Полное прохождение уровня Канада в Tony Hawk's Pro Skater 3+4
Канада — второй уровень в Tony Hawk's Pro Skater 3+4, если вы начали прохождение с этапов третьей части. Здесь есть несколько сложных заданий, которые с первого раза могут поставить в тупик. Некоторые зоны кажутся недоступными, и не сразу понятно, как до них добраться.
Если вы застряли на каком-то испытании, не переживайте — мы поможем. Расскажем, как достичь нужных точек, выполнить необходимые трюки и всё остальное, что потребуется для прохождения в заснеженных просторах Канады.
Содержание:
Как выполнить все задания на уровне Канада
Уровень Канада предлагает несколько непростых испытаний, особенно для новичков. К счастью, все они сосредоточены вокруг стартового рампы, что упрощает навигацию. Вот что вам предстоит сделать...
Цель |
---|
Высокий счёт — 35,000 |
Профессиональный счёт — 75,000 |
Безумный счёт — 120,000 |
Высокое комбо — 10,000 |
Соберите буквы S-K-A-T-E |
Нос-грайнд вокруг рога |
Высвободите Чака |
Похороните этого хулигана! |
Впечатлите скейтеров |
Добудьте секретную кассету |
Испытания на счёт
Вам нужно набрать 35 000, 75 000 и 120 000 очков. Сложность зависит от ваших характеристик, но даже с базовыми навыками это вполне выполнимая задача. Вы можете использовать любую стратегию, но ниже я приведу простую последовательность действий для вдохновения.
Направляйтесь к мелкой части L-образной рампы рядом со скейтерами, которых нужно впечатлить. Сделайте грайнд по краю рампы, чтобы заполнить шкалу специального трюка. Затем используйте мелкий участок как верт-рампу: выполните специальный трюк (его комбинацию можно найти в меню паузы), сделайте реверт, добавьте ещё один трюк в воздухе, снова реверт. Этого хватит, чтобы набрать скорость, вылететь на край рампы, выполнить ещё один трюк, снова реверт и перейти в мэнуал перед грайндом.
Рекомендую экипировать специальный грайнд-трюк — они приносят много очков.
К этому моменту у вас будет множитель ×8 и минимум 5000 очков. На прямом участке грайнда подпрыгните и перейдите в другой грайнд (используйте другой трюк). Это даст множитель ×9. Если базовый счёт уже 15 000, можно остановиться. В противном случае продолжайте грайндить по рампе, пока не найдёте прямой участок для флипа в грайнд или просто набирайте очки до нужного значения.
Цель «Высокое комбо — 10 000» обычно выполняется автоматически при прохождении этих испытаний.
Соберите буквы S-K-A-T-E
Уровень начинается на рампе: слева от старта находится первая буква «S».
Развернитесь от стартовой рампы, выполните грайнд по забору — и вы сразу врежетесь в букву «S». Затем запрыгните с заснеженной рампы на крышу домика, где найдёте букву «K». С крыши выполните грайнд по бревну справа, чтобы подобрать «A». Перепрыгните на следующую перекладину, следуйте по ней к букве «T», а затем спуститесь по рампе — буква «E» парит над ней.
Если не получается добраться до «E», можно поднять хафпайп, выполнив грайнд мимо ближайшего механизма. Подробности — в разделе про секретную кассету.
Нос-грайнд вокруг рога
Чтобы добраться до рога, используйте заснеженную рампу перед домиком слева от стартовой точки. Оказавшись на крыше, двигайтесь по мосту налево. Теперь нужно выполнить нос-грайнд по проволоке справа. Просто удерживайте вверх + кнопку грайнда.
Высвободите Чака
Чака можно найти слева от стартовой рампы, за деревянным забором. Он прилип языком к столбу. Чтобы освободить его, просто толкните персонажа.
Похороните этого хулигана!
Хулиган сидит под деревом напротив домика справа от стартовой рампы. Нужно запрыгнуть над ним и тряхнуть дерево, чтобы обрушить на него снежную лавину. Для этого разгонитесь на стартовой рампе и зацепите дерево справа. Удерживайте вверх при прыжке — так вы полетите вперёд, а не вертикально вверх.
Впечатлите скейтеров
Все пять скейтеров находятся в скейтпарке справа от стартовой рампы. Один из них стоит на рампе в углу скейтпарка рядом со стартовой точкой.
Следующий скейтер находится на краю чаши в левой части этой зоны. Ещё один стоит на рампе, разделяющей зоны с чашами и рампы. В самой зоне с рампами вы найдёте одного скейтера на вершине круглой рампы, а другого — в дальнем углу.
Добудьте секретную кассету
Первый шаг к получению кассеты — добраться до рампы возле пирса. Лучший путь: запрыгните на крышу домика, затем выполните грайнд по правой стороне, пока не окажетесь у пирса (этот же маршрут поможет собрать буквы S-K-A-T-E). Здесь вы увидите огромный механизм с переключателем. Выполните грайнд по тросу рядом с механизмом — это активирует его и поднимет хафпайп на пирсе.
После активации механизм останется включённым навсегда — хафпайп больше не опустится.
Теперь, когда хафпайп поднят, разгонитесь на соседней четверть-рампе и перелетите на верхнюю часть хафпайпа. Оттуда выполните прыжок в сторону моста (удерживайте вверх, чтобы лететь вперёд, а не вертикально вверх). Перепрыгните через пролёт, поднимитесь по рампе и выполните грайнд по рельсам — они приведут вас прямо к секретной кассете.
0 комментариев