Все изменения Armor 3.0 в Destiny 2: Грань Судьбы — полный гайд

/ ИгрыГайды

Новая система Armor 3.0 в Destiny 2 потребует времени на освоение. Вместе с обновлёнными уровнями снаряжения она станет одним из самых значимых изменений в долгоживущем лутер-шутере с выходом дополнения «Грань Судьбы».

Система предоставит игрокам больше возможностей для создания уникальных сборок, позволяя подстраивать игру под свой стиль. По масштабу изменений Armor 3.0 сравнима с Armor 2.0, представленной в дополнении «Тень Крепости». Поскольку нововведений очень много, вот всё, что нужно знать о работе Armor 3.0 в Destiny 2 после выхода «Грани Судьбы».

Содержание:


Что такое Armor 3.0 в Destiny 2?   

Armor 3.0 — это полный редизайн системы брони, вносящий глобальные изменения в характеристики и добавляющий новые функции улучшения. Как и предыдущее крупное обновление брони в 2019 году, изменения коснутся всех игроков, но только новой экипировки — легендарные и экзотические предметы, полученные до «Грани Судьбы», останутся рабочими, но не получат новых преимуществ.

Новая система Armor 3.0 базируется на трёх ключевых аспектах:

  • Обновлённые характеристики: Шесть базовых параметров получили новые названия и эффекты. Уровни характеристик упразднены — теперь важен каждый пункт, а максимальное значение каждой характеристики увеличено до 200! На показатели также влияет система уровней снаряжения: чем выше уровень брони, тем лучше её характеристики.
  • Архетипы брони: Определяют распределение характеристик на каждом предмете экипировки, позволяя подбирать снаряжение под конкретную сборку (по крайней мере, в теории). Подробнее об этом ниже!
  • Бонусы комплектов: Чем больше предметов из одного комплекта надето одновременно, тем сильнее бонусы, что открывает дополнительные возможности для создания сборок.

Как давний поклонник Destiny, я чувствую, что Bungie хочет уйти от ситуации, когда существует лишь несколько действительно эффективных сборок, и поощряет эксперименты. Например, я обожаю свою сборку для ближнего боя на Охотнике, но знаю, что как минимум полдюжины моих друзей используют точно такую же уже довольно долгое время.

Характеристики брони в Armor 3.0   

Долгое время в Destiny 2 использовались шесть основных характеристик брони: Дисциплина, Интеллект, Мобильность, Живучесть, Восстановление и Сила. Однако с выходом Armor 3.0 в «Грани Судьбы» система полностью изменится:

  • Дисциплина, Интеллект и Сила переименуются в Граната, Супер и Ближний бой соответственно, сохранив свои функции — сокращение времени перезарядки соответствующих способностей.
  • Мобильность, Живучесть и Восстановление заменят на Оружие, Здоровье и Класс, причём эти характеристики получат совершенно новые эффекты.

Теперь каждый предмет брони будет иметь очки только в трёх из шести характеристик (вместо всех сразу). Однако, как и раньше, значения характеристик со всех пяти предметов экипировки суммируются. Например, если три предмета брони дают по 30 очков характеристики Оружие, общий показатель составит 90.

Суммарный показатель (до 100 очков) по-прежнему влияет на сокращение времени перезарядки способностей и другие базовые бонусы. Но теперь можно увеличивать характеристики до 200 очков, получая дополнительные преимущества.

Пример: повышение характеристики Здоровье от 1 до 100 увеличивает сопротивление огню и скорость лечения. Превышение 100 очков даёт новые бонусы — например, увеличение запаса щитов и ускорение их восстановления, что особенно полезно для одиночных прохождений подземелий.

Вот полный обзор каждой характеристики, предоставленный Bungie:

Характеристика Эффекты (1-100) Эффекты (101-200)
Здоровье Восстанавливает 0-70 HP при подборе Сферы Силы. Снижает отдачу оружия на 0-10%. Щиты начинают восстанавливаться на 0-25% быстрее и полностью заряжаются на 0-50% быстрее. Увеличивает запас щитов против ботов на 0-20 единиц.
Класс Уменьшает базовое время перезарядки способности класса. Увеличивает получаемую энергию класса из внешних источников и скорость её восстановления. Даёт временный щит на 0-40 HP (0-10 в PvP) при использовании способности класса. Длительность зависит от способности: например, 5 секунд для Уклонения и Реактивного рывка, 10 секунд для Баррикады и Круга.
Оружие Увеличивает скорость перезарядки и смены оружия. Повышает урон против обычных и элитных ботов (0-15% для основного и специального оружия, 0-10% для тяжёлого). Даёт шанс получить больше боеприпасов из ящиков. Увеличивает урон против боссов (0-15% для основного и специального оружия, 0-10% для тяжёлого). Повышает урон в PvP (до +6%).
Ближний бой Уменьшает время перезарядки способности ближнего боя. Увеличивает получаемую энергию из внешних источников и скорость её восстановления. Увеличивает урон способностей ближнего боя на 0-30% (включая обычные удары, усиленные атаки и атаки глефой).
Граната Уменьшает время перезарядки гранат. Увеличивает получаемую энергию из внешних источников и скорость её восстановления. Увеличивает урон гранат на 0-65%.
Супер Увеличивает получаемую энергию Суперспособности за нанесение урона (не влияет на базовое время перезарядки). Усиливает эффекты внешних источников энергии. Увеличивает урон Суперспособности на 0-45%.

