Frostpunk 2: Глава 3 Прохождение
Frostpunk — игра в жанре градостроительного симулятора и симулятор выживания разработанная компанией 11 bit studios. Игра включает в себя элементы стимпанка и альтернативной истории. Название игры является неологизмом, придуманным её создателями, и получено путём объединения слов frost (англ. «мороз») и steampunk (стимпанк). Википедия
Читайте также:Разработчики Frostpunk 2 признали ответственность за недовольство игроковСоздатели Frostpunk 2 о причинах разочарования игроковFrostpunk 2 продал 350 000 копий за 3 дняEA Sports FC 25 и Counter-Strike 2 лидируют в свежем чарте SteamРелиз Frostpunk 2 вызвал падение акций 11 bit и разочарование инвесторов
После того, как вы обнаружите Винтерхоум, вы можете либо заселить его и основать новую колонию, либо использовать его для ядер для улучшения генератора в Нью-Лондоне. Следующее руководство предлагает стратегическое прохождение Главы 3 в Frostpunk 2.
How To Найдите руины Винтерхоума
«Проклятая долина» (англ. Damnation Alley) — постапокалиптический кинофильм 1977 года. Другое название: «Долина проклятий». Экранизация произведения Роджера Желязны. Википедия
После выживания в буране в Главе 2 вы можете обнаружить, что Проклятая долина заблокирована штормом и недоступна для исследования. Вам нужно будет подождать несколько игровых нед., пока шторм не пройдет, прежде чем вы сможете исследовать Проклятую долину.
После завершения экспедиции Проклятая долина у вас появится возможность колонизировать Винтерхоум. Однако, прежде чем вы сможете это сделать, вам нужно будет построить тропы или Подвесные дороги, чтобы соединить колонию с Нью-Лондоном.
Когда две колонии соединены, вы можете отправить колонистов в Винтерхоум при условии, что вы соответствуете следующим требованиям:
- Холод отсутствует в Нью-Лондоне.
- Ваш уровень доверия не менее " Благосклонность ".
- У вас не менее 3000 безработных.
Примечание
Откладывание решения о заселении или утилизации Винтерхоума вызовет волнения среди фракций, которые затем будут оказывать давление на вас, чтобы вы колонизировали Винтерхоум в течение назначенного времени.
Выбор между заселением или утилизацией Винтерхоума
Как только Колонисты доберутся до Винтерхоума, вы столкнетесь с важным выбором, который ослабит ваши отношения с одной из оппозиционных фракций. В этом случае, две фракции — это Пилигримы, которые хотят восстановить и обосноваться в Винтерхоуме, и Поборники, которые предпочитаю взорвать его и утилизировать ядра для питания генератора в Нью-Лондоне.
заселение Винтерхоума
Если вы решите перестроить и заселить Винтерхоум, вам придется заморозить путь к выходам токсичных газов в Винтерхоуме и построить Район фильтрации газа на трех из этих выходов.
Однако Винтерхоум в его нынешнем состоянии крайне токсичен, и использование вашей рабочей силы для размораживания этих территорий приведет к жертвам. Рост числа смертей также приведет к быстрому падению доверия и росту напряженности в обществе.
Вы можете избежать ненужных смертей колонистов, выбрав опцию Safe Frostbreak, но она сопряжена с более медленной скоростью рубка льда и более высокими затратами на heatstamp. Более того, вы будете бежать против времени, имея всего несколько нед. до Винтерхоум окутывается токсичными парами и становится непригодным для проживания.
Однако вы можете свести к минимуму смертность, исследовав Фабрику автоматических рабочих и построив ее внутри Промышленного района. Автоматические рабочие могут справиться с заморозками, не жертвуя ни временем, ни жизнями.
Строительство пунктов фильтрации дыма на трех выходах токсичных газов делает Винтерхоум пригодным для жизни и завершает третью главу этой сюжетной линии.
утилизация Винтерхоума
Если вы решите утилизировать Винтерхоум вместо его заселения, вам все равно придется иметь дело с токсичными парами. Однако вместо строительства Дым Добыча Районы вам нужно будет построить обычные Добыча Районы для извлечения Ядер. Вам потребуется в общей сложности 40 Ядер для постройки следующего улучшения Генератора.
Снова вы можете основать Промышленный район и оснастить его Фабрикой автоматических рабочих, чтобы заморозить свой путь к Ядрам, минимизировав человеческие потери. Успешная распаковка 40 Ядер из Винтерхоума до того, как его охватят токсичные газы, завершит Главу третью.
Dealing With Генератор Саботаж в Винтерхоуме
Когда вы начнете операцию по заселению или утилизации Винтерхоума, преданная фракция выразит свое недовольство, неоднократно саботируя генератор. Эти саботажи нанесут ущерб другим структурам в Винтерхоуме, и вам придется вручную ремонтировать их с помощью Модули.
Поскольку время не терпит в этой главе, вы не можете позволить радикальным фракциям сорвать вашу операцию. Вы можете положить конец этим повторяющимся саботажам, расширив два Жилищных района и построив Дозорную башню.
Неспособность урегулировать или утилизировать Винтерхоум в течение назначенного времени приведет к провалу, и вы будете отправлены обратно в главное меню. Однако вы можете перезагрузить предыдущее сохранение и использовать другие стратегии для достижения своих целей в течение установленного времени. Крайне рекомендуется использовать Фабрика автоматических рабочих, так как она ускоряет операции по рубке льда в Винтерхоум.
Источник: gamerant.com
0 комментариев