Как выжить в прологе Frostpunk 2

/ ИгрыГайды
Режим истории Frostpunk

Thumbnail: FrostpunkFrostpunk — игра в жанре градостроительного симулятора и симулятор выживания разработанная компанией 11 bit studios. Игра включает в себя элементы стимпанка и альтернативной истории. Название игры является неологизмом, придуманным её создателями, и получено путём объединения слов frost (англ. «мороз») и steampunk (стимпанк). Википедия

Читайте также:К Frostpunk 2 уже вышел патч первого дняNVIDIA GeForce NOW получает FINAL FANTASY XVI, Frostpunk 2 и другие игрыОценки Frostpunk 2 оказались ненамного выше первой частиРазработчики Frostpunk 2 сообщили, когда игра станет доступна в расширенном доступеСтратегия выживания Frostpunk 2: главные факты от разработчиков

2 начинается с пролога сценария КОЧЕВНИКИ. Это отличный способ изучить азы сбора ресурсов и сохранения жизни ваших людей, но это не совсем обучение. Вполне возможно провалить КОЧЕВНИКИ, если вы не будете осторожны, даже на самой низкой сложности настройки. Когда вы преуспеете, это будет очень сложно, так как таймер приближается к нулю.

Если добыча достаточного количества еды для переживите буран оказывается непреодолимой проблемой или если вы просто хотите заранее спланировать все опасности, которые вам могут подкинуть Морозные Земли, в этом руководстве вы найдете все, что вам нужно знать о КОЧЕВНИКАХ.

Примечание
Это руководство было разработано для игры на уровне сложности «Офицер». Возможно, вам придется адаптировать или оптимизировать свою стратегию, чтобы добиться успеха на более высоких настройках.

Начиная

Прежде чем вы сможете сделать что-либо еще, вам нужно обеспечить источник Нефти и активировать Печь в разрушенном ДРЕДНОУТ, охватывающем каньон в центре карты. Проложите путь к разрушенному Нефтяному вагону к востоку от ДРЕДНОУТ, убедившись, что вы выкопали плитку с иконкой Нефти. Поскольку вы можете разбить до восьми плиток за раз, вы также можете разбить плитку Модуль Части на юге, пока вы там, чтобы сэкономить немного ресурсов.

Совет
В отличие от большинства карт, вы можете обойтись без Рубки льда в виде змеевидных линий; за исключением Жилищных районов (см. ниже), нет никакой реальной необходимости группировать здания вместе в группы.

После завершения Добывающего района на Oil Car, вы можете включить Печь, нажав на ДРЕДНОУТ и переключив переключатель на вкладке Генератор. В отличие от оригинального Frostpunk, нет необходимости ждать, пока ваш топливный склад нарастет.

Далее постройте еще один Добывающий район на плитке Части Модуля ; пока он строится, проведите Морозостойкость области вокруг ДРЕДНОУТ, как на северо-востоке по направлению к оврагу, так и на западной стороне каньона.

Лучшая планировка жилья

Как только вы сделаете немного дополнительной комнаты к северу от ДРЕДНОУТ, постройте два Жилищных Района. Первый должен иметь три плитки, соприкасающиеся с ДРЕДНОУТ, а второй должен иметь три плитки, соприкасающиеся с первым Жилой район. Постройка их таким образом дает бонус Отопление, который экономит драгоценное Масло и сохраняет здоровье ваших людей. В конце концов, вам понадобится третий Жилой район, чтобы убедиться, что у всех есть убежище; когда придет время, следуйте тем же правилам, Рубка льда больше места, если вам нужно.

Совет
Ставьте игру на паузу, когда принимаете решение или что-то строите. Вы не можете позволить себе тратить время, когда приближается бУРАН.

Как получить достаточно еды

Основная цель сценария — складировать 40 000 Еды до прибытия бУРАН. Вы всегда можете увидеть, сколько времени у вас осталось, в левом верхнем углу экрана. Как только ваши основные потребности будут удовлетворены, начните строить Добыча Районы на Плитках Еды — как можно больше и как можно быстрее. Чем раньше они будут завершены, тем раньше вы сможете начать создание запасов.

Совет
Вам необходимо не менее двух активных Продовольственных Районов одновременно, чтобы накормить народ и иметь достаточно излишков на складе.

На карте есть пять пищевых плиток: три на западном хребте каньона, одна в самом каньоне на севере и одна в устье каньона на юге. Вам понадобятся все пять, чтобы собрать сорок тысяч, но из-за ваших ограниченных ресурсов — а именно, Рабочей силы — вы можете реалистично управлять только тремя Продовольственными Районами одновременно. Оставшаяся часть вашей Рабочей силы должна будет пойти на производство Нефти, Модули и Материалов, чтобы поддерживать работу колонии.

Совет
В пиковые периоды в вашей колонии должно функционировать три Нефтяных района, три Продовольственных района и по одному Модульному и Материальному районам, если вы хотите, чтобы все ваши потребности были удовлетворены, и при этом вы могли строить, когда это необходимо.

Ваш начальный Модуль Района, и в конечном итоге ваши Продовольственные Районы, исчерпают ресурсы до конца сценария. Следите за тем, сколько у них осталось, и сделайте все возможное, чтобы построить замену до того, как они полностью исчерпаны. Как только у Района заканчиваются ресурсы, он становится бесполезным; снесите его, чтобы получить обратно Утиль и Модули.

Как увеличить производство продуктов питания

Даже при работе нескольких продовольственных районов вы все равно не успеете накопить 40 000 до бУРАН ; вы можете увидеть оценку того, сколько времени потребуется, чтобы накопить, в разделе таймера. Чтобы убедиться, что вы достигли цели, есть два жестких, но необходимые меры, которые вам придется предпринять:

  • Уменьшите рационы питания для своих людей; нажмите на иконку КОЧЕВНИКИ Сообщества в нижней центральной части экрана и выберите команду Затянуть пояснение. Это уменьшит количество еды, которую ваши люди съедают каждую неделю, что позволит вам сэкономить больше того, что вы производите.
  • Институт Чрезвычайные смены в Продовольственных районах. Как только Продовольственный район будет завершен, щелкните по нему и активируйте кнопку Чрезвычайная смена в нижней центральной части его окна. Это увеличит его производство, но сделает рабочих недовольными. Не волнуйтесь слишком многое об этой последней части - до тех пор, пока вы не введете Чрезвычайные смены в других типах Добывающих районов, все будет хорошо.

Как увеличить емкость для хранения продуктов питания

Ваш базовый продовольственный склад может вместить только 10 000 единиц, что означает, что невозможно складировать 40 000 без некоторых улучшений. Вам нужно будет построить два продовольственных склада, чтобы довести вместимость ровно до 40 000; как бы хорошо ни было подняться выше, вы, вероятно, большего себе позволить не могу.

Совет
Food Stockpiles уменьшают рабочую силу, необходимую близлежащим Food Districts, поэтому стройте их с учетом бонуса. Это небольшое преимущество, но вам нужно каждое преимущество, которое вы можете получить!

Важные события и решения

В ходе событий, происходящих по ходу сценария, вам придется принять несколько решений.

Таинский символ: Наследие капитана

Около 33-й недели ваши люди найдут тело разведчика из Нью-Лондона, поселения из оригинального Frostpunk. Это событие позволяет вам выбрать, какой путь Нью-Лондон избрал в 1887 году ; путь порядка, сосредоточенный на воинственной дисциплине и беспрестанном труде, или путь Веры, построенный вокруг преданности новой религии.

Решение, которое вы здесь примете, не повлияет ни на что в текущем сценарии, но определит начальные фракции Нью-Лондона, когда вы перейдете к Главе 1. В то время как большая часть населения будет состоять из гражданских Нью-лондонцев и Морозоборцев, фракция меньшинства более фанатичных жит. также будет присутствовать и может повлиять на голоса в совете, в зависимости от вашего выбора. Ваше решение также определит, какие законы вы можете принять, чтобы закрепить свое правление.

  • Если вы выберете Order, Поборники будут присутствовать в Нью-Лондоне. Законы Order направлены на подавление инакомыслия и нейтрализацию эффектов Tension.
  • Если вы выберете Веру, Хранители веры будут присутствовать в Нью-Лондоне. Законы Веры направлены на поддержание Доверия и сохранение счастья населения, несмотря на трудности.
  • Если вы утверждаете, что не узнаете символ разведчик, то Нью-Лондон будет связан с Порядком или Верой, выбранными случайным образом. Вы не узнаете, что именно, пока не перейдете к следующей главе.

Буран представляется: Самопожертвование

Если время на таймере подходит к концу, а вы еще не накопили достаточно еды, вы получите событие, позволяющее принять экстренное решение.

  • Если на самой южной клетке построен Продовольственный район, у вас будет возможность разводить там тюленей и получать большое количество еды.
  • В качестве альтернативы вы можете позволить старейшинам колонии пожертвовать собой, навсегда сократив потребление пищи.
  • Если вы считаете, что сможете обойтись без принятия какого-либо решения, вы можете отказаться от обоих вариантов.

Выбор любого из этих экстренных решений снижает моральный дух людей и не позволяет вам добиться наилучшего завершения сценария, но в остальном не оказывает реального влияния на кампанию.

Источник: thegamer.com

Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

потому что ты отдал воду миротворцам у меня также было
  • Анон
нет мой
  • Анон
У меня Ульрих нашел свою погибель в лагере. Остался один, настрощили боссом, так что я закинулся зельями и пошел в шахты, в итоге Ежека можно просто убедить сдаться....Эъ я уже был настроен на битву
  • Анон
через арт мани на корабль моно добавить
  • Анон
Fgor959
  • Анон
Не советую
  • Анон
Ну что там как ну как там эпэа…ну я не знаю дайте коды
  • Анон
Момент где нужно прятаться за тележкой и стрелять камнями по алкашам охранникам самый сложный из всех двух частей игры…. Rutab.net
  • Анон
может быть потому что пост был выложен уже ГОД назад и коды по любому истекли а ты написал только 8 часов назад
  • Анон

Смотреть все