Полное прохождение The Alters: Акт 2 — строительство базы, лечение Альтеров и побочные квесты

/ ИгрыГайды

Второй акт The Alters значительно сложнее первого: игроки оказываются в каньоне с труднопроходимой местностью и армией аномалий, охраняющих ключевые ресурсы. Даже такая простая задача, как налаживание цепочек снабжения, становится настоящей проблемой. Однако после первых нескольких дней ситуация стабилизируется.

Первый акт дал вам время освоить игровую механику, поэтому второй не делает поблажек. Для крафта предметов теперь требуется больше ресурсов, а ваши Альтеры столкнутся с множеством проблем, снижающих их настроение и повышающих вероятность бунта. Но выход есть. Это руководство поможет вам пройти сложный этап сюжета.

Содержание:


Приоритеты в строительстве базы   

Чтобы успеть создать всё необходимое до рассвета, нужно резко увеличить производство. Первая цель — расширить базу. Это можно сделать на 2-м уровне Кубита (если вы собрали Повреждённый чип в первом акте). Поручите Учёному исследовать «Расширение базы 2», чтобы получить дополнительное пространство.

Во втором акте можно найти больше Повреждённых чипов и создать новых Альтеров, повысив уровень Кубита. Поэтому стоит ускорить строительство второго спального модуля — новым членам команды нужно где-то отдыхать. Их настроение и так ухудшится в этом акте, так что лишний стресс ни к чему.

Также рекомендуется исследовать «Среднее хранилище» и модуль «Комната размышлений». Впереди потребуется много ресурсов, а предупреждение о переполненном хранилище — последнее, что вам нужно в условиях жёсткого дедлайна.

«Комната размышлений» также предоставляет пространство для поднятия настроения расстроенным Альтерам, и вам придётся активно использовать её позже.

Приоритеты сбора ресурсов   

Для завершения второго акта The Alters потребуется огромное количество металлов и минералов, поэтому они должны стать вашей основной целью. Рядом с базой есть месторождение обогащённых металлов, которое можно использовать для первоначальной добычи, но важно как можно скорее наладить поставки с узкоспециализированных металлических узлов.

Во втором акте доступны два минеральных месторождения. Настоятельно рекомендуется потратить планетарный образец на разблокировку «Улучшенного аванпоста неметаллов» для увеличения скорости добычи. Это также поможет в добыче Рапидия, который понадобится ближе к концу акта.

Однако месторождения охраняются аномалиями, поэтому возьмите дополнительные батареи для костюма и очистите территорию с помощью Люминатора. Для металлов и Рапидия особенно важно правильно разместить опоры — сделать это будет сложно, если аномалии постоянно атакуют.

Расположение аванпостов во втором акте   

На изображении выше показаны все месторождения ресурсов во втором акте. Развёртывание добывающих аванпостов занимает время, поэтому в первые дни акта пополняйте запасы за счёт ближайших мелких месторождений. К тому же, большинство важных узлов станут доступны только после улучшения крюка для скалолазания.

Прохождение основного сюжета   

Второй акт начинается с того, что базу останавливает странная гравитационная аномалия. Ваша первая задача — разведать обстановку. Выйдите наружу, осмотрите аномалию и доложите Учёному, чтобы выработать план действий.

Создание гравитационного сенсора   

Учёный рекомендует построить гравитационный сенсор для анализа аномалии.

Для создания гравитационного сенсора потребуется 50 металлов и 20 минералов. Если этих ресурсов нет в хранилище, исследуйте ближайшие пещеры — там можно найти небольшие месторождения. На карте выше отмечены две точки для установки сенсоров, но достаточно построить лишь один.

Исследуя пещеры вокруг базы, вы столкнётесь с новыми аномалиями. Вход в важную пещеру с богатыми залежами ресурсов блокирует аномалия временного замедления — используйте Люминатор, чтобы уничтожить её. В противном случае вы будете терять драгоценное время при каждом проходе. Также появились пульсирующие аномалии, меняющие размер: атаковать их ядро можно только в момент минимального размера.

Большинство ключевых точек на карте находятся за энергетическими барьерами — новой угрозой во втором акте. Они полностью истощают заряд костюма при прохождении и блокируют соединение опор. Берите с собой дополнительные батареи для костюма на случай встречи с такими барьерами.

Для доступа к точкам установки гравитационного сенсора необходимо исследовать и создать улучшенный крюк для скалолазания — это должно быть вашим приоритетом. Также полезно исследовать «Свободное лазание», но можно обойтись и большим запасом батарей для костюма.

