Полное руководство по победе над Заводными танцорами в Hollow Knight: Silksong

/ ИгрыГайды

Мир Hollow Knight: Silksong наполнен враждебными существами, которые сделают всё возможное, чтобы помешать вашему восхождению к Цитадели. Среди них особенно выделяются основные боссы — противники с уникальным набором движений.

Хотя на пути к Цитадели вам предстоит столкнуться с множеством боссов, Заводные танцоры станут первыми из них сразу после её посещения. Их паттерны атак довольно просты для распознания и уклонения, однако важно сохранять терпение.

Содержание:


Где найти Заводных танцоров   

Чтобы добраться до боссов Заводные танцоры, сначала необходимо попасть в Цитадель, победив Последнего судью на Подточенных ступенях. Это само по себе может занять немало времени, но даже после входа в Цитадель вас сначала направят в область Нижние цеха, где предстоит сразиться с множеством врагов.

Преодолев их и вновь оказавшись в Коралловых палатах, двигайтесь к верхнему правому краю области, пока не достигнете Уголка Песни и не активируете dormant алтарь. От скамьи в Уголке Песни воспользуйтесь выходом в верхнем левом углу и пройдите по коридору, заполненному элитными стражами. Вам нужно победить трёх из них, после чего вы попадёте в комнату битвы с Заводными танцорами.

После каждого поражения в битве вам придётся заново побеждать трёх элитных стражей, чтобы добраться до босса.

Тактика для первой фазы Заводных танцоров   

Среди всех боссов Hollow Knight: Silksong Заводные танцоры уникальны тем, что всё делают иначе. Во-первых, вместо широкого арсенала атак у них есть только один базовый тип атаки, который они используют разными способами. По сути, каждый танцор сначала испускает луч света в определённом направлении, а затем устремляется в эту сторону.

Если танцор совершает рывок в воздухе, он просто достигнет конечной точки и остановится. Однако если он устремляется к земле, то совершает удар по площади в небольшой зоне. Во-вторых, в этой битве всего четыре фазы, и каждую из них можно чётко идентифицировать, так как танцоры возвращаются в свои ниши перед её началом.

Атаки первых двух фаз не сильно отличаются, но сложность при этом значительно возрастает.

В первой фазе Заводные танцоры заряжают атаки одновременно и устремляются в соответствующих направлениях. Эти направления могут различаться в зависимости от их текущего положения, поэтому вот основные комбинации, которые вы часто будете видеть:

В первой фазе Заводные танцоры заряжают атаки одновременно и устремляются в соответствующих направлениях. Эти направления могут различаться в зависимости от их текущего положения, поэтому вот основные комбинации, которые вы часто будете видеть:

Один танцор вверху посередине, другой — вверху справа или слева   

В этом случае средний танцор движется в следующем направлении: вниз → вправо/влево → вверх. Танцор в углу движется так: верх посередине → вниз → влево/вправо. Финальное движение второго танцора всегда будет в противоположном направлении ко второму движению первого танцора.

Танцоры расположены по диагонали друг от друга   

В этом случае танцоры дополняют движения друг друга, покрывая большую часть арены. Например, сначала оба танцора перемещаются в верхнюю и нижнюю среднюю часть поля. В следующих двух рывках танцоры по сути достигают позиции, которую изначально занимал их партнёр до этой атаки.

Другой тип атаки при диагональном расположении — танцоры просто движутся горизонтально или вертикально через поле боя. Если они движутся горизонтально, вы можете прыгнуть и парить посередине, чтобы уклониться. Если же они движутся вертикально по краям, можно просто стоять в центре.

Оба танцора в воздухе   

В этом случае могут происходить различные перекрёстные атаки сверху вниз. Например, если оба танцора находятся в верхних левом и правом углах арены, их лучи не встретятся посередине, и они устремятся к центру поля. Если же танцоры находятся в верхней средней части, их перекрещивающиеся лучи встретятся в центре, и они вместо этого упадут на углы земли.

Иногда, когда оба танцора в верхних углах, они могут выполнить серию атак, где один танцор просто следует за другим в трёх атаках, а затем делает обратное своему последнему движению. После этого другой танцор повторяет движения первого.

Оба танцора на земле с одной стороны карты   

Это редкий случай, но когда он происходит, танцор в самом углу заряжается горизонтально, в то время как другой кланяется, глядя на партнёра. Обычно за этим следует перемещение обоих танцоров в верхнюю середину.

Оба танцора рядом друг с другом в воздухе   

Это ещё один редкий случай. Когда он происходит, танцоры могут выполнить две атаки в зависимости от их позиции. Если ни один из них не в углу, они просто устремятся на землю рядом друг с другом, а затем разойдутся в противоположные стороны. Если же один из них в углу, они устремятся немного наискосок, но всё же рядом друг с другом на земле.

Важно изучить эти атаки, чтобы понимать, куда нужно переместиться при их появлении.

Помимо вышеперечисленных атак, танцоры иногда могут встречаться в центре и совершать мощную атаку по площади, которая поражает всю центральную зону. Также они могут иногда уходить за пределы экрана и создавать множество лучей на поле боя, наносящих двойной урон через секунду. Однако для уклонения от этой атаки достаточно свободного пространства.

Атаки Заводных танцоров в первой фазе довольно медленные, и обычно после каждого рывка можно нанести два-три удара. Важно располагаться ближе к тому танцору, который окажется на земле после текущего рывка. Но также не стоит подходить слишком близко, так как они наносят удар по площади.

Вторая фаза Заводных танцоров   

Когда вы нанесёте достаточно урона боссам, они вернутся в свои ниши, и вы увидите, как шестерёнки позади них начинают вращаться. После этого они появятся снова и начнут вторую фазу. Атаки этой фазы не отличаются, но главное различие — скорость этих атак. Время зарядки каждой атаки сократится почти вдвое.

Это означает, что вам придётся реагировать быстрее, что делает ещё более важным предугадывание следующего движения на основе позиций танцоров. В этой фазе вы сможете атаковать танцора только один или два раза между рывками.

Третья фаза Заводных танцоров   

С другой стороны, третья фаза вносит значительные изменения в атаки танцоров, поскольку они начинают атаковать по отдельности, а не вместе. Когда фаза начинается, правый танцор сначала заряжает свою атаку, а левый — через секунду после него. Общая частота их атак останется такой же, как во второй фазе, но поскольку они чередуются, это будет ощущаться менее интенсивно.

Хотя в этой фазе нет конкретных элементов, которые можно предугадать на основе позиций танцоров, она довольно проста и ощущается значительно легче предыдущих двух. Главное — не оказываться в тесном пространстве, поскольку другой танцор может атаковать именно туда, оставив вам nowhere для уклонения.

Основная идея этой фазы — сохранять терпение и атаковать только тогда, когда вы находитесь в полной безопасности.

Четвёртая фаза Заводных танцоров   

Финальная фаза битвы с Заводными танцорами — это не столько сражение, сколько печальный финал танцующих партнёров. Она начнётся после поражения одного из них, поэтому второй будет пытаться продолжать атаки, но с гораздо меньшей частотой. Эти атаки полностью противоположны остальной части битвы — в них сложно попасть.

После нескольких таких атак второй танцор также падает, и вы побеждаете в битве с Заводными танцорами.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры