Советы для новичков в Frostpunk 2

/ ИгрыГайды
Frostpunk

Thumbnail: FrostpunkFrostpunk — игра в жанре градостроительного симулятора и симулятор выживания разработанная компанией 11 bit studios. Игра включает в себя элементы стимпанка и альтернативной истории. Название игры является неологизмом, придуманным её создателями, и получено путём объединения слов frost (англ. «мороз») и steampunk (стимпанк). Википедия

Читайте также:Разработчики Frostpunk 2 сообщили, когда игра станет доступна в расширенном доступеСтратегия выживания Frostpunk 2: главные факты от разработчиковРазработчики Frostpunk 2 представили кинематографическое интро игрыВ новом трейлере Frostpunk 2 представили 11 ключевых фактов об игреРазработчики Frostpunk 2 рассказали об особенностях города по сравнению с колониями

2 сильно отличается от оригинального атмосферного градостроя в мире ледяного апокалипсиса, но он остается захватывающим испытанием, где одна ошибка может выйти из-под контроля и стоить вашей колонии всего. Даже если вы опытный игрок в стратегии, есть большая вероятность, что ваше первое прохождение закончится поражением.
Несмотря на то, что катастрофа лежит в основе игрового процесса Frostpunk 2

Frostpunk 2 — предстоящая компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора и симулятора выживания, разработанная компанией 11 bit studios. Игра включает в себя элементы стимпанка и альтернативной истории. Действие проходит спустя 30 лет после событий первой игры. Релиз для платформ Windows, Xbox Series X/S и PlayStation 5 состоится 25 июля 2024 года. Википедия

Читайте также:Разработчики Frostpunk 2 сообщили, когда игра станет доступна в расширенном доступеСтратегия выживания Frostpunk 2: главные факты от разработчиковРазработчики Frostpunk 2 представили кинематографическое интро игрыВ новом трейлере Frostpunk 2 представили 11 ключевых фактов об игреРазработчики Frostpunk 2 рассказали об особенностях города по сравнению с колониями

, есть несколько советов и стратегий, которые вы можете использовать, чтобы удержаться на плаву (или, в данном случае, на снегу). Прочтите наше руководство для новичков, прежде чем начинать новую кампанию — от этого могут зависеть жизни людей в Нью-Лондоне.

Объединяем районы для получения бонуса за отопление

Это должно стать основополагающей частью поддержания жизни города по мере его роста, особенно на более высоких уровнях сложности; любой район, три плитки которого касаются трех плиток одного соседнего района, генерирует 20 единиц тепла. Это означает, что вы должны планировать строительство так, чтобы каждый Район получал этот бонус хотя бы один раз, если это возможно.

Совет
Район может получить бонус несколько раз, если вы сможете правильно расположить его относительно соседей, но это сложнее, чем кажется!

20 единиц тепла может показаться не таким уж большим показателем в масштабах игры, но если учесть, сколько районов вы построите в ходе игры, это действительно будет полезно. Снижение общей потребности в тепле означает, что генератору нужно сжигать меньше топлива, что, в свою очередь, означает больший запас на случай таких бедствий, как белая мгла.

Совет
Склады и другие хранилища также предоставляют бонус рабочей силы для близлежащих районов, если они соответствующего типа. Оставьте для них место, чтобы максимизировать эффективность вашего города!

Будьте осторожны, чтобы не сваливать районы вместе как попало; Жилые районы получают Болезнь и Разруху, если они находятся слишком близко к Промышленным районам, поэтому держите их подальше от городских машин, изрыгающих смог. Если есть возможность, то разместите Жилье и Продовольствие на одной стороне города, а Промышленность и Добычу ресурсов на другой.

Собирайте средства от сообществ

Одним из самых больших препятствий для вашего роста станет общая нехватка Тепломарок — официальной валюты Нью-Лондона. Вы получаете налоговый доход каждую неделю, но он редко составляет больше нескольких десятков тепломарок — и меньше, если вы не удовлетворяете спрос граждан на товары. Между тем, расходы на строительство могут достигать сотен.

Если вам нужно быстро решить проблему и вы не можете дождаться поступления денег из регулярного дохода города, лучшее, что можно сделать, это использовать действие «Сбор средств» в сообществе. Это немного ухудшит их мнение о вас, поэтому вам следует выбрать сообщество, которому вы нравитесь — не стоит пытаться усмирить население, которое уже находится на грани беспорядков. Вы получите несколько тепломарок в зависимости от количества граждан, принадлежащих выбранному сообществу, поэтому большое сообщество внесет несколько сотен тепломарок — достаточно, чтобы профинансировать крупную строительную инициативу!

Совет
Если вам нужно умаслить сообщество, прежде чем просить у них денег, сначала используйте поддержку сообщества. Они выберут следующий вопрос для голосования в Совете, но не волнуйтесь — вы всегда можете договориться с другими делегатами, чтобы убедиться, что голосование провалится, если вам не понравится их выбор.

Ищите замену ресурса, прежде чем он истощится

Frostpunk 2 дает вам множество предупреждений, когда в районе добычи начинают заканчиваться ресурсы. Когда вы видите, что появляется индикатор истощения, пора начинать искать новый источник всего, что производит этот район — как только он закончится, настанет время снести этот район, поскольку он больше ничего не будет производить.