После подготовки поднимитесь к одной из отмеченных точек и установите гравитационный сенсор. Вернитесь к Учёному, и он порекомендует построить две башни-нейтрализатора (по 160 металлов и 160 минералов каждая). Это потребует нескольких дней интенсивной добычи ресурсов. Поскольку месторождений минералов несколько, разумно поручить одному Альтеру добычу на одном, а самому заняться другим.

Обязательно создайте добывающий аванпост у металлического месторождения.

Это одно из самых сложных месторождений для подключения к базе, так как единственный способ соединить опоры — через очень узкий проход рядом с залежами. Настоятельно рекомендуется установить Хаб опор (обладающий гораздо большим радиусом соединения) в центре этой зоны, рядом с месторождениями минералов и органики. Это позволит подключить все три точки, не расходуя лишние ресурсы.

Вскрытие овцы   

Аномалия — не единственная проблема во втором акте. Уже через несколько дней погибнет овца Молли, что спровоцирует шокирующую цепочку событий и резко ухудшит настроение всей команды.

Поручите Учёному провести вскрытие Молли через меню исследований и поговорите с ним по завершении. Окажется, что Рапидий, использованный для её создания, вызвал нарушения в мозге, что и привело к гибели. Теперь под угрозой ваши Альтеры. Вам предстоит найти лекарство до конца акта, иначе игра закончится. Первый шаг — создать МРТ-сканер за 100 металлов и 100 минералов.

Tabula Rasa vs Импланты   

После постройки сканера отправляйтесь в лазарет и проведите первичное сканирование мозга. На следующий день вызовите Лукаса в коммуникационную комнату. Он сообщит, что Максвелл, возможно, сможет помочь, и вам останется только ждать следующего звонка. В итоге Максвелл предложит создать нового Альтера — на этот раз с полностью чистой памятью, так называемую Tabula Rasa. Её мозговая ткань может быть использована для лечения команды, но сам Альтер не выживет. Новость шокирует экипаж, хотя некоторые поддержат эту идею.

Также можно позвонить Лене за советом. Ботаник предложит поговорить с ней вместо вас, но лучше отказаться. Сами побеседуйте с Леной в коммуникационной комнате, и она расскажет об имплантах, которые можно создать для спасения каждого Альтера.

Однако импланты позволят Ally Corp следить за вашей командой, что тоже понравится не всем.

Вне зависимости от выбора, вам понадобится Рапидий. Одно месторождение находится рядом с базой на вершине скалы — установите опору сверху и снизу, чтобы подключить его к сети снабжения. Второе месторождение Рапидия расположено на северо-западе карты. Для подключения:

  1. Разместите опору на краю обрыва с видом на базу.
  2. Пройдите через узкий пещерный проход и энергетический барьер.
  3. Найдите уступ с видом на базу и установите вторую опору.
  4. Соедините обе опоры с базой, разместив третью внизу каньона.

Хаб опор отлично подойдёт для этой задачи благодаря увеличенному радиусу действия.

Если вы выбрали план Максвелла с Tabula Rasa, потребуется исследовать «Взлом квантового компьютера» и потратить Рапидий на создание нового Альтера в «Утробе». Даже создав Tabula Rasa, вы не обязаны идти этим путём до конца — можно использовать его как запасной вариант.

Каждый имплант требует 10 металлов, 30 минералов и 20 Рапидия. Для полного комплекта из шести штук (при полном составе команды) понадобится 60 металлов, 180 минералов и 120 Рапидия. Не откладывайте исследование и крафт — процесс изготовления займёт много времени.

Если вы создадите Tabula Rasa, но в итоге выберете импланты, этот Альтер останется в команде.

Ближе к концу акта в кухне состоится собрание для принятия решения. Полного согласия добиться невозможно — часть Альтеров будет недовольна вашим выбором. Те, кто не поддержит решение, взбунтуются и покинут команду перед третьим актом, поэтому выбирайте осторожно.

Ниже приведено мнение каждого Альтера по поводу выбора лечения:

  • Поддерживают Tabula Rasa
    • Учёный
    • Шахтёр
    • Рабочий
    • Психолог
  • Поддерживают импланты
    • Переработчик
    • Ботаник
    • Охранник
    • Доктор

Техник покинет группу в любом случае после второго акта, а некоторые Альтеры могут отказаться от выбранного вами лечения. Например, Рабочий не согласится на импланты, если вы примете такое решение. В этом случае можно ввести ему имплант против воли, пока он спит, либо позволить умереть без лечения.

Когда будете готовы завершить акт, установите обе башни-нейтрализатора в отмеченных местах и назначьте четырёх Альтеров для их обслуживания. Когда Альтеры приступят к работе, взаимодействуйте с любой из башен, чтобы завершить второй акт и продолжить основной сюжет.

