Как победить Владыку вечной тьмы: Разумного мора в Elden Ring Nightreign
Грозный Разумный мор возвращается в долгожданном ремейке Elden Ring Nightreign в новой ужасающей форме. Если двух врагов на поле боя было недостаточно, теперь вам предстоит сразиться сразу с тремя. А что, если эти трое будут постоянно воскрешать друг друга, делая ганк неизбежным?
К счастью, по сравнению с предыдущими битвами из серии Владыки вечной тьмы, Разумный мор проще как по сложности, так и по силе. Однако этот бой проверяет не ваше мастерство, умение уворачиваться от длинных комбо или продуманность сборки. Это, в первую очередь, испытание на выносливость и стратегическое мышление.
Содержание:
Как подготовиться к битве с Владыкой вечной тьмы: Разумным мором
Разумный мор — странный противник, ведь наличие любой стратегии делает этого босса невероятно лёгким по сравнению с другими битвами против Владыки вечной тьмы.
Ход сражения полностью зависит от того, как вы решите расправиться с мором. Всё из-за уникальной механики этого боя:
Когда одного врага побеждают, Анимус временно вселяется в его тело, усиливая его.
Знание этого заранее — ключ к победе:
- Если вам не нравится скорпион Фаурт, сосредоточьтесь на мотыльке Гностере.
- Если не любите Гностера — атакуйте Фаурта.
Постройте стратегию вокруг приоритетного босса. Если не помните их атаки, обратитесь к нашему гайду по обычному Разумному мору.
Разумный мор слаб к огненному урону — это касается всех врагов, так что оружие с огнём в приоритете.
Рекомендуемые персонажи
Выбор лучшего персонажа зависит от вашего стиля боя:
- Для ближнего боя идеально подойдут Уайлдер и Налётчик.
- Если предпочитаете дальний бой, Железный Глаз и Отшельница отлично подойдут.
Однако есть персонаж, который эффективен независимо от стиля игры — Герцогиня.
Wylder is fantastic due to his ability to use Flame Strike when performing his Character Skill. His Ultimate Art also deals Fire damage on top of the stagger, making him ideal for facing the scorpion.
Налётчик может наносить высокий урон прочному панцирю скорпиона, используя дробящее оружие, основанное на силе, а также применять Стелу-тотем для оглушения или блокировки атак мотылька. Кроме того, он предоставляет способ добраться до Анимуса, прыгнув сверху.
-
Железный Глаз и Отшельница могут легко достичь Анимуса и Гностера. Благодаря этой способности бой может закончиться быстрее.
Их главный недостаток — оба плохо уворачиваются (каждый по-своему), что делает некоторые атаки сложными для избегания (а также они довольно хрупкие). Кроме того, урон Железного Глаза низкий, а магический урон Отшельницы частично блокируется Гностером и Анимусом.
Duchess is a champion here for her ability to dodge all attacks in the moveset with great ease. She's able to revive teammates and double damage.
Герцогиня, способная использовать магию и ручное оружие в равной степени, подходит для любой роли в команде и одинаково эффективна против всех боссов. Она — универсал, превосходящий остальных в этом бою.
Призрак — странный выбор. Её способность использовать молитвы полезна, а призывы могут отвлекать Фаурта (скорпиона). Однако несколько атак по области заставляют её страдать: она плохо уворачивается, а управление ОК становится проблемой в таком затяжном бою.
Новые приёмы Владыки вечной тьмы: Разумного мора
Атака | Признаки подготовки и описание | Рекомендуемые контрмеры |
---|---|---|
Восходящий Феникс | Анимус появляется из поверженных тел Гностера и Фаурта, исцеляя их волнами (примерно до 25-30% здоровья). | Дальнобойные персонажи должны атаковать Анимуса, а ближники — продолжать бить приоритетного босса. |
Одержимость | Анимус вселяется в тело первого поверженного союзника, нанося себе урон, но восстанавливая здоровье цели. Урон по одержимому существу частично передаётся Анимусу. | Быстро атакуйте Анимуса во время вселения. |
Красные столпы света | Как во второй фазе, столпы отмечаются красным светом перед атакой, но теперь их больше, и они стреляют многократно. Затем сливаются в один огромный столп, создающий расширяющуюся волну. Фаурт в это время неуязвим. | Уворачивайтесь и бегите от столпов. При появлении большого столпа держите дистанцию, учитывая расширение волны. |
Анимус + Гностер | ||
Магический шквал | Гностер создаёт 12 магических сфер, которые атакуют двумя волнами с небольшим преследованием. | В ближнем бою подбегите к Гностеру, чтобы уклониться под сферами. На дистанции бегите в сторону и дважды уворачивайтесь. |
Волна яда | Гностер выпускает облако ядовитых частиц, формирующих красное облако. | Бегите в любом направлении. Если яд преграждает путь, уворачивайтесь сквозь него. |
Захват | Гностер тянется к игроку с фиолетовой аурой, атакуя дважды. При успехе накладывает уникальный яд. | Уворачивайтесь по диагонали вперёд, затем снова уворачивайтесь после паузы. |
Дождь красных звёзд | Гностер парит в воздухе, вызывая падение магических лучей под разными углами. После падения на землю теряет связь с Анимусом. | Непрерывно уворачивайтесь в одном направлении. После атаки атакуйте Анимуса или воскрешайте союзников. |
Анимус + Фаурт | ||
Красная волна | Фаурт топает, создавая взрывную волну с задержкой. | Уворачивайтесь в сторону Фаурта, затем снова уворачивайтесь от взрыва. |
Рывок с укусом | Фаурт быстро кусает при атаке спереди. | Уворачивайтесь вперёд или назад. |
Рёв | Многосоставная атака с оглушением в ближней зоне. | Отбегите и держите дистанцию. |
Волны красного | Фаурт бьёт головой 5 раз, создавая веерные волны, затем делает финальный удар. После теряет связь с Анимусом. | Уворачивайтесь в сторону, при необходимости прорывайтесь сквозь волну. Избегайте зоны удара головой, чтобы не тратить выносливость. |
Набор атак Разумного мора зависит от того, повержен ли кто-то из боссов. В третьей фазе Анимус появляется, чтобы вселиться в первого убитого босса.
