Разработчики Frostpunk 2 признали ответственность за недовольство игроков
Студия 11 bit гордится успехом игры Frostpunk 2: продажи в 350 тысяч копий покрыли расходы на создание и маркетинг. Однако некоторые игроки не оценили радикальных изменений по сравнению с первой частью.
Об этом рассказал геймдиректор и арт-директор Frostpunk 2 Лукаш Ющик: команда с самого начала знала, что для второй части нужно перестраивать все системы градостроения, чтобы показать влияние социальных правил на людей. Разработчики боялись разочаровать поклонников первой части, и частично это произошло.
Мы недостаточно ясно дали понять, что Frostpunk 2 будет совершенно другой игрой. Но я рад, что многие признают, что сиквел превзошёл ожидания! Спасибо за оценку нашей смелости и креативности.
Якуб Стокальский, геймдиректор и директор по дизайну Frostpunk 2, признал, что 11 bit могла бы сделать «просто отличную» игру, продолжив идеи первой части. Однако разработчики рискнули и попытались создать нечто новое и стоящее.
Стоило ли оно того? Однозначно да, если мы создаём то, чем можно гордиться. В долгосрочной перспективе это создаёт большую ценность для всех участников.
Мы знаем, что игру можно улучшить, и готовы работать над этим. А пока работа над игрой не закончена, стоимость акций всё ещё далека от предрелизного состояния, что не может устроить инвесторов и акционеров.
0 комментариев