Все склады и нестареющие здания в Civilization 7
Sid Meier’s Civilization (с англ. — «Цивилизация Сида Мейера», сокр. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании MicroProse и выпущенная в сентябре 1991 года. Игра относится к жанру пошаговая стратегия и при этом сочетает 4X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир.
В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира до современности. Википедия
Читайте также:Помощь моддера для Civilization 7Civilization 7 получила первое масштабное обновление: в игре появился Бермудский треугольникCivilization 7: обновления с Эверестом и UIПодробности обновлений Civilization VIICivilization 7 возглавила чарт Британии
Sid Meier’s Civilization VII — предстоящая компьютерная игра в жанре глобальной пошаговой стратегии, разрабатываемая студией Firaxis Games. Седьмая номерная часть в серии игр Civilization. Википедия
Читайте также:Помощь моддера для Civilization 7Civilization 7 получила первое масштабное обновление: в игре появился Бермудский треугольникCivilization 7: обновления с Эверестом и UICivilization 7 возглавила чарт БританииВ файлах Civilization 7 нашли упоминания Атомного века и пиратов
Все складские здания
Ниже приведен список всех доступных складских зданий, возраст, в котором их можно построить, и оказываемый ими эффект.
Building | Возраст Первый Доступен | Effects |
Brickyard | Эпоха античности (Керамика) | |
Fishing Quay | Эпоха античности (парусный спорт) | |
Granary | Эпоха античности (сельское хозяйство) | |
Saw Pit | Эпоха античности (животноводство) | |
Gristmill | Эпоха исследований (машиностроение) | |
Sawmill | Эпоха исследований (машиностроение) | |
Grocer | Современная эпоха (исследования не требуются) | |
Ironworks | Современность (паровой двигатель) |
Все нестареющие здания (кроме складов)
Все остальные здания Ageless уникальны для определенных цивилизаций и могут быть построены только во время игры за эту цивилизацию. Однако после того, как они будут построены, они продолжат функционировать с бонусами смежности, нетронутыми до конца игры, и продолжат предлагать свои бонусы в более поздние эпохи.
Если эффект не мгновенный по завершении квартала, все эффекты кварталов, образованных этими зданиями, также продолжат функционировать в более поздние эпохи. В общем, если здание является исключительным для определенной цивилизации, оно будет считаться нестареющим.
Источник: gamerant.com
0 комментариев