Гайд по колоде Terra, Magical Adept в Magic: The Gathering
В кроссоверном наборе Magic: The Gathering «Final Fantasy Universes Beyond» каждый главный герой Final Fantasy получил свою карту. В частности, Final Fantasy 6 удостоился целой предсобранной колоды Commander, но версия Терры из основного набора сильно отличается. Terra, Magical Adept — одна из двух доступных командующих, имеющих доступ ко всем пяти цветам маны во всём выпуске Final Fantasy.
Terra, Magical Adept взаимодействует с чарами, к которым относятся все существа-призыватели. Поскольку Терра — это Эспер (призываемое существо из Final Fantasy 6), она идеально тематически подходит на роль командующего для таких существ в Magic. Благодаря пяти цветам маны, вы можете включать в колоду любых призывателей.
Содержание:
Состав колоды
Командир: Терра, Магический Адепт // Эспер Терра | |||||
---|---|---|---|---|---|
Аниктея, Рука Эребоса | Райские Птицы | Клайв, Доминатор Ифрита // Ифрит, Страж Инферно | Старейшина Фэйбэрроу | Гарнет, Принцесса Александрии | Джект, Неохранный Страж // Последний Аон Браски |
Джилл, Доминатор Шивы // Шива, Страж Льда | Джошуа, Доминатор Феникса // Феникс, Страж Огня | Натуралист Джукай | Нарси, Сказительница Басен | О'ака, Странствующий Торговец | Онду, Танцующий с Духами |
Ридия, Призывательница Туманов | Ткач Святилища | Ученый Новых Горизонтов | Сигурд, Ярл Рейвенсторпа | Призыв: Анима | Призыв: Бахомут |
Призыв: Бринхильда | Призыв: Чоко/Мог | Призыв: Эспер Раму | Призыв: Эспер Валигарманда | Призыв: Толстый Чокобо | Призыв: Фенрир |
Призыв: G.F. Цербер | Призыв: G.F. Ифрит | Призыв: Иксион | Призыв: Рыцари Круглого Стола | Призыв: Куята | Призыв: Сестры Магус |
Призыв: Праймал Гаруда | Призыв: Праймал Один | Призыв: Шива | Призыв: Титан | Призыв: Валефор | Призыв: Йодзимбо |
Сайтис, Рука Жатвы | Хранитель Ключей | Том Бомбадил | Ткач Гармонии | Вайлдсир, Раздирающая Пасть | Йенна, Великий Призыватель |
Юна, Надежда Спиры | Зур, Вечный Интриган | Богохульный Акт | Танец Мансы | Истоки Эсперов // Призыв: Эспер Мадьюн | Искоренить Всю Надежду |
Дальний Поиск | Лесная Мудрость | Бурный Рост | Три Визита | Тропа в Изгнание | Мечи на Орала |
Арканая Печать | Хроматический Фонарь | Сфера Командира | Кристальные Осколки // Призыв: Александр | Камень Феллвара | Энергетический Канал |
Солнечное Кольцо | Талисман Единства | Бессмертный Лотос | Сфера Безопасности | Вид на Полог | Каскадные Водопады |
Пылающая Поляна | Утес Отступления | Башня Команды | Экзотический Сад | x2 Лес | Ледяная Крепость |
Чертог Щедрости Гелиода | Гавань Хинтерланда | Ишгард, Святой Престол | Остров | Уединенная Часовня | Джунглевый Храм |
Бастион Карна | x2 Гора | Гнездовые Земли | Заросшая Ферма | x2 Равнины | Прерийный Ручей |
Долина Камнепада | Песчаная Цитадель | Прибрежная Цитадель | Тлеющее Болото | Начальный Город | Затонувшее Трясино |
Роща Солнечного Лепестка | Болото | Мировое Дерево | Карьер Тана | Лесное Кладбище |
Колода включает 45 существ, 8 заклинаний, 2 мгновенных заклинания, 1 чары (не-существо) и 34 земли. Большинство существ — это призыватели, представленные в виде саг-чар (существ-чар), а остальные существа поддерживают механику чар и саг.
Ключевые карты
Терра, Магический Адепт // Эспер Терра
Терра, Магический Адепт позволяет взять призывателя из верхних пяти карт вашей колоды, а остальные отправляются в сброс. Этот эффект не идеален, так как для возврата сброшенных карт потребуются дополнительные способности — сама Терра может вернуть только одну чару из сброшенных при входе в игру. Главная причина использовать Терру в качестве командующего — возможность превращения в Эспер Терру.
