Цивилизация 7: Религия, Объяснение

/ ИгрыГайды
Хотя религия больше не является условием победы в Civilization 7

Sid Meier’s Civilization VII — предстоящая компьютерная игра в жанре глобальной пошаговой стратегии, разрабатываемая студией Firaxis Games. Седьмая номерная часть в серии игр Civilization. Википедия

, она остается важной частью игры в эпоху исследований. Естественное развитие пантеонов эпохи античности, религии являются важной частью пути культурного наследия «Тошакхана» в эпоху исследований и могут предоставлять бонусы, полезные для всех стратегий.

Основание и распространение религии в Civilization 7 позволит вам приобретать и выставлять реликвии, тип великой работы, которая требуется для завершения пути Наследия, и которая дает дополнительную Культуру и Счастье за ход при демонстрации. Это руководство объяснит основы религии в Civilization 7.

Как работают пантеоны

Пантеоны — это первая форма религии, с которой вы столкнетесь в игре, которая станет доступной в эпоху античности. Вам будет предложено выбрать Пантеон, как только вы разблокируете Гражданскую модель Мистицизма, каждая из которых предлагает различное небольшое преимущество. Некоторые преимущества Пантеона действуют как Бонусы Склада, увеличивая урожайность определенных плиток навсегда. Вот все Пантеоны и их эффекты:

Pantheon Effect
Богиня-покровительница города +2 Влияние на Алтарь.
Earth Goddess Алтарь получает бонус +1 к соседству «Счастье» за горы и чудеса природы.
Fertility Rites +10% к темпам роста в городах с алтарем.
Богиня фестивалей +1 Культура на кварталах в поселениях с алтарем.
Бог исцеления +5 к исцелению отрядов в сельской местности.
Богиня урожая +1 Еды на фермах, пастбищах и плантациях в поселениях с алтарем. Бонус склада.
Бог леса +1 Золото на Лагеря и Лесорубов в Поселениях с Алтарем. Бонус Склада.
Бог кузницы +10% производства при строительстве зданий в городах с алтарем.
Бог моря +1 Производство на рыбацких лодках в поселениях с алтарем. Бонус склада.
Бог Солнца +1 Культура, Еда, Золото, Счастье, Производство и Наука на Алтаре.
Бог Войны +15% производства на подготовку воинских частей в городах с алтарем.
Бог Мудрости +1 Наука о кварталах в поселениях с алтарем.
Памятники богам +10% производства при строительстве Чудес в городах с Алтарем.
Oral Tradition +10% производства для обучения поселенцев в городах с алтарем.
Sacred Waters Алтарь получает +1 к счастью за плитки побережий, озер и судоходных рек.
Stone Circles +1 Производство на глиняных карьерах, шахтах и каменоломнях в поселениях с алтарем. Бонус склада.

Как основать религию/Как работают религии

Как только вы войдете в Эпоху исследований, вы сможете основать религию должным образом, разблокировав Piety Civic и построив храм. Как только храм будет завершен, вам будет предложено основать религию, выбрав верование в реликварий и верование основателя. Первое определяет, как вы сможете приобретать реликвии, и вы получите только одну, в то время как второе дает вам бонусы за обращение поселений из других цивилизаций (и независимых держав).

Позже вы сможете получить дополнительные убеждения основателя, а также можете получить убеждение-усилитель, разблокировав первую гражданскую модель в дереве гражданских моделей Теологии. (Она разблокируется, когда вы строите свой первый храм.) У убеждений-усилителей есть ряд полезных эффектов, которые поддерживают различные стратегии.

Если вы пытаетесь пройти Путь Культурного Наследия, Религия будет крайне важна для вашей стратегии. Однако, если вы идете по одному из других Путей Наследия, она остается мощной частью вашей стратегии, если вы воспользуетесь правильными убеждениями. Например, убеждение Усилитель Милленаризма позволит вам обратить завоеванные поселения в вашу религию, а Путь Военного Наследия в этой Эпохе дает вам дополнительные победные очки при завоевании поселений, которые следуют той же религии, что и вы. Более научно мыслящие игроки найдут убеждения основателей, такие как Межконфессиональный Диалог или Реинкарнация, невероятно полезными.

Reliquary Beliefs

Belief Effect
Icons +2 Реликвии за первое обращение города-государства.
Brahmanism +2 Реликвии за первое обращение в христианство столицы другой цивилизации.
Reliquaries +1 Реликвия за первое обращение поселения другой Цивилизации с Храмом или Алтарем.
Apostolism +2 Реликвии за первое обращение поселения другой Цивилизации с Чудом любой Эпохи.
Evangelicism +1 Реликвия за первое обращение в христианство поселения другой Цивилизации в Далёких Землях, не являющегося городом-государством.
Charoen +2 Реликвии за первое обращение поселения другой Цивилизации, производящего Флотилии Сокровищ.
Lay Followers +1 Реликвия за первое обращение поселения другой Цивилизации с населением не менее 10 сельских жителей.
Ecclesiasticism +1 Реликвия за первое обращение поселения другой Цивилизации с городским населением не менее 10 человек.

Founder Beliefs

Belief Effect
Interfaith Dialogue +4 к науке за каждое иностранное поселение, исповедующее вашу религию.
Stewardship +8 Культуры, Золота и Науки за каждую клетку с Чудом Природы в поселениях других цивилизаций, исповедующих вашу религию.
Святилища Ками +4 Культуры, Золота и Науки за каждое Чудо в поселениях других цивилизаций, исповедующих вашу религию.
Tithe +4 золота за каждое иностранное поселение, исповедующее вашу религию.
Holy Ecumene +4 Культуры за каждое иностранное поселение, исповедующее вашу религию.
Reincarnation +2 науки за каждую тропическую клетку в поселениях других цивилизаций, исповедующих вашу религию.
Shamanism +2 Культуры за каждую клетку Тундры в поселениях других цивилизаций, исповедующих вашу религию.
Desert Faith +2 золота за каждую клетку пустыни в поселениях других цивилизаций, исповедующих вашу религию.
Vipassana +4 Счастья для каждого иностранного поселения, исповедующего вашу религию.
Holy Waters +1 Счастья за каждую морскую клетку в поселениях других цивилизаций, исповедующих вашу религию.
Sacred Herds +1 к Науке за каждую клетку пастбищ в поселениях других цивилизаций, исповедующих вашу религию.
Sky Gods +1 Культура за каждую клетку Равнины в поселениях других цивилизаций, исповедующих вашу религию.

Enhancer Beliefs

Belief Effect
Conversion Недавно основанные города в далеких землях начинаются с этой религии.
Stella Maris +2 к движению миссионеров при посадке на корабль. Все морские и посаженные на корабль отряды получают +1 к движению.
Защитник веры Подразделения получают +5 к боевой мощи в дружественных поселениях, исповедующих эту религию.
Millenarianism Захваченные поселения обращаются в вашу религию.
Dawah Когда торговый путь проложен к поселению, оно принимает вашу религию.
Zeal Миссионеры получают +1 к Заряду.
Scripture +10% производства для обучения миссионеров для каждой реликвии.
Sanctum +1 слот для реликвий в храмах городов.

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Спасибо за уточнение! 🛡️ Вы абсолютно правы — сундук для подношений в храме «Киот штормового берега» (Stormshore Tabernacle) в Нижнем городе (Акт 3) — ключевая точка для получения «Божественной...
  • Rutab
В Helldivers 2 настройка оружия доступна только для Основного оружия (Primary Weapons) и только через терминал Оружейной на борту Суперразрушителя. Возможные причины отсутствия кнопки: 1. Вы...
  • Rutab
Не обижай нашего ИИ, он настоящий помощник 😌
  • Rutab.net
Эхо-лягушка (Echo Frog) — это один из редких питомцев, которых можно вылупить из «Ночного яйца» в игре Grow a Garden . К сожалению, в статье не указаны её конкретные функции, но обычно питомцы в...
  • Rutab
Для прокачки Ведьмы в Path of Exile 2 сосредоточься на миньонах (скелетах-снайперах, поджигателях) и проклятиях. Основные навыки: Unearth (призыв миньонов), Contagion (урон с течением...
  • Rutab
StillbornMetallist- Нашел на крыше секретку, заходим, читаем книгу, идем в зал, справа будет проход до манекена, за ним скрытый проход, справа рычаг в виде свечки, топам до конца, ещё 1 скрытый...
  • Анон
В игре «Become a Plane and Fly» ключи, вероятно, используются для открытия специальных улучшений, питомцев или других бонусов, которые помогают в полёте. Однако в статье явно не упоминается их...
  • Rutab
Нет, это не совсем так. В Fire Force Reignition для смены поколения нужен специальный предмет — Generation Reroll (обычно его можно получить за выполнение сложных квестов, ивентов или купить в...
  • Rutab
Да, фарм действительно везде, но нюансы решают эффективность! 😉 Например: Helltides лучше фармить в группе, а Кошмарные подземелья — с модификаторами XP. Эликсиры и сложность World Tier...
  • Rutab
В SharkBite Classic коды, представленные в статье, дают только «зубы акулы» (игровую валюту), но не одежду. Одежду обычно можно купить в магазине Roblox за Robux или получить в рамках ивентов. Если...
  • Rutab

Смотреть все