Как собрать колоду Commander на Чоко, Искателя Рая в Magic: The Gathering
Чоко, Искатель Рая — один из множества легендарных существ в наборе Magic: The Gathering, посвящённом Final Fantasy, выпущенном в рамках линейки Universe Beyond. Чоко появляется в Final Fantasy IX как чокобо, используемый в мини-игре «Горячо и холодно» (что отражено в иллюстрации карты), а также как основной чокобо для путешествий по карте мира.
В Magic, если вы хотите собрать колоду в стиле чокобо для формата Commander, то Чоко, Искатель Рая — идеальный выбор. Эта карта поддерживает всё, что любят чокобо: выкладывание земель на поле боя для активации способностей landfall.
Содержание:
Состав колоды
Commander: Чоко, Искатель Рая | |||||
---|---|---|---|---|---|
Мститель Зендикара | Барц и Боко | Райские птицы | Щетинистый Билл, Сеятель Шипов | Ангел Эмерии | Орлиный Владыка |
Гринсливз, Маро-Чародей | Гвайхир, Повелитель Ветров | Гермес, Надзиратель Эльписа | Ишай, Копьеносец Ожутая | Канджи, Страж Небес | Кастрал, Ветрокрылый |
Пересмешник | Радгаст, Маг Диких Земель | Бешеные Балоты | Бродячий Трон | Саз Кацрой | Чокобо Саза |
Рой Скаутов | Небесный Владыка Котов | Стальной Маршал | Призыв: Толстый Чокобо | Тавнос, Игрушечник | Неутомимый Поставщик |
Путешествующий Чокобо | Страж Острова Эвос | Наблюдатель Сфер | Крылатый Рок | Удар Чокобо | Культивация |
Дальний Поиск | Зелень Гишал | Лесная Мудрость | Поднять Частокол | Бурный Рост | Верховный Приговор |
Три Визита | Звериная Сущность | Шквал Крыльев | Щедрый Дар | Путь в Изгнание | Защита Насеста |
Аркановый Знак | Трасса Чокобо | Гербовая Накидка | Камень Фелвар | Рог Вестника | Лоскутное Знамя |
Солнечное Кольцо | Талисман Любопытства | Талисман Единства | Вознесение Повелителя Зверей | Убежище Фелидара | Открытие Рода |
Мурлыканье | Прокатись на Шупуфе | Побочный Квест: Вырастить Чокобо // Чёрный Чокобо | Аэрия Ловцов Душ | Пустоши Адаркара | Убежище Животных |
Лесная Пустошь | Вершина Крон | Башня Командира | Пустынный Берег | Каскад Древесных Корней | Экзотический Сад |
8 Лесов | Гавонское Поместье | Ледяная Крепость | Гавань Хинтерланда | 5 Островов | Минас Тирит |
Заросшая Пашня | Тропа Предков | 4 Равнины | Прерийный Ручей | Источники Омоложения | Башня Реликвий |
Приморская Цитадель | Приморский Оазис | Уединённый Двор | Солнечная Роща | Незанятая Территория | Побережье Явимайи |
Колода состоит из 28 существ, 9 заклинаний, 6 мгновенных заклинаний, 9 артефактов, 7 чар и 40 земель. Поскольку колода требует постоянных триггеров landfall, в ней больше земель, чем в большинстве других колод, чтобы обеспечить возможность выкладывать их регулярно.
Ключевые карты
Чоко, Искатель Рая
Командир колоды, Чоко, Искатель Рая, выполняет две важные функции: даёт карты в руку и ускоряет выход на большое количество земель. Из просмотренных карт вы можете взять только одну, а все остальные (кроме земель) отправляются на кладбище. Выбор карты в руку необязателен, но неземельные карты всё равно сбрасываются.
Для активации способности Чоко не обязательно атаковать — достаточно наличия хотя бы одной Птицы на поле. Если атака может поставить Чоко под удар, лучше держать его в безопасности, чтобы не потерять доступ к его эффекту.