Вам следует стремиться к тому, чтобы заменяющий район уже был запущен и работал — в идеале на той же мощности, что и исходный — до того, как придет время закрытия исходного района. Таким образом , не будет перерыва в производстве города, и, возможно, даже будет период избытка, когда вы сможете пополнить свои резервы.

Предупреждение
Если вы ждете, пока ресурс полностью истощится, прежде чем построить новый район для его производства, вы ждете слишком долго.

Больше ресурсных узлов означает большую долговечность, а не большую производительность

Хорошая идея — строить Добывающие и Продовольственные районы, чтобы они охватывали несколько ячеек ресурсов, но не по той причине, о которой вы могли бы подумать. Хотя вполне справедливо ожидать, что это может привести к тому, что Район будет производить больше своего ресурса в неделю, это не так; вместо этого Район просто просуществует намного дольше, прежде чем истощится.

Например, продовольственный район, построенный на одной плитке Плодородной почвы, будет производить еду с той же еженедельной скоростью, что и район, построенный на трех плитках, но трехплиточный район просуществует в три раза дольше, потому что там больше ресурсов для эксплуатации. Это означает, что если у вас есть доступ к плитке с глубокими залежами ресурсов (бесконечный ресурс) с помощью «Бур глубокого плавления», вы должны попытаться построить район так, чтобы он не эксплуатировал другие плитки — они ему не нужны.

Измените свои законы по мере необходимости

Скорее всего, вы часто будете обнаруживать, что находитесь в шаге от достижения точки, когда вы чувствуете себя комфортно с общей стабильностью вашего города. Возможно, не хватает активных рабочих, что заставляет вас сокращать районы, или, может быть, есть незначительная нехватка товаров, которая не вызывает никаких реальных проблем (пока), но заставляет вас беспокоиться о будущем. В таких случаях есть большая вероятность, что принятие или изменение закона может стать тем решением, которое вам нужно.

Примечание
Некоторые законы необходимо исследовать в дереве идей, прежде чем вы сможете предложить их Совету.

Это особенно актуально в начале игры, когда у вас нет никаких законов в книгах, и принятие одного из них по сути дает вам бонус, которого у вас не было раньше. Они могут повлиять на вашу рабочую силу, потребности граждан или даже доход тепломарок. Позже в игре, если закон изжил себя, не бойтесь менять его!

Решайте проблемы до того, как они возникнут

Ваши самые успешные игры в Frostpunk 2 будут теми, где вы сможете предвидеть проблемы и опережать их. Очевидно, что это включает в себя большие запасы, такие как наличие достаточного запаса продовольствия и топлива, чтобы переждать бури, когда они ударят, но это также означает способность держать под контролем более мелкие проблемы изо дня в день.

Например, если вы исследуете здание, которое вызывает рост Заболеваний, вашим следующим исследованием, вероятно, должна быть Больница или другая связанная со здравоохранением идея, чтобы противостоять проблеме болезней. Чем меньше времени вы потратите на тушение небольших пожаров, тем больше вы сможете справиться с большими, когда они появятся.

Выберите курс развития заранее и придерживайтесь его

Город в конечном итоге выберет три Идеологии, которые сформируют основу вашего постапокалиптического общества. Основываясь на ваших решениях, законах, идеях и зданиях, вы медленно выстроитесь по трем осям:

  • Прогресс против адаптации
  • Равенство против заслуг
  • Традиция против разума

Как бы ни было заманчиво подстраховаться и попытаться найти баланс, это плохая идея. Гораздо лучше выбрать что-то конкретное.

Совет
Попробуйте выбрать идеологию, которая соответствует идеалам влиятельных сообществ вашего города.

Как только город примкнет к какой-то идеологии, любые идеи, законы и здания противоположной направленности будут повышать Напряжение до тех пор, пока они продолжают существовать. Это означает, что если вы попытаетесь разделить разницу, вы можете оказаться на грани поражения из ниоткуда.

Предупреждение
Ставка ва-банк на определенную идеологию означает, что некоторые Сообщества почувствуют себя ущемленными и в конечном итоге взбунтуются; это намеренная часть дизайна игры, так что будьте готовы иметь дело с неизбежным инакомыслием.

Дефицит — часть игры

Ваш город будет испытывать трудности и дефицит в нескольких точках на протяжении всего вашего прохождения. Обойти этот факт невозможно, и это не значит, что вы играете неправильно. Не беспокойтесь слишком сильно, если внезапно один или несколько ваших запасов иссякнут; важно то, как вы решите проблему и вернете все на круги своя.

С другой стороны, если ваш город оказывается в периоде процветания — даже всего на год — когда потребности каждого удовлетворяются, а резервы пополняются, это означает, что у вас все исключительно хорошо. Просто остерегайтесь самоуспокоенности, потому что следующая большая проблема всегда не за горами в Frostpunk 2.

Подписаться на обновления Гайды

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон
кто не понимает почему годмод не работает,там ошибка. нужно писать не .godmode, вместо этого пишите .god
  • Анон

Смотреть все