Как победить Дикого Зверомуха в Hollow Knight: Silksong — полное руководство

/ ИгрыГайды

Наконец-то, после долгих лет ожидания и нетерпения, Hollow Knight: Silksong вышел, и мы можем исследовать новый мир в роли Хорнет, сталкиваясь с невероятно сложными боями с боссами и головоломками. К счастью, ожидание того стоило — игра сохранила весь шарм и качество, которые мы ждали от Team Cherry.

В глубине Часовни Зверя в регионе Марш Охотника вас ждёт грозный Дикий Зверомух — один из сложных опциональных боссов, которого можно встретить на раннем этапе пути. Хотя он заставит попотеть, как только вы изучите его паттерны атак, для победы потребуется лишь терпение!

Содержание:


Где найти Дикого Зверомуха   

Чтобы встретить Дикого Зверомуха, сначала нужно добраться до Марша Охотника и продвинуться в восточную часть региона. Для этого необходимо освоить Атаку в падении Хорнет и использовать её, чтобы перепрыгивать по серии красных цветков — это сложнее, чем кажется.

Оказавшись там, вы найдёте Скамью в верхнем левом углу области, а Часовня Зверя расположится вдоль нижнего правого пути. Отдохните на Скамье, затем пройдите через Часовню Зверя, преодолевая платформенные головоломки, пока не активируете короткий путь и не начнёте битву с Диким Зверомухом!

Хотя Дикий Зверомух полностью опционален, за победу вы получите Герб Зверя, который кардинально меняет стиль игры. Это мощный инструмент, поэтому мы настоятельно рекомендуем его заполучить!

Как победить Дикого Зверомуха   

В целом, у Дикого Зверомуха не так много атак, что на бумаге кажется нестрашным, но эти атаки очень агрессивны, могут повторяться часто и быстро наращивать давление, особенно учитывая, что у босса очень много здоровья. Поскольку на победу уйдёт время, вам понадобится терпение, умение атаковать с умом и не паниковать при ошибках.

Кроме того, Дикий Зверомух может быть непредсказуемым и на удивление проворным для своих размеров, из-за чего сложно понять, когда можно безопасно исцелиться — он способен мгновенно сократить дистанцию и убить вас, пока вы пытаетесь восстановить здоровье. Однако, как только вы поймёте логику его поведения, победа станет лишь вопросом времени!

Низкий рывок   

В начале боя Дикий Зверомух почти всегда использует Низкий рывокстремительно проносится по нижней части арены. Несмотря на высокую скорость, атака хорошо читается: перед броском босс плавно опускается на землю, давая вам время подготовиться.

Хотя вы можете просто перепрыгнуть через него, зачем терять навыки, отточенные на Атаке в падении? Как только Зверомух начинает рывок, выполните высокий прыжок и своевременно активируйте Атаку в падении, чтобы попасть по нему в нужный момент — это нанесёт урон и позволит избежать повреждений.

Сначала timing может быть сложным, но мы выяснили, что лучше всего активировать атаку прямо перед тем, как Зверомух окажется под вами. Если сделать это слишком рано — вы получите удар; если слишком поздно — избежите повреждений, но не нанесёте урона.

Фаза 1: Средний рывок   

Следующая атака — Средний рывок, очень похожий на предыдущую. Однако, как вы уже догадались, Дикий Зверомух сначала подлетает к центру экрана, а затем устремляется вперёд, что может застать вас врасплох, если вы в прыжке или пытаетесь сменить позицию.

Поскольку это только первая фаза, атака хорошо читается, что позволяет оставаться на земле, чтобы избежать урона. Просто стойте на месте и, когда Зверомух пролетает над вами, нанесите удар вверх, чтобы нанести ему немного урона. Если вам нужно исцелиться, это также лучший момент, поскольку на земле он вас не заденет!

Фаза 1: Комбо «Удар по земле»   

Последняя атака в первой фазе — Комбо «Удар по земле»: Зверомух ориентируется вертикально near верхней части экрана, затем мощно обрушивается на землю под собой, повторяя это действие три раза подряд. Атака снова хорошо читается, позволяя просто уйти с пути, когда он позиционируется и начинает падение.

После того как Зверомух ударяется о землю, он отскакивает и взмывает в воздух, что позволяет вам нанести прыжковую атаку, пока он не восстановился для следующего удара. Атака после каждого «Удара по земле» наносит огромный урон, поэтому мы рекомендуем делать это каждый раз в первой фазе!

Убедитесь, что вы прыгаете после удара Зверомуха о землю, поскольку любой контакт с ним нанесёт урон. По сути, вам нужно преследовать его, когда он взлетает, чтобы нанести быстрый удар. Избегайте движения под углом любой ценой, чтобы не коснуться его!

Фаза 1: Дикий Зверомух — Оглушение   

После достаточного количества попаданий по Дикому Зверомуху он временно оглушается, позволяя вам нанести несколько беспрепятственных атак и набрать значительный урон. Если готовы рискнуть, можно использовать навыки шёлка, но мы рекомендуем сохранить шёлк для исцеления — он понадобится в следующих фазах. В целом, первая фаза довольно проста и не должна вызвать серьёзных проблем!

Фаза 2: Дикий Зверомух — Призыв с криком   

Вскоре после того, как Дикий Зверомух оправится от оглушения, начнётся его вторая фаза. Хотя все его прежние атаки сохранятся, появится одно новое действие, которое усложнит ситуацию. В этой фазе Зверомух издаёт оглушительный Крик, вызывая падение клетки с потолка пещеры и призывая случайного противника на арену.

Вам придётся не только уворачиваться от атак первой фазы, но и находить способ избегать атак нового врага, одновременно находя время для атаки и его устранения. В арену может упасть один из трёх противников:

  • Зверомух: Уменьшенная версия, атакующая тараном. Летающее насекомое, которое заряжает только влево или вправо, что относительно просто избежать и контратаковать. Это самый желаемый вариант!
  • Килик: Маленький жук, перемещающийся по земле и выпускающий острые шипы из панциря, когда добыча приближается или после атаки. Немного раздражающий, но не катастрофичный!
  • Злобный Каранид: Крупная летающая букашка, которая отличается высокой агрессивностью и использует свой хвост-лезвие, чтобы наносить серию быстрых рубящих ударов, наносящих значительный урон при контакте. Из всех возможных вариантов этот — наименее желательный!

Во второй фазе мы настоятельно рекомендуем сначала сосредоточиться на призванном противнике, так как он может подвести вас в самый неподходящий момент. Лучше всего атаковать его, когда Дикий Зверомух выполняет Низкий или Средний рывок — в это время вы сможете увернуться от босса и переключиться на устранение дополнительной угрозы!

Фаза 2: Оглушение Дикого Зверомуха   

Эта фаза почти идентична первой, за исключением периодического появления призванного противника. Справиться с ним, уворачиваясь от атак Дикого Зверомуха, не должно быть слишком сложно, так как они погибают относительно быстро. И, как и в первой фазе, после нанесения достаточного урона вы оглушите босса, что позволит вам обрушить на него град атак для значительного урона!

Фаза 3: Дикий Зверомух — Двойной Призыв с криком   

О, да, это ещё не конец. После второго оглушения Дикий Зверомух перейдёт в третью фазу, где ситуация становится по-настоящему хаотичной. Снова все предыдущие атаки сохраняются, но появляется одна новая особенность: теперь он может призвать до двух противников на арену, что крайне усложняет задачу.

Главная сложность здесь, как и в предыдущей фазе, в том, что противники появляются случайным образом и в любой комбинации. Вы можете получить двух Зверомухов, одного Зверомуха и Злобного Каранида или даже двух Злобных Каранидов, если вам катастрофически не везёт. Таким образом, в зависимости от вашей удачи, сложность может варьироваться от крайне высокой до почти невозможной.

