Полный гайд по оружию в Daemon X Machina: Titanic Scion — типы, характеристики и советы по выбору
В игре Daemon X Machina: Titanic Scion представлен огромный арсенал ближнего и дальнего боя, позволяющий настроить свой мех под любой стиль игры. Вы также можете быстро менять оружие в бою — если, конечно, заранее подготовились к сражению.
В этом руководстве собрана вся информация о типах оружия, которая поможет вам выбрать оптимальную сборку и тактику. Не упустите шанс найти лучшее оружие в предпочитаемом классе!
Содержание:
Физический урон против лазерного урона
У каждого оружия есть показатель Базового урона, отражающий урон за один выстрел или удар. Кроме того, оно наносит дополнительный Атрибутный урон — Физический или Лазерный. Его эффективность сильно зависит от типа брони цели:
- Против Бессмертных Физический урон эффективнее против открытой плоти, а Лазерный урон — против твёрдых панцирей. В режиме поиска мягкие ткани подсвечиваются розовым, а твёрдые оболочки — синим.
- Против гуманоидов в «Арсеналах» защита зависит от экипировки. Заблокируйте цель в режиме поиска, чтобы увидеть её слабые места.
Некоторые виды оружия сильнее зависят от Атрибутного урона, другие — от Базового. Оружие с упором на атрибут особенно эффективно против неподходящей брони, но слабо против защищённых целей. Ориентированное на базовый урон менее зависимо от брони, но не может так же эффективно использовать слабости противника.
Дальнобойное оружие с Физическим уроном теряет силу с увеличением дистанции, поэтому максимально эффективно только на близкой дистанции.
Лазерное оружие всех типов наносит меньше урона при низком запасе Фемто, но значительно больше при полном запасе.
Оружие ближнего боя
Оружие ближнего боя, как правило, наносит значительно больше урона за один удар, чем отдельные выстрелы из дальнобойного оружия, но требует нахождения в непосредственной близости от цели. Даже самое быстрое оружие ближнего боя имеет анимации замаха и завершения удара, которые могут оставить вас уязвимым, если не быть осторожным. Преимущество, помимо дополнительного урона, заключается в том, что оружие ближнего боя обычно имеет высокие значения Оглушения и/или Критического удара, позволяя оглушать или захватывать противников и открывать их слабые места.
Классы оружия ближнего боя
Тип | Особенности |
---|---|
Меч/Лазерный меч | Комбо из трёх ударов, высокая скорость атаки и хороший шанс критического удара. |
Тати | Комбо из пяти ударов, высокая скорость атаки, средний шанс критического удара, но критические атаки наносят больше урона. |
Копьё | Комбо из пяти ударов, высокая скорость атаки, первый удар имеет хороший выпад вперёд. Пробивает щиты, позволяет использовать щит в другой руке. |
Нож | Комбо из трёх ударов, высокая скорость атаки, низкое потребление памяти позволяет экипировать более крупное снаряжение в другие слоты. Убитые ножами враги имеют повышенный шанс дропа. Ножи наносят наименьший урон среди всего оружия ближнего боя, но получают большие бонусы при попадании в уязвимые точки, что делает их эффективными против Колоссов при правильных модификациях. |
Булава | Нет комбо; медленный замах, но быстрое восстановление после атаки. Высокий урон, оглушение и отбрасывание. |
Двуручный меч | Крайне медленный, снижает скорость движения при экипировке. Комбо продолжается до прерывания, удары по широкой дуге поражают всех врагов на пути. Отличные показатели урона и оглушения при условии адаптации к низкой скорости. |
Кастеты | Средние показатели, но позволяют выполнять быстрые чередующиеся комбо при экипировке в обе руки. Хорошие показатели урона и оглушения, возможность заряженной атаки при удержании кнопки. Заряженные атаки расходуют боеприпасы кастетов и действуют по-разному в зависимости от конкретного типа. |
Щит | Не атакует, но парирует удары при удержании кнопки. Отпарированные атаки снимают выносливость вместо нанесения урона, но всё равно вызывают оглушение. Физические щиты блокируют физические атаки, энергетические щиты блокируют лазеры. |
Каждая вариация оружия имеет свои особенности, поэтому даже экземпляры с одинаковым названием могут значительно отличаться по эффективности!