Что произошло с характеристиками Мобильность, Живучесть и Восстановление? Теперь они фиксированы для всех классов, но их можно немного корректировать с помощью модификаторов брони. Мобильность установлена на 30 для Титанов и Чернокнижников, а Охотники получают 40. Живучесть и Восстановление зафиксированы на 100 (эквивалентно значению 100 в старой системе до «Грани Судьбы»).

Восстановление можно улучшить с помощью новой характеристики Здоровье (описано выше), а Мобильность — с помощью нового мода для ножных доспехов под названием Улучшенная атлетика. Это позволяет создавать сборки для более проворных Стражей, если вам это необходимо.

В целом, новая система упрощает минимизацию «ненужных» характеристик и фокусировку на предпочитаемом стиле игры.

Архетипы брони в Armor 3.0   

В «Грани Судьбы» легендарные предметы брони могут принадлежать к одному из шести архетипов, которые сразу указывают на их возможные характеристики. Каждый архетип имеет:

  • Основную характеристику (до +30)
  • Вторичную характеристику (до +25)
  • Случайную третичную характеристику (до +20)

Список архетипов:

  • Парагон: Супер (основная), Ближний бой (вторичная)
  • Гренадёр: Граната (основная), Супер (вторичная)
  • Специалист: Класс (основная), Оружие (вторичная)
  • Боец: Ближний бой (основная), Здоровье (вторичная)
  • Бастион: Здоровье (основная), Класс (вторичная)
  • Стрелок: Оружие (основная), Граната (вторичная)

Архетипы брони — важная часть Armor 3.0, так как они позволяют быстро определить, подходит ли предмет для вашей сборки, без сложных расчётов. Например, если вы играете за Титана, который любит сближаться с противником и бить кулаками, вам стоит искать броню с архетипами Боец и Бастион.

Бонусы комплектов   

Новые комплекты брони, которые можно получить в «Грани Судьбы», будут обладать двумя уникальными бонусами, активирующимися при ношении двух или четырёх предметов из одного набора.

Например, ношение двух предметов может дать бонус, увеличивающий скорость перезарядки после убийства основным оружием. Четыре предмета из этого же комплекта предоставят дополнительный эффект — например, контузящую ударную волну при разрушении щита противника кинетическим уроном. Также можно комбинировать два разных комплекта, надевая по два предмета из каждого, чтобы смешать их бонусы.

Всё это расширяет возможности создания уникальных сборок в Armor 3.0.

Часто задаваемые вопросы о Armor 3.0   

Как изменится улучшение брони?   

Система улучшения брони также претерпит изменения. Главное нововведение — все 10 слотов для модификаций будут доступны сразу, без необходимости вкладывать ресурсы.

Теперь улучшение брони будет добавлять очки к характеристикам, не затронутым её архетипом. Это означает, что вы не сможете превратить броню типа Стрелок в Бойца, но сможете усилить второстепенные характеристики. Полное улучшение комплекта даст в сумме 25 дополнительных очков характеристик, но это касается только новой брони из «Грани Судьбы».

Что произойдёт с моей текущей бронёй?   

Главный вопрос: станет ли старая броня бесполезной после выхода «Грани Судьбы»? Хорошая новость — нет, ведь Bungie преобразует существующую броню под новую систему характеристик.

Однако новые комплекты всё же будут более выгодными благодаря бонусам за набор и дополнительным характеристикам через систему уровней снаряжения.

А как насчёт экзотической брони?   

Экзотические предметы класса, появившиеся в Последней Форме, автоматически получат обновлённые характеристики. Это отличная новость для тех, кто уже приобрёл идеальные экземпляры и не хочет снова их добывать.

К сожалению, остальная экзотическая броня не будет сразу переведена в систему Armor 3.0. Однако Bungie представит обновлённые версии 28 экзотических оружий и 15 экзотических доспехов для каждого класса, адаптированных под новую систему. В этот список войдут все новые экзотические предметы из Грани Судьбы.

По словам разработчиков, эти предметы будут помечены как Рекомендуемые и смогут выпадать с преимуществами Armor 3.0. Список будет обновляться с каждым дополнением и крупным обновлением.

Источник: gamesradar.com ❘ Изображения: [Bungie]
Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры