Основы автоматизации производства в Satisfactory

/ ИгрыГайды
Satisfactory

Thumbnail: SatisfactorySatisfactory — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная и выпущенная в раннем доступе шведской студией Coffee Stain Studios для Windows в 2019 году. Игрок управляет инженером-одиночкой, сброшенным на чужую планету, с видом от первого лица. Там он должен добывать природные ресурсы и строить всё более сложные фабрики для производства различных изделий. Обозреватели сравнивали Satisfactory прежде всего со схожей по концепции игрой Factorio, отмечая затягивающий игровой процесс, привлекательную графику и экологическую повестку — хотя Satisfactory всячески подталкивает игрока к росту и развитию фабрик, она одновременно вызывает невольное чувство вины за уничтожение красот дикой природы. Википедия

Читайте также:Количество игроков в Satisfactory в Steam достигло рекордного значения и превысило 100 тысяч человекSatisfactory перешла из раннего доступа в основной релиз спустя 5 летSatisfactory — игра о строительстве фабрик, выходит после 8 лет разработкиКосмическая гонка в строительной игре станет сложнееМы наконец-то узнали, когда выйдет версия 1.0 популярной строительной Satisfactory

— это игра о получении материала, превращении его в другой материал, получении другого материала и превращении их вместе в нечто совершенно иное, а затем о том, чтобы машины делали все это за вас. Автоматизация

Thumbnail: АвтоматизацияАвтоматизация — применение технических средств, экономико-математических методов и систем управления, освобождающих человека частично или полностью от непосредственного участия в процессах получения, преобразования, передачи и использования энергии, материалов или информации. Термин «автоматизация», основанный на более раннем слове «автоматический» (поступающий с автомата), не был широко использован до 1947 года, когда Форд создал отдел автоматизации. Именно в это время индустрия быстро принимала контроллеры обратной связи, которые были введены в 1930-х годах. Автоматизация позволяет повысить производительность труда, улучшить качество продукции, оптимизировать процессы управления, отстранить человека от производств, опасных для здоровья. Википедия

Читайте также:В CS 2 больше нет автоматизации игр. Valve берется за скрипты и читеровПрограмма для автоматизации бизнеса SenetКак оптимизировать работу кафе

— ключевой компонент игры, поскольку вы работаете над тем, чтобы сделать свою фабрику максимально эффективной и самодостаточной.

Автоматизация вашего завода начинается достаточно просто, но по мере того, как вы продвигаетесь по игре и открываете новые машины, заставить их работать вместе может стать невероятно сложным. К счастью, если вы потратите время на изучение основ автоматизации, у вас будут все инструменты, необходимые для спасения дня. Ниже мы рассмотрим, что это за основы, и дадим несколько советов по автоматизации вашего завода.

Generating Supply

Первый шаг к автоматизации вашей фабрики — это поставка. Есть два основных компонента, которые контролируют вашу поставку: качество ресурсного узла и скорость майнера, размещенного на нем. Вот базовое изложение этих двух компонентов, чтобы вы могли получить представление о том, сколько ресурсов вы можете генерировать в минуту.

Уровень шахтера Нечистый узел Нормальный узел Чистый узел
Майнер Мк.1 30 60 120
Майнер Мк.2 60 120 240
Майнер Мк.3 120 240 480
Примечание
Эти скорости можно увеличить, разогнав ваши майнеры, что позволит вам генерировать до 1200 предметов в минуту с полностью разогнанным майнером Mk.3 на чистом узле.

Транспорт

Получив сырье, его необходимо доставить на завод, где его переработают в другой материал, например, переплавят железную руду в железные слитки.

Здесь также важно помнить о количестве предметов в минуту, так как это будет определять производительность всей вашей фабрики. Плавильни могут обрабатывать только определенное количество предметов в минуту, поэтому вам нужно будет настроить несколько плавильных печей на одного майнера. Соотношение майнера и плавильного завода зависит от производительности майнера.

Вот тут-то и пригодятся конвейерные разделители. Разделитель равномерно распределит поступающие в него предметы между любыми подключенными лентами, что позволит вам идеально разделить производственную линию на несколько цепей.

Это также основа коллекторной системы, где вы по сути начинаете с одного конвейера, поставляющего руду, затем размещаете разделители вдоль конвейера, каждый из которых соответствует плавильному заводу. Первый плавильный завод в линии будет заполняться первым, за ним второй и так далее. Эта система требует некоторого времени для запуска, но как только конвейеры полностью заполнены, это самый эффективный способ разделения линий руды.

Providing Power

Для работы вашего завода нужна энергия. Хотя это может показаться очевидным, на самом деле обеспечение достаточной энергией — это постоянная битва без готового решения. В начале игры у вас будет доступ только к горелкам на биомассе, топливо для которых нужно вручную собирать и преобразовывать в твердую биомассу.

Однако, следуя основному принципу Satisfactory, электроэнергия может быть автоматизирована, как только вы разблокируете Coal-Powered Generator. Пока этот электрогенератор будет обеспечен водой и углем, он будет продолжать вырабатывать электроэнергию бесконечно. Создайте достаточное количество таких источников, и у вас будет полностью автоматизированный источник энергии, который будет питать остальные машины на вашем заводе.

Конечно, по мере расширения вам также придется расширять свою электросеть. К счастью, по мере продвижения вы откроете более мощные генераторы энергии, но сохранение старых электросетей тоже полезно.

Managing Production

Итак, у вас есть ваши майнеры, которые генерируют ресурсы, конвейерные ленты и разделители, которые их разделяют и перемещают, и электросеть, достаточно мощная, чтобы справиться со всем этим. Следующий шаг — начать размещать машины, чтобы превращать ваши предметы в другие предметы.

На этом этапе и проявляется сложность автоматизации, поскольку не существует универсального ответа, который бы сказал вам, что делать. Однако есть несколько моментов, которые следует иметь в виду и которые применяются в целом.

Космос

Наличие достаточного пространства для всех ваших машин звучит достаточно просто, но это всегда то, что вы исчерпываете в первую очередь. Вот почему так важно строить на основе фундамента — он будет держать ваши машины и ремни организованными и позволит вам быстро расширяться, когда возникнет необходимость.

Совет
Не пренебрегайте вертикальностью! Размещение машин друг на друге — отличный способ сэкономить место.

Коэффициенты

Одним из важнейших аспектов автоматизации является поддержание ваших соотношений. Мы немного коснулись этого выше, но по сути это означает предоставление достаточного количества ресурсов машине для поддержания ее постоянной работы, но не предоставление слишком большого количества ресурсов, которые можно было бы использовать в другом месте.

Примечание
Поддержание правильных соотношений подразумевает использование различных скоростей ремня, Slpitters и Nergers, а также разгона и понижения частоты.

Со временем это станет проще, поскольку вы лучше узнаете, как работает каждое оборудование и как быстро ваши изделия перемещаются по вашему заводу.

Когда хранить, а когда использовать ресурсы

Последний шаг в автоматизации — что делать с созданными вами предметами. В идеале это то, что вы уже знаете до создания всей производственной цепочки, но иногда ваши цели со временем меняются, и фабрика, производящая армированные железные пластины, уже не так необходима, как раньше.

В таких случаях, возможно, стоит сохранить эти предметы на потом. Поскольку рудные узлы в Satisfactory бесконечны, нет никаких недостатков в производстве предметов, если они не нужны где-то еще. Здесь также пригодится Awesome Sink. Вы можете потопить здесь свои дополнительные предметы, чтобы генерировать билеты, которые можно потратить на различные косметические средства для украшения вашей фабрики.

В конечном счете, то, что вы делаете с ресурсами, которые производит ваша фабрика, зависит от ваших текущих целей. Запасаетесь ли вы материалами для огромного проекта электростанции или постоянно создаете компоненты для космического лифта, пока вы автоматизируете, вы заставляете FICSIT гордиться.

Источник: thegamer.com

Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

А какая вообще разница между выбором скелетов?
  • Анон
Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон

Смотреть все