Оружие дальнего боя
Огнестрельное и другое оружие дальнего боя имеет ограниченный боезапас. Большинство видов оружия требует перезарядки при опустошении магазина, но некоторые можно стрелять до полного израсходования всех патронов. Иногда боеприпасы можно собрать с побеждённых врагов, но чаще придётся посещать базы снабжения или возвращаться на базу для пополнения запасов.
Классы оружия дальнего боя
Тип | Особенности |
---|---|
Штурмовая винтовка/Лазерная винтовка | Медленные ритмичные выстрелы с хорошей точностью, уроном и шансом крита. |
Пулемёт | Сверхбыстрая стрельба. Каждая пуля слаба, но критические попадания наносят больше урона. |
Пистолет | Низкое потребление памяти позволяет экипировать крупное снаряжение в другие слоты. Слабый урон, но критические попадания значительно сильнее. |
Дробовик/Лазерный дробовик | Стреляет веером; наиболее эффективен вблизи. Перезаряжается по одному патрону, процесс можно прервать для выстрела. |
Снайперская винтовка | Максимальная дальность, урон и оглушение; легко наносит критические попадания и получает бонусы к уязвимым точкам. Снижает скорость движения. Удержание кнопки огня заряжает выстрел, отпускание — стреляет; кнопка взаимодействия включает прицел. |
Базука | Стреляет взрывными снарядами с высоким уроном и оглушением группы врагов. Снижает скорость движения, точность падает при стрельбе на ходу. |
Миниган | Похож на пулемёт, но с огромным магазином для непрерывной стрельбы. Снижает скорость движения, точность падает при стрельбе на ходу. |
Заряжаемая лазерная винтовка | Удержание для зарядки, отпускание для выстрела; точное отпускание в момент полной зарядки даёт бонус урона. Мощное лазерное оружие, но замедляет движение и лучше использовать стационарно. |
Длинный лук | Быстрая неточная стрельба одиночными нажатиями или мощные точные выстрелы с удержанием и отпусканием за счёт выносливости. Убитые луком враги чаще дропают лут. |
Огнемёт | Ближний бой, накладывает на цели Горение со временем, предотвращая восстановление выносливости и нанося урон до снятия эффекта. |
Арк-пушка | Оглушает врагов, но разряды притягиваются к воде — осторожнее у водоёмов. |
Ракеты | Наплечное оружие. Удержание для захвата целей в зоне видимости, отпускание для пуска. Ракеты автонаводятся, но не гарантируют попадание. |
Пушка | Наплечное оружие. Один мощный выстрел, точнее при стрельбе с земли без движения. |
Рейлган | Наплечное оружие. Мощнее пушки, пробивает несколько целей. Дольше перезаряжается, для выстрела обязательно стоять на земле без движения. |
Лазерный блиц | Наплечное оружие. Запускает дронов-блиц, которые ищут и стреляют в врагов лазерами. Повторное нажатие кнопки наплечного оружия отзывает их. |
Гранаты | Вспомогательное оружие. Удержание для подготовки, отпускание для броска; стандартная осколочная наносит урон, другие типы накладывают эффекты вроде Ослепления или Глушения. |
Мастерство владения оружием
Чем чаще вы используете определённый класс оружия, тем выше становится ваш уровень мастерства с этим классом. Мастерство даёт бонусы при использовании любого оружия соответствующего типа; они различаются, но обычно включают повышенный шанс критического удара и лучшую точность для дальнобойного оружия. Это означает, что хотя универсальность важна, максимальная прокачка мастерства с предпочитаемым оружием принесёт наибольшую пользу в долгосрочной перспективе.
0 комментариев