Побочные квесты второго акта   

Каждый из ваших Альтеров может дать личные задания во втором акте, но некоторые потребуют ценных ресурсов, необходимых для крафта важного оборудования, например башен-нейтрализаторов или гравитационных сенсоров.

Переработчик: «В здоровом теле — здоровый дух»   

Если в вашей команде есть Переработчик, он попросит построить тренажёрный зал, чтобы экипаж мог снимать стресс после смены. Модуль «Спортзал» стоит 70 металлов и 70 минералов — не так много в масштабах акта. Если не хватает места, поручите Учёному исследовать дополнительные улучшения базы. Учитывая, что болезнь мозга ухудшает настроение команды, спортзал — отличный способ предотвратить бунт.

Однако, если вы читали биографию Переработчика, то знаете, что его мучают внутренние демоны. После постройки спортзала он попросит вас разузнать о человеке по имени Бен, который погиб в его воспоминаниях.

Переработчик: «В здоровом теле — здоровый дух»   

Если в вашей команде есть Переработчик, он попросит построить тренажёрный зал, чтобы экипаж мог снимать стресс после смены. Модуль «Спортзал» стоит 70 металлов и 70 минералов — не так много в масштабах акта. Если не хватает места, поручите Учёному исследовать дополнительные улучшения базы. Учитывая, что болезнь мозга ухудшает настроение команды, спортзал — отличный способ предотвратить бунт.

Однако, если вы читали биографию Переработчика, то знаете, что его мучают внутренние демоны. После постройки спортзала он попросит вас разузнать о человеке по имени Бен, который погиб в его воспоминаниях. Позвоните Лукасу в коммуникационной комнате, чтобы узнать правду о настоящем Бене, а затем сообщите новости Переработчику — это откроет урок «Оптимизм».

Техник: «Зелёный уголок»   

Если поговорить с Техником позже во втором акте, он вспомнит о любимой парковой скамейке вашей матери и захочет воссоздать это место. Чтобы выполнить его просьбу, отправляйтесь на северо-запад карты, рядом с месторождениями минералов и Рапидия. Там вы найдёте необычную рощу деревьев с голографическим диском, который откроет модуль «Парк со скамейкой» для базы. Его создание обойдётся всего в 40 металлов и 60 минералов.

Доктор: «Пир на весь мир»   

Задание Доктора во втором акте связано с улучшением кухни. Дайте ему сырые продукты, выращенные в теплице, и он попытается приготовить особое блюдо. После первой попытки кухню придётся отремонтировать, но затем вы откроете способность «Пир» — аналог «киновечера» для кухни, который значительно повышает настроение всей команды.

Лукас: «Достаточно ли одного?» / «Каждый на счету»   

На протяжении акта Лукас будет постоянно напоминать, что Рапидий — главная цель миссии. Он попросит построить дополнительные «Ковчеги Рапидия» для базы, но их создание требует огромных ресурсов (30 металлов, 120 Рапидия и 100 органики за каждый). Хотя ковчеги важны для определённой концовки, сейчас лучше сосредоточиться на здоровье и настроении команды.

Переработчик: «Меньше — значит больше»   

Переработчик доставит немало хлопот во втором акте. Если назначить его на перерабатывающий модуль, оборудование сломается, а он получит лёгкое радиационное отравление.

После этого он поспорит с Учёным о плюсах и минусах работы с радиоактивными обогащёнными металлами, и вам предстоит уладить их разногласия. Переработчик откажется работать, пока ситуация не нормализуется, поэтому придётся удалить все обогащённые металлы из хранилища и временно прекратить их добычу.

Учёный: «Время концентрации»   

Запрос Учёного во втором акте — один из самых простых в игре. Он просто хочет продолжить свои старые исследования. Разрешите ему работать над «Частными исследованиями» в лаборатории. Процесс займёт целые сутки, но он будет вам искренне благодарен.

Психолог: «Особое вещество»   

Во втором акте Психолог обращается к вам с предельно простой просьбой — он хочет расслабиться за чашкой особого чая. Вырастите нужное растение в теплице, приготовьте чай на кухне и отнесите его Психологу, чтобы открыть урок «Расслабление».

Ботаник: «Отголоски прошлого»   

Если вы позвоните Лене за советом по поводу имплантов, Ботаник обратится к вам с личной просьбой. Он вспомнит о специальном топоре из своих воспоминаний, но ни он, ни Ян не могут точно описать его. Поговорите об этом с Учёным, затем свяжитесь с Леной. После разговора с ней создайте «Топор пастуха» и отдайте его Ботанику, чтобы завершить задание.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры