Каких Альтеров создавать первыми в The Alters: гайд по выбору
В The Alters игроки могут свободно выбирать, каких Альтеров создавать первыми. Однако это не значит, что все они одинаково полезны. Некоторые клоны Джана гораздо эффективнее других, особенно на ранних этапах игры. Чтобы помочь игрокам избежать гибели от солнца и успешно продвигаться по сюжету, в этом гайде мы расскажем, каких Альтеров лучше создавать в первую очередь.
Каждый Альтер обладает уникальным навыком или преимуществом: одни помогают в выполнении конкретных задач, другие просто эффективнее справляются с определёнными действиями. Все они рано или поздно пригодятся, но правильный выбор в начале игры значительно упростит процесс.
Содержание:
Каких Альтеров стоит создавать первыми в The Alters?
В списке ниже нет Альтера «Техник», так как его создание обязательно на старте игры. После этого игроки могут выбирать Альтеров по своему усмотрению.
1. Учёный
- Может исследовать технологии
Игрокам стоит создать Альтера-учёного как можно раньше. Его способность работать в Исследовательской лаборатории позволит открывать новые модули для базы, улучшать её и эффективнее добывать ресурсы.
Кроме того, Учёный необходим для прохождения сюжета в первом акте. Хотя другие Альтеры не помогут на этом этапе, игра не запрещает создать другого персонажа вторым членом команды. Почти все исследования Учёного полезны, поэтому лучше начать их как можно раньше — это ускорит выполнение основных задач.
Главное — опережать движение солнца, иначе игра закончится.
Создание Учёного как можно раньше помогает сэкономить драгоценное время в Первом акте, которое позже понадобится для сбора ресурсов.
2. Ботаник
- +100% к эффективности при выращивании культур в теплице
По мере расширения базы и создания новых Альтеров растёт и потребность в постоянных поставках еды. Сырая пища гораздо лучше той «каши», которую можно создать из органики, так как она поддерживает настроение Альтеров. Однако её производство в тепличном модуле занимает много времени. К счастью, бонус Ботаника в +100% к эффективности значительно сокращает этот процесс.
Его эффективность можно повысить ещё больше, если исследовать технологию «Эффективное питание» из ветки базы (открывается на 3 уровне кубита). Это позволит создавать упаковку из 10 единиц сырой пищи примерно за шесть часов — то есть игроки смогут производить больше еды, чем команда Альтеров успеет съесть за день.
Создав Ботаника рано и изучив «Эффективное питание» как можно скорее, игроки избавят себя от одной из главных проблем с ресурсами на протяжении всего прохождения.
3. Рафинировщик
- +50% к эффективности при переработке обогащённых металлов в металлы и органику
Рафинировщик — не самый полезный Альтер на ранних этапах, но его создание необходимо для получения доступа к Рабочему, который ответвляется от его пути в квантовой временной линии. Этот Альтер раскроет свой потенциал позже, когда на поверхности планеты станет больше месторождений ALX и обогащённых металлов.
Тем не менее, он может пригодиться уже в Первом акте при строительстве опор моста для продвижения по сюжету. Для их создания требуются полимеры, которые изготавливаются только на рафинировочном заводе.
Хотя задачи на рафинировочном заводе одни из самых быстрых в игре, наличие Альтера, который ускоряет этот процесс и фокусируется на производстве полимеров, пока игроки добывают металлы, минералы и органику, всё равно полезно.
Главное преимущество раннего создания Рафинировщика — возможность быстрее получить доступ к Рабочему. Этот Альтер даёт +50% к эффективности при создании предметов в мастерской. На первый взгляд это может показаться незначительным, но по мере прохождения игры потребность в буровых патронах, радиационных фильтрах, деталях опор, аномальных щитах и ремонтных наборах становится огромной.
Наличие Альтера, который быстро справляется с производственной очередью и поддерживает запасы этих предметов, пока игрок исследует планету и выполняет основные задачи, — это огромное преимущество, которое сложно переоценить.
Плюсы и минусы Шахтёра в The Alters
Сложный персонаж
У каждого Альтера в игре есть свои запросы и личные проблемы, которые игроку (оригинальному Джану) предстоит решать. Некоторые из них относительно просты, но Шахтёр относится к самым сложным в этом плане.
Через несколько игровых дней после создания Шахтёр может стать недееспособным и начнёт расходовать ресурсы. Игрокам придётся быстро построить лазарет и выполнить ряд требований, чтобы вернуть его в строй.
Это может произойти в момент, когда критически важно добывать как можно больше ресурсов, поэтому Шахтёр рискует стать обузой в самый неподходящий момент.
Тем не менее, если игрок готов справиться с его проблемами и восстановить работоспособность, бонус Шахтёра в +50% к эффективности добычи металлов станет серьёзным преимуществом.
Металлы — один из самых важных ресурсов в игре, поэтому наличие Альтера, который может добывать их (и делает это быстрее остальных), чрезвычайно ценно.
0 комментариев