Руководство по бонусу соседства для Civilization 7
Sid Meier’s Civilization (с англ. — «Цивилизация Сида Мейера», сокр. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании MicroProse и выпущенная в сентябре 1991 года. Игра относится к жанру пошаговая стратегия и при этом сочетает 4X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир.
В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира до современности. Википедия
Читайте также:Помощь моддера для Civilization 7Civilization 7 получила первое масштабное обновление: в игре появился Бермудский треугольникCivilization 7: обновления с Эверестом и UIПодробности обновлений Civilization VIICivilization 7 возглавила чарт Британии
Большинство́ — бо́льшая часть чего-либо. Необходимо учитывать, что понятие «большинство» тождественно понятию «больше половины чего-либо» исключительно в случае прямого или косвенного определения (рассмотрения) 2 частей от чего-либо. В конституционном праве понятие большинство используется в связи с проведением различных голосований. Для принятия решения или выбора кандидата путём голосования может быть достаточно так называемого «простого большинства» от числа избирателей или числа проголосовавших, обычно при условии, что явка избирателей превышает некую минимальную процентную норму, или число заседающих превышает установленный кворум. Википедия
В этом руководстве мы рассмотрим, как максимально эффективно использовать бонусы за соседство в Civilization 7. Обсудим бонусы за соседство, общие для определенных типов зданий, и как эффективно застраивать здания сверх плана при начале новой эпохи, чтобы сохранить эти бонусы.
Все типы бонусов соседства в Civilization 7
Большинство бонусов соседства в Civilization 7 определяются типом здания. Смотрите список ниже для разбивки:
Building Type | Adjacency Bonus |
Food | |
Production | |
Gold | |
Science | |
Culture | |
Happiness |
Используя этот грубый план, вы можете увидеть, как планирование расположения каждого здания в вашей цивилизации может повлиять на основные ресурсы, используемые в игре. Строительство зданий культуры и счастья около гор, например, всегда будет более выгодным, чем строительство их в другом месте. Конечно, вы можете построить чудеса в стратегических местах, чтобы усилить выход плитки, содержащей здание, так как все здания получают бонус смежности от чудес.
Большинство зданий (исключение составляют уникальные здания цивилизации) теряют бонус соседства при переходе игры в новую эпоху. Таким образом, чтобы эффективнее улучшать свои поселения в новой эпохе, вам следует перестраивать их, чтобы заменить эти здания новыми зданиями того же типа. Таким образом, ваше тщательное планирование города в предыдущих эпохах продолжит хорошо служить вам в будущем. Кроме того, помните, что складские здания не имеют бонусов соседства, поэтому вам следует тщательно продумать, где вы их размещаете, чтобы не перекрывать выгодные места для других зданий.
Источник: gamerant.com
0 комментариев