Как пройти путь «Военное наследие» в «Эпохе исследований» Civilization 7
Sid Meier’s Civilization (с англ. — «Цивилизация Сида Мейера», сокр. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании MicroProse и выпущенная в сентябре 1991 года. Игра относится к жанру пошаговая стратегия и при этом сочетает 4X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир.
В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира до современности. Википедия
Читайте также:Помощь моддера для Civilization 7Civilization 7 получила первое масштабное обновление: в игре появился Бермудский треугольникCivilization 7: обновления с Эверестом и UIПодробности обновлений Civilization VIICivilization 7 возглавила чарт Британии
Sid Meier’s Civilization VII — предстоящая компьютерная игра в жанре глобальной пошаговой стратегии, разрабатываемая студией Firaxis Games. Седьмая номерная часть в серии игр Civilization. Википедия
Читайте также:Помощь моддера для Civilization 7Civilization 7 получила первое масштабное обновление: в игре появился Бермудский треугольникCivilization 7: обновления с Эверестом и UICivilization 7 возглавила чарт БританииВ файлах Civilization 7 нашли упоминания Атомного века и пиратов
Как завершить недостаточный Орбис в Civilization 7
Чтобы завершить Non Sufficit Orbis, вам нужно будет заработать 12 очков, заселяя или завоевывая поселения в Distant Lands. Хотя это звучит как много, вы получите двойные очки за завоевание поселения или если поселение будет следовать вашей религии. Оба эти эффекта складываются, что делает распространение вашей религии и укрепление вашей армии (особенно флота) критически важными для успеха. Например, контроль даже трех завоеванных поселений, которые следуют вашей религии, мгновенно выполнит требования.
Определенные религиозные убеждения, особенно милленаризм, значительно упростят получение множителя очков здесь. Если вы не можете получить милленаризм как усиливающее убеждение, вам следует вместо этого получить обращение, чтобы вы могли начать все свои поселения с правильной ноги, а затем распространить его на поселения, которые вы планируете завоевать оттуда.
Военно-морские юниты особенно важны при попытке Non Sufficit Orbis, поскольку Distant Lands обычно состоят из небольших островов, окруженных водой, и многие из поселений, основанных там, будут прибрежными. Это означает, что военно-морские юниты часто получат гораздо больше гибкости и полезности при попытке завоевать поселения в Distant Lands. Отдавайте приоритет технологиям (например, картографии, астрономии и судостроению) и гражданским принципам, которые усилят ваш флот и позволят вам более эффективно перемещать юниты по воде при навигации в Distant Lands.
Источник: gamerant.com
0 комментариев