палаты. Здесь вам предстоит не только преодолеть сложный платформинг, но и выдержать самое тяжёлое сражение в игре, которое даже не является битвой с боссом.

Содержание:


Как попасть в Верхние палаты   

Прежде чем думать о входе в Верхние палаты, вам нужно получить способность Цепкая нить, которую можно получить только в области Нижние цеха, куда вы попадёте после победы над Троббио. На получение этой способности уйдёт немало времени, но как только вы её приобретёте, направляйтесь в верхнюю левую часть Хоровых палат.

Если путь туда ещё не открыт, вы можете добраться, пройдя через комнату битвы с боссом Заводные танцоры, а затем продолжив движение влево, пока не достигнете скамейки на краю карты.

Справа от этой скамейки вы увидите кольцо над собой, к которому можно прицепиться с помощью Цепкой нити. За ним будет несколько подобных колец, некоторые из которых могут поднять вас вверх. Продолжайте движение через эти кольца, и вы найдёте вход в Верхние палаты справа.

Как добраться до Мелодии Проводника   

Чтобы добраться до Мелодии Проводника в Верхних палатах, вам предстоит пройти сложный путь, наполненный паркуром и трудными противниками. Как только вы войдёте в Верхние палаты, сначала прыгните и используйте Цепкую нить на платформу справа. Продолжайте делать это, пока не пройдёте первую комнату, по пути вам также придётся сразиться с врагом.

В следующей комнате вы увидите вращающиеся механизмы с кольцами Цепкой нити. Когда одно из колец окажется внизу, вы можете подпрыгнуть и зацепиться за него, после чего оно поднимет вас вверх. Оказавшись на вершине круга, прыгните и зацепитесь за одно из боковых колец, а затем используйте Цепкий захват, чтобы подняться ещё выше.

Победите врага Подпевала здесь и используйте левую стену, чтобы подняться к выходу из этой комнаты в правом верхнем углу. Первая часть следующей комнаты во многом похожа на самую первую, где вы постоянно используете Цепкую нить и сражаетесь с врагом Маэстро посередине. Однако, пройдя этого противника и поднявшись выше, два Подпевалы появятся, когда вы запрыгнете на следующую платформу.

После победы над этими врагами продолжайте движение вправо и войдите в главную комнату. Здесь вы можете спуститься вниз к шипам и планировать в левый угол, чтобы опуститься ниже. Затем зацепитесь за кольцо справа и подождите секунду — это активирует рычаг и опустит шипы под вами.

Вам придётся постоянно перебираться через эти шипы с помощью Цепкой нити и победить ещё одного Подпевалу, прежде чем вы достигнете дна, где сможете воспользоваться выходом ниже. Справа вы найдёте скамейку, Карту Верхних палат и Артерио. Активировав скамейку, направляйтесь налево и приготовьтесь к масштабной битве — Мелодия Проводника будет вашей наградой за победу.

Как пройти испытание Верхних палат   

Сражение в конце Верхних палат станет самым сложным испытанием, с которым вы столкнётесь — даже после всех побеждённых боссов. Хотя здесь нет босса, вам предстоит пройти через целых 11 волн врагов. Вот что ждёт вас в каждой волне:

В каждой из 11 волн испытания вас ждут разные комбинации противников:

  • Волна 1: Один Подпевала, одна Тростинка-прудоловка и один Посланник
  • Волна 2: Два Подпевалы
  • Волна 3: Одна Тростинка-прудоловка, один Хоровик-колокольник и одна Клешнедева
  • Волна 4: Два Подпевалы и одна Клешнедева
  • Волна 5: Два Маэстро
  • Волна 6: Один Хоровик-ударник (мини-босс)
  • Волна 7: Две Тростинки-прудоловки и один Хоровик-колокольник
  • Волна 8: Два Хоровика-колокольника, один Подпевала и одна Клешнедева
  • Волна 9: Два Подпевалы и один Хоровик-колокольник
  • Волна 10: Один Маэстро и одна Тростинка-прудоловка
  • Волна 11: Два Хоровика-ударника

Как вы уже могли заметить, это сражение — не шутка, и можно было бы ожидать его завершения после шестой волны, но этого не происходит. Если вас победят на любом этапе этой битвы, вам придётся начать всё заново, возродившись на скамейке справа. Хотя это сложный бой, существует способ частично его упростить.

В любом случае сначала вам придётся обычным способом пройти первые десять волн, пока вы не доберётесь до двух Хоровиков-ударников. Однако для этой последней волны сражаться обычным способом практически невозможно, поскольку враги массивны, постоянно атакуют и также постоянно прыгают. Чтобы справиться с этими противниками с гораздо большей лёгкостью, можно использовать определённые инструменты.

Для нас отлично сработали ловушки «Заводная муха» и «Колючки», поскольку они наносили огромный урон.

Идея в том, чтобы сначала получить жёлтый инструмент Зацеп скалолаза, который можно купить у торговки в «Уголке Песни» после того, как вы её откроете. Если вы будете держаться в верхнем левом и верхнем правом углах поля боя с этим захватом, это будет слепая зона, и никакие атаки Хоровиков-ударников не смогут до вас добраться. Вы можете использовать комбинацию этого и упомянутых выше ловушек, чтобы победить одного из этих врагов.

Как только вы победите десятую волну и увидите, как с потолка падают обломки, разместите все свои «Колючки» на земле с одной стороны и активируйте «Заводных мух». Как только это будет Готово, держитесь в слепой зоне на стороне всех ваших «Колючек» и наблюдайте, как враги постоянно получают урон. Этого будет достаточно, чтобы хотя бы избавиться от одного из мини-боссов, после чего вы сможете легко сразиться с другим.

Все секретные места Верхних палат   

Помимо основного пути, описанного выше, в Верхних палатах также можно найти множество секретных мест, и вот что вы получите в каждом из них:

Секретные места Верхних палат   

Помимо основного пути, в Верхних палатах можно найти множество секретных мест:

1. Псалмовый цилиндр   

Спускаясь по зоне с шипами к концу локации, вы встретите платформу с Подпевалой. Продолжая спуск, слева увидите разрушаемую стену. Пройдите через неё, двигайтесь налево через воду, затем поднимитесь вверх и направо. Здесь нужно победить крупное существо, чтобы получить Псалмовый цилиндр.

2. Скрытые бусины   

Перед спуском в зону с шипами используйте кольца над собой, чтобы подняться вверх и найти эти Бусины на вершине.

3. Ветхие чётки   

После прохождения зоны с шипами вместо спуска выйдите налево и найдите предмет в конце комнаты. Затем ударьте по тележке, чтобы сдвинуть её в падающую воду справа. Используйте двойной прыжок, поднимитесь вверх через скрытый проход. В следующей комнате снова толкните тележку вправо и взберитесь выше, чтобы найти шёлковую стену.

4. Комната с Простым ключом   

Перед испытанием, после прыжков по платформам, находится комната с Простыми ключом. Здесь можно найти несколько Бусин, Светлые чётки-ожерелье и инструмент Бусинную пушку.

5. Инструмент Заводная муха   

Немного спустившись в комнате с шипами, слева от врага Подпевала будет выход. Пройдите через него, перепрыгните и найдите стол, где можно создать этот инструмент из Ремесленного металла.

6. Обломок катушки   

Этот предмет доступен только после получения способности двойного прыжка. Перед выходом из второй комнаты области прыгните в верхний левый угол и поднимитесь как можно выше, чтобы найти фрагмент.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры