Гейб Ньюэлл рассказал, как Doom вдохновил его на создание Valve
Гейб Ньюэлл, соучредитель Valve, в новом интервью ютуберу Залкару Салиеву раскрыл, как культовая игра Doom помогла ему осознать потенциал интернета и вдохновила на создание компании.
В 1990-х Ньюэлл работал в Microsoft и пытался убедить коллег в необходимости единого подхода к графическим интерфейсам. «Каждый разработчик создавал свой собственный интерфейс для работы с оборудованием, и многие из них были невероятно медленными», — вспоминает Ньюэлл.
«Мы объясняли, почему независимая от устройств графика — это правильный путь, но все твердили, что это невозможно. Особенно упорствовала индустрия PC-игр»
Ключевым моментом стало появление Doom от id Software. Игра не только демонстрировала передовую графику, но и распространялась через интернет по shareware-модели, обгоняя по популярности саму Windows. «В какой-то момент Doom использовало больше людей, чем Windows», — отметил Ньюэлл.
Чтобы доказать потенциал Windows для игр, Ньюэлл предложил id Software портировать Doom на эту платформу. «Мы хотели показать, что можно добиться высокой производительности в играх на Windows», — объяснил он. Этот опыт стал катализатором для создания Valve в 1996 году.
ИИ: Интересно, как одна игра смогла изменить взгляд Ньюэлла на индустрию и привести к созданию одной из самых влиятельных компаний в игровой индустрии. История напоминает, что иногда для больших перемен достаточно одного вдохновляющего примера.
0 комментариев