При трансформации Терра сначала изгоняется, а затем возвращается на поле боя в новом облике. Поскольку она покидает поле, после возврата действует правило «болезни призыва», поэтому превратить её в Эспер Терру в тот же ход не получится.
Эспер Терра создаёт копии любых нелегендарных чар под вашим контролем. Это позволяет дублировать саги-существа, выбирая количество счётчиков знания (от 1 до 3) для активации их эффектов. Перед возвращением в исходную форму можно устроить мощный ход, разыграв множество заклинаний.
Йенна, Владычица Красного Клыка
Йенна, Владычица Красного Клыка — одна из самых полезных карт в колоде. Всего за 2 маны она копирует любые чары под вашим контролем, причём копии становятся нелегендарными и не уничтожаются. С призывателями это позволяет создавать их токен-копии до добавления последнего счётчика знания, сохраняя их на поле навсегда.
Йеннаособенно полезна для призывателей с высокой стоимостью розыгрыша, позволяя вам избежать необходимости платить её. Для дополнительного копирования можно создать копию Эспер Терры, чтобы дублировать ещё больше призывателей, сохраняя при этом токены-копии самой Эспер Терры, продолжая трансформировать оригинал.
Том Бомбадил
Все ваши призыватели рано или поздно достигнут последней главы саги, и здесь в игру вступает Том Бомбадил. Когда завершается последняя глава саги, он заменяет её другой сагой из вашей колоды — независимо от их стоимости. Таким образом, дешёвый призыватель за 2 маны может превратиться в мощного за 9 маны (хотя возможен и обратный сценарий).
Поскольку у вас постоянно будут саги на поле боя, Том Бомбадил почти всегда будет обладать неуничтожимостью и защитой от заклинаний. Его эффект пассивен, поэтому для получения выгоды достаточно просто держать его в игре.
Гарнет, Принцесса Александрии
Гарнет, Принцесса Александрии — самый простой способ продлить жизнь вашим сагам-существам. Для этого ей нужно атаковать, но если с саг снимается много счётчиков знания, Гарнет получает значительное усиление характеристик.
Её сила — в быстром накоплении +1/+1 счётчиков. Поскольку счётчики знания добавляются после фазы взятия карты, Гарнет может удерживать ваших призывателей от достижения последней главы, пока атакует каждый ход.
Как играть этой колодой
Общая стратегия
Колода Terra, Magical Adept строится вокруг массового розыгрыша призывателей и их удержания на поле за счёт манипуляций счётчиками знания или постоянного копирования для их «сброса».
В колоде представлено 23 призывателя, включая оборотные стороны карт, которые сами по себе не являются призывателями.
Существует несколько способов удаления счётчиков с перманентов, и вам нужно как можно быстрее вывести их на поле боя. Среди них — Энергетический Канал, О'ака, Странствующий Торговец и Гарнет, Принцесса Александрии. В большинстве случаев вам не стоит жертвовать своими сагами, поэтому снятие счётчиков знания с них крайне важно.
Некоторые существа возвращают саги на поле с финальными счётчиками (которые отправляют их в изгнание вместо кладбища). Перманенты, способные удалять любые счётчики, могут убирать и эти финальные счётчики, позволяя позже повторно анимировать существа.
Естественно, Терра, Магический Адепт может отправить часть ваших призывателей в сброс. Есть несколько способов вернуть их: Юна, Надежда Спиры возвращает их бесплатно с финальным счётчиком, а Ридия, Призывательница Туманов — за оплату их стоимости. Хранитель Ключей даёт всем вашим чарам «побег», предоставляя ещё один вариант возврата.
Условия победы и слабые стороны
Основной путь к победе — атака. Перманенты, наделяющие ваши чары-существа дополнительными способностями (например, Зур, Вечный Интриган и Юна, Надежда Спиры), особенно полезны. Также можно укрепить оборону с помощью Сферы Безопасности, затрудняя противникам атаку, пока вы разворачиваете цепочки призывателей.
Главный недостаток колоды — высокая требовательность к мане. Поскольку она использует все пять цветов, иногда бывает сложно получить доступ ко всем необходимым ресурсам.
Перманенты, позволяющие использовать земли для получения любого цвета маны (например, Хроматический Фонарь и Мировое Древо), значительно упрощают игру. Однако если у вас нет доступа к ним в начале партии, вы можете столкнуться с нехваткой нужных цветов маны для розыгрыша карт из руки.
0 комментариев