Как победить Лейс в Колыбели в Hollow Knight: Silksong — полное руководство
С самого начала серии разработчики Hollow Knight: Silksong демонстрируют любовь к идее повторяющихся боссов. Вы сражаетесь с ними несколько раз на основном пути, и каждый раз они становятся сильнее — с большим запасом здоровья и новыми атаками.
Лейс — как раз такой повторяющийся босс. Несмотря на скромные размеры, она крайне опасна. После победы над ней в Глубоких доках вы встретитесь снова в локации Колыбель — финальной части основной истории.
Содержание:
Где найти Лейс в Колыбели
Если вы только что победили Лейс в Глубоких доках и гадаете, появится ли босс снова — ответ да. Но для этого придётся значительно продвинуться по сюжету. Сначала нужно добраться до Цитадели и пройти Хоровые палаты, чтобы победить босса Заводных танцоров наверху. Это откроет три новые цели.
Задачи потребуют собрать три мелодии в разных уголках Цитадели. После этого сыграйте их на месте битвы с Заводными танцорами, чтобы активировать статуи. Это, в свою очередь, запустит гигантский лифт. Как только вы подниметесь на нём наверх, вас сразу же ждёт схватка с Лейс.
Как победить Лейс в Колыбели
Большинство битв с боссами в Hollow Knight: Silksong требуют терпения — нужно ждать, пока атака противника создаст окно для ответного урона. Однако бой с Лейс — полная противоположность. Если вы будете ждать окончания её атак, то очень быстро погибнете. Этот бой очень динамичен, и паузы между её движениями редко превышают секунду.
Кроме того, у неё есть особая механика на периоды без атак, о которой речь пойдёт ниже. Поэтому первым делом нужно изучить, чего ожидать от каждой её атаки:
Атаки Лейс и способы противодействия
Атака | Признаки подготовки и описание | Рекомендуемые контрмеры |
---|---|---|
Режущая атака | Перед атакой Лейс заряжает иглу — её едва видно в руке. Это единственная атака с таким признаком. Обычно используется вблизи. После секундной зарядки она совершает три взмаха иглой, непрерывно двигаясь вперёд. |
Простой способ уклонения — отступление, если есть пространство. Но эффективнее подпрыгнуть и нанести удар сверху во время её атаки. |
Прыжковая атака | Лейс слегка наклоняется, опуская иглу к земле, как бы готовясь к прыжку. Зарядив атаку, она прыгает по диагонали вверх, затем устремляется к земле на вашей текущей позиции. |
Дождитесь её прыжка в воздух и просто подойдите к ней. Если вы слишком далеко, можно использовать рывок. Это заставит её приземлиться рядом, давая возможность для атаки. Если Лейс у границы площадки, она отскочит назад. |
Атака рывком | Легко распознать: Лейс держит иглу горизонтально перед атакой. Просто рывок через поле боя, наносящий двойной урон при попадании. |
Легко уклониться прыжком. При правильном времени можно нанести удар сверху по боссу. |
Контратака парированием | Когда босс бездействует, есть шанс, что она парирует вашу атаку, запуская этот механизм. После успешного парирования босс выполняет AoE-атаку — с земли или после прыжка в воздух. |
Лучше не атаковать босса в бездействии, но это не всегда возможно. Если случайно спровоцировали парирование, мгновенно подпрыгните, чтобы избежать урона от обеих AoE-атак. |
AoE-атака | Происходит только в последней фазе. Лейс принимает такую же стойку, как при прыжковой атаке, издавая смех. Спустя мгновение она создаёт огромную окружность на вашем месте и наносит в ней урон через секунду. Затем ударяет по земле и ненадолго замирает. |
Лучшее решение — покинуть окружность и переждать. Поскольку атака обычно происходит дважды подряд, рекомендуется удалиться от первой окружности, чтобы вторая не появилась рядом. |
У Лейс практически нет пауз между атаками, и это время сокращается во второй фазе и далее.
У этого босса всего три фазы, и вы можете легко определить начало каждой по рыку босса. Однако иногда вы можете оглушить босса одновременно с его рыком, из-за чего пропустите сигнал о смене фазы. Лучшее решение — ожидать атаки новой фазы каждый раз, когда босс оказывается оглушён.
Вот приблизительное количество здоровья босса в начале каждой фазы:
Фаза | Приблизительное оставшееся здоровье | Изменения по сравнению с предыдущей фазой |
---|---|---|
1 | 100% | Начинает с первых четырёх атак, упомянутых выше. |
2 | 60% | Прыжковая атака и атака рывком усиливаются, а паузы между атаками сокращаются. |
3 | 20% | Открывает AoE-атаку. |
Изменения атак во второй фазе
Вот как усиливаются её прыжковая атака и атака рывком после второй фазы:
- Во время прыжковой атаки она теперь создаёт три кольца во время прыжка, которые взрываются одновременно с её рывком вниз, серьёзно ограничивая ваше перемещение.
- Для атаки рывком у неё есть шанс пронестись туда-обратно до трёх раз вместо одного.
У Лейс на удивление мало здоровья по сравнению с другими боссами, которых вы встречали до неё, но это всё равно будет самое сложное сражение из-за требуемой ловкости. Она не только часто атакует, но и на арене есть пропасти по бокам, что означает, что вы не можете прижаться к стене или свободно перемещаться.
Всё, что вы делаете в этом бою, включая ваши атаки и лечение, должно происходить в середине её атак. Таким образом, самое важное, что вам нужно усвоить, — это как наносить урон во время каждой атаки, кроме AoE в последней фазе. Прыжковая атака — один из лучших шансов нанести несколько ударов.
Поскольку вы будете использовать удар сверху против обеих атак — рывком и режущей, — рекомендуется иметь отдельный Знак, отличный от стандартного.
Если вы получили слишком много урона в этом бою и хотите полечиться, лучший способ — дождаться атаки рывком, подпрыгнуть, как только она приготовится к ней, и мгновенно начать лечение. Это даст вам достаточно времени, чтобы закончить лечение до начала её следующей атаки. Иногда вы также можете спровоцировать её Парирование, чтобы нанести несколько ударов.
У Лейс высокий шанс перейти в стойку Парирования, когда вы находитесь рядом с ней после окончания её атаки. В этот момент вы можете подождать, пока её стойка закончится, и затем нанести пару ударов до начала следующей атаки.
0 комментариев