Однако у Анимуса есть одна уникальная атака, которую он может использовать, не находясь в состоянии одержимости.
- Красные столпы света — это единственная атака Анимуса. При её использовании Фаурт затвердевает, становясь неподвижным и неуязвимым ко всему урону.
Во время этой атаки критически важно грамотно расходовать выносливость, так как придётся постоянно уворачиваться и бегать. Наиболее опасная часть атаки — финальный луч, поскольку его зона поражения незаметно расширяется и может застать игроков врасплох.
Faurtis is slow but heavy-hitting in his possessed state. The most dangerous aspect of him is his delayed explosive attacks when using his normal stomps.
Его Высшее искусство в конце одержимости (означающее завершение этой формы) — Волны красного. Они могут окружать Фаурта, так как он будет непрерывно поворачиваться к цели и может задеть невнимательных игроков, не являющихся его мишенью.
Гностер — более лёгкая из двух форм одержимости, но до него сложнее добраться. Его атаки могут быть трудными для медленных персонажей, так как состоят из нескольких волн.
Дождь красных звёзд — его Высшее искусство, и для избегания этой атаки потребуется непрерывно уворачиваться, чтобы не получить урон и не попасть под серию ударов. Любая пауза может стать фатальной.
Как победить Владыку вечной тьмы: Разумного мора
Слаб к | Огню, рубке, дробящему урону |
---|---|
Устойчив к | Магии (только Гностер и Анимус), рубящему урону (только Фаурт Каменный Щит), яду, сну |
Иммунитет | Безумию |
Наносит | Физический, магический урон |
Общее ОЗ | 17,000 (Анимус); остальное варьируется |
Как уже упоминалось, ключевые моменты этого боя следующие:
- Анимус появляется в начале третьей фазы, чтобы исцелить своих союзников.
- Когда одного босса побеждают, Анимус вселяется в него, изменяя набор атак.
- Если босс повержен во время одержимости, он останется неактивным, пока Анимус не освободится.
- Анимус завершает одержимость, используя Высшее искусство босса.
Бой закончится только тогда, когда шкала здоровья Анимуса опустеет. Как только Анимус исчезнет, все боссы на поле боя погибнут.
Известный баг: при возрождении Анимуса и Гностера дуэт может появиться за пределами арены. До них можно добраться только дальними атаками. Однако после разделения Гностер больше не сможет вернуться на поле боя. Это один из редких случаев, когда баг работает в вашу пользу, так как остаются только Анимус и Фаурт.
Таким образом, чтобы завершить бой, нужно победить Анимуса. Повредить Анимуса можно следующими способами:
- Атаковать в ближнем бою после Красных столпов света.
- Использовать дальние атаки против Анимуса.
- Бить одержимых врагов (урон делится).
- Постоянно побеждать двух боссов на земле.
Последний вариант возможен, потому что вселение Анимуса отнимает значительную часть здоровья.
Также можно нанести огромный урон Анимусу и одержимому боссу в конце вселения. После Высшего искусства босс остаётся неподвижным несколько секунд, позволяя атаковать обоих.
Лучшая стратегия против Владыки вечной тьмы: Разумного мора:
- Выберите босса, с которым вам удобнее сражаться, и сосредоточьтесь на нём вдвоём.
- Третий игрок должен отвлекать и постепенно наносить урон второму боссу.
- Сосредоточьтесь на нанесении максимального урона в начале и конце одержимости Анимуса.
- По возможности атакуйте Анимуса напрямую (особенно если в вашей группе есть дальнобойные персонажи).
- Идеально, если вторая одержимость произойдёт, когда оба босса уже повержены — тогда на поле останется только один противник.
Если член вашей группы пал в бою, лучшее время для его воскрешения — конец одержимости, когда Анимус и его носитель временно обездвижены, или когда Гностер выполняет атаку с погружением. Не пытайтесь воскрешать союзников во время Высшего искусства или атаки Красных столпов света.
В конечном итоге, проявив терпение (этот бой очень затяжной) и грамотно управляя приоритетами, вы одолеете Разумного мора.
В качестве награды за первое прохождение вы получите:
- 25 печатей Владыки
- Возможность приобрести новую реликвию у Вывески коллекционера:
- Увеличение максимального запаса ОК
- Серии ударов восстанавливают ОК
- Открытие чародейских башен навсегда увеличивает максимальный запас ОК
0 комментариев