Что такое эргономика в Helldivers 2?
Helldivers (букв. «Ныряющие в ад») — компьютерная игра в жанре шутемапа, разработанная Arrowhead Game Studios и изданная Sony Interactive Entertainment в 2015 году для Windows, PlayStation 3, 4 и Vita. В ней игроки в качестве «адских десантников» (англ. helldivers) участвуют в галактической захватнической войне будущего ради защиты «управляемой демократии» и «Супер-Земли», для чего устраивают вылазки на планеты других рас и выполняют там различные задания, попутно отстреливая противников. Википедия
Читайте также:Разработчики из студии Arrowhead обсудили планы на Helldivers 2Как история «искупления» No Man's Sky повлияла на создателей Helldivers 2«Helldivers 2»: неожиданный успех среди фанатов Call of DutyТворческий директор Helldivers 2 оправдывается перед PlayStationГеймдиректор Helldivers 2 — о рисках в разработке игр
Эргономика не влияет напрямую на то, насколько хорошо оружие работает в Helldivers 2, но она все еще может означать разницу между победой и поражением в определенных обстоятельствах. Вот руководство, в котором рассказывается, как работает эта характеристика и что следует иметь в виду при сборке снаряжения.
Как работает эргономика в Helldivers 2?
В двух словах, показатель Эргономики относится к тому, как быстро ваше оружие привязывается к центру экрана после перемещения камеры. Он показывает, насколько тяжело ваше текущее экипированное оружие — чем ниже показатель Эргономики, тем медленнее оно будет ощущаться, когда вы будете размахивать своим оружием.
Высокий показатель эргономики обычно предпочтителен, особенно если вы сражаетесь с большим количеством быстро движущихся врагов. Сражение с терминидами штамма хищников — отличный пример ситуации, требующей оружия с высоким эргономичным показателем, хотя, в общем и целом, эргономика также влияет на то, насколько быстрым будет ощущаться оружие.
Как улучшить эргономику
На момент написания статьи есть два способа повысить эргономику. Первый — использовать перк Peak Physique, который делает оружие более удобным в обращении, а также удваивает урон, наносимый атаками ближнего боя. Это перк брони, привязанный к наборам из Viper Commandos Warbond и некоторым наборам брони Superstore.
Второй способ — использовать насадки с высокой эргономикой через систему настройки оружия. В общем, меньшие или более легкие насадки имеют более высокую эргономику, чем большие/тяжелые. В большинстве случаев достаточно просто удалить комбинацию фонарика/лазера по умолчанию, присутствующую в большинстве видов оружия, чтобы немного повысить эргономику.
Конечно, игрокам нужно быть благоразумными, когда дело доходит до выбора дополнений. Удаление прицелов с винтовки ближнего боя или пистолета-пулемета хорошо для повышения эргономики, но то же самое нельзя сказать о DMR, таких как R-63CS Diligence Counter Sniper. В таких случаях использование брони Peak Physique часто является лучшим вариантом.
Sway против эргономики
Sway — это совершенно другой показатель, нежели Ergonomics, хотя оба они связаны друг с другом. Sway относится к тому, насколько сильно перемещается ваша прицельная сетка, когда ваша камера абсолютно неподвижна, в то время как Ergonomics относится к тому, насколько быстро ваша прицельная сетка возвращается в центр экрана после изменения прицела.
Согласно обсуждению Arrowhead относительно патча 1.003.000, на Sway влияют различные факторы, такие как стойка игрока и само индивидуальное оружие. Легкое оружие, такое как пистолеты, получит больший Sway, чем тяжелое оружие, но связано ли это взаимодействие напрямую с эргономикой, на момент написания статьи все еще неясно.
0 комментариев