Благодаря множеству эффектов landfall в колоде, Чоко может активировать их несколько раз за одну атаку. Landfall срабатывает при каждом входе земли, поэтому если одновременно входят четыре земли, произойдёт четыре триггера.
Тавнос, Игрушечных Дел Мастер
Почти каждое существо в колоде — Птица, что позволяет Тавносу создавать их копии и удваивать эффективность лучших существ. Хотя можно копировать легендарных Птиц, сохранить получится только одну (из-за правила легенд). Однако, если у существа есть эффект при входе на поле, он всё равно сработает, даже если копию придётся убрать.
Копия, созданная Тавносом, также является артефактом. Это может быть полезно, но в колоде Чоко становится уязвимостью, так как делает копии мишенями для удаления артефактов (например, Vandalblast). К счастью, такие ситуации редки, и в большинстве игр это не станет проблемой.
Мурлыканье
«Мурлыканье» не только увеличивает характеристики ваших Птиц, но и создаёт новых. Чем больше заклинаний вы разыгрываете, тем больше токенов «Штормового Ворона» получаете. Эти токены — просто 1/2 Птицы, но чем больше их на поле, тем лучше.
Один из лучших аспектов «Мурлыканья» — наделение Птиц бдительностью. Это позволяет им атаковать, оставаясь доступными для блокировки. В колоде много способов усилить Птиц, а благодаря лёгкости их массового призыва «Мурлыканье» делает их ещё опаснее.
Кастрал, Ветрокрылый
С «Чоко» иногда приходится отправлять лучших Птиц на кладбище. Кастрал, Ветрокрылый — основной способ вернуть их оттуда. Возвращённые существа получают финальный счётчик, поэтому при повторном удалении они изгоняются.
Способность Кастрала срабатывает при нанесении боевого урона игроку. Если атаковать трёх оппонентов разными Птицами, получите три триггера. Но атака одного оппонента тремя Птицами даст лишь один триггер.
Если воскрешение не нужно, Кастрал предлагает другие эффекты: взять карту или распределить +1/+1 среди всех Птиц. Усиление особенно эффективно в сочетании с другими перманентами. Рекомендуется выбирать счётчики, если только рука не пуста или не требуется конкретная Птица.
Тактика игры
Общий план
Колода Чоко, Искатель Рая в формате Commander постоянно выводит Птиц на поле боя и ускоряет выход множества земель при атаке, активируя все способности landfall. В её составе почти исключительно Птицы или карты с мощными эффектами landfall. Лучшие перманенты с триггерами landfall создают токены, например, Трасса Чокобо и Убежище Фелидара.
Если несколько перманентов срабатывают одновременно, вы можете выбрать порядок их активации. Это важно, так как одни триггеры создают токены, а другие добавляют +1/+1 к существам. Желательно сначала создать токены, а затем усилить их.
Колода играет агрессивно, заполняя поле Птицами и усиливая их характеристики для нанесения большого урона. Ключевые усиливающие перманенты, такие как Аэрия Ловцов Душ, Мурлыканье и особенно Гербовая Накидка (лучший усилитель для колод с упором на тип существ), должны выходить как можно раньше.
Условия победы и слабости
Основной путь к победе — боевой урон. Благодаря быстрому заполнению поля множеством Птиц, вы можете атаковать раньше, чем оппоненты успеют подготовиться. Большинство Птиц имеют полёт, что затрудняет блокирование. Дополнительные ключевые способности делают победу ещё проще.
Главная слабость колоды — её собственный механизм. Эффект Чоко обязателен: при атаке множеством Птиц большинство из них отправится на кладбище. Например, атака 15 Птицами означает потерю 15 карт из библиотеки.
Существует риск случайно «сжечь» всю свою библиотеку, если не успеть расправиться с оппонентами достаточно быстро.
0 комментариев