Мы по-прежнему считаем, что лучше сначала устранять стандартных противников

Ведь именно они будут постоянно мешать. Атакуйте только тогда, когда Дикий Зверомух восстанавливается после атаки или выполняет Средний рывок, так как в эти моменты у вас будет наибольшее окно для действий. Сначала нацельтесь на самого слабого противника, затем сразу на следующего!

Фаза 3: Дикий Зверомух — Дружественный огонь   

Важно отметить, что атака «Удар по земле» Дикого Зверомуха наносит урон его призывам, убивая их с одного удара. Поэтому, если вам нужно быстро избавиться от одного из них, дождитесь, пока босс выполнит это действие, и заманите его над призванным противником, чтобы тот уничтожил его одним ударом. Выстроить эту ситуацию может быть непросто, но если у вас мало здоровья и вы не хотите вступать в прямой бой, это лучший вариант.

В любом случае вам придётся повторять всё вышеописанное, пока Дикий Зверомух снова не будет оглушён, что позволит вам обрушить на него несколько атак, прежде чем он оправится — на этот раз яростнее, чем когда-либо. Будьте готовы к самой сложной фазе!

Фаза 4: Дикий Зверомух — Призыв с криком x3   

Вот здесь всё выходит из-под контроля, и для выживания и победы над Диким Зверомухом потребуется точное исполнение. Как вы уже догадались, все его атаки остаются прежними, но теперь он может призвать до трёх дополнительных противников на арену одновременно, создавая полный хаос. Скорее всего, для освоения этой фазы потребуется несколько попыток, так что не расстраивайтесь, если доберётесь до этого момента и погибнете.

Рандом будет играть огромную роль, поскольку типы призываемых противников полностью случайны.

Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем использовать атаку «Удар по земле» Дикого Зверомуха в своих интересах — нацельтесь на любого Злобного Каранида на арене, а затем сосредоточьтесь на двух более слабых противниках между атаками босса, особенно во время его Среднего рывка.

Здесь ключевую роль играет движение, но хаотичные перемещения приведут к гибели. Будьте точны в движениях и совершайте прыжки с чётким планом. Вы можете использовать Атаку в падении, чтобы перепрыгивать от одного врага к другому, связывая атаки в цепочку — это не только наносит урон, но и позволяет приземлиться в безопасном месте и подготовиться к следующей атаке.

Избегайте застревания в углах любой ценой — противники будут теснить вас, не оставляя пространства для манёвра. Мы рекомендуем исцеляться только при наличии хотя бы одного дополнительного врага на экране. Можно использовать навыки шёлка для быстрого устранения противников, но делайте это только если уверены, что не получите урон или сможете быстро восстановить шёлк для лечения!

Фаза 4: Дикий Зверомух — Поражение   

Нанесение финального удара Дикому Зверомуху ощущается невероятно, особенно после пяти минут постоянного уворачивания, прыжков и борьбы с призывами ради нескольких собственных атак. Хотя вы должны суметь добить его в четвёртой фазе, иногда он оглушается в последний раз, заставляя вас снова проходить эту фазу.

Вероятно, это связано с недостаточным уроном, но эта фаза будет значительно короче предыдущих перед его смертью. Имейте это в виду — ситуация может застать врасплох, когда вы уже ожидаете победы. Тем не менее, если вы добрались до этого момента и освоили искусство уклонения, Дикий Зверомух практически обречён!

Герб Зверя   

После победы над Диким Зверомухом пройдите в комнату слева от арены, чтобы найти большое тело, окружённое свечами. Взаимодействуйте с ним и свяжите оружие Хорнет с ним, чтобы получить Герб Зверя — это откроет доступ к совершенно новому гербу, который изменяет ваши паттерны атак и даёт уникальный навык шёлка, позволяя восстанавливать здоровье с каждой успешной атакой. На этом всё. Поздравляем с победой над этим грозным противником!

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры