Полное прохождение Night Three для Five Nights At Freddy's: Into The Pit
В Five Nights At Freddy's: Into The Pit количество аниматроников, с которыми вам придется иметь дело, удвоилось по сравнению с предыдущим днем. Как будто Желтого Кролика было недостаточно, появление Чики еще больше усложняет Освальду поиски отца. Кроме того, Освальду приходится справляться с повседневными задачами, такими как поход в школу и совместное проживание в одном доме с Желтым Кроликом по утрам, как будто ничего не случилось.
На третий день Освальд полон решимости спасти своего отца. Но действительно ли число аниматроников, с которыми вам придется иметь дело, ограничено всего двумя? Или в тенях пиццерии Фредди Фазбера скрываются еще аниматроники?
Как пройти третий день
На третий день вы начинаете как обычно в своей комнате, и после того, как Желтый Кролик проверит вас, открыв вашу дверь, ваша задача обновится до «Найти маму». Отправляйтесь на кухню и поговорите с мамой. После короткого разговора вашей следующей задачей будет пойти в школу. Когда вы приедете в школу и после того, как Дилан помешает вам, вы будете в классе.
Ключ может означать: Ключ — секретная информация, используемая криптографическим алгоритмом при шифровании/расшифровке сообщений, постановке и проверке цифровой подписи, вычислении кодов аутентичности. Ключ — в музыке знак линейной нотации, определяющий звуковысотное значение нот. Ключ — инструмент, предназначенный для открытия замко́в. Ключ — родник, естественный выход подземных вод на земную поверхность на суше или под водой. Википедия
Чтобы найти ключ, идите налево в коридор. Слева от доски объявлений вы увидите дверь в класс — это класс номер два. Внутри вы найдете ключ от кабинета директора между столом учителя и стойкой администратора.
Примечание
Если вы еще не забрали его, то там же можно найти деталь игрового автомата «Валидатор ваучеров».
Получив ключ, принесите его директору, что позволит вам войти в его кабинет. Возьмите книгу миссис Мичем со стола внутри, и пока вы это делаете, Освальд также возьмет предмет «Растягивающаяся рука», который Дилан использовал, чтобы поиздеваться над вами ранее.
Как только вы вернете книгу учителю, ваш учебный день закончится, и ваша задача изменится на «Иди домой». Как только вы придете домой, начнется третья ночь.
Как пройти третью ночь
Желтый Кролик будет бродить по дому, как обычно, и вам нужно будет найти способ сбежать. Помните, вы не можете использовать те же методы, которые вы использовали в предыдущие ночи. Вот доступные методы сбежать из дома:
Доступные методы |
---|
Выходите через дверь с левой стороны гостиной. |
Возьмите лестницу с чердака, перенесите ее в подвал и воспользуйтесь окном подвала, чтобы сбежать. |
Используйте веревку, которую вы взяли в подвале, чтобы выбраться через окно на чердаке. |
Используйте отвертку, которую вы получили в первую ночь, чтобы сбежать через окно в комнате Освальда. |
Выйдя из дома, вам нужно, как обычно , отправиться в комнату с шариками Jeff's Pizza. Когда вы приедете в Freddy Fazbear's Pizza, вашей задачей будет пойти в комнату Arcade. Для этого сначала отправляйтесь к Entrance.
Примечание
Не забудьте взять часть игрового автомата «Билетная касса» с левой стороны занавешенной зоны рядом со столовой.
После входа в Entrance вы увидите аниматроника, блокирующего дверь в Arcade. Используйте вентиляционную шахту во Entrance, чтобы добраться до вентиляционной шахты в Storage Room.
Совет
Если вы ранее не пользовались вентиляционной шахтой во входной зоне, вам придется открыть ее с помощью отвертки.
Когда вы окажетесь в комнате хранения, если вы попытаетесь войти в Аркаду слева, вы заметите, что комната заперта. Пройдите через дверь к югу от комнаты хранения, чтобы попасть в Зал вечеринок. Идите направо в Зал вечеринок, и если вы внимательно посмотрите на верхнюю правую вентиляционную шахту, вы увидите мерцающую на ней искру.
Используйте «Растягивающуюся руку» из комнаты Директора в вашем инвентаре, чтобы взаимодействовать с искрой. Это даст вам ключ Аркады, но крышка вентиляционной шахты упадет на землю, издав громкий шум и привлекая внимание Желтого Кролика.
Примечание
Прежде чем отправиться в Аркаду, идите на кухню справа от коридора для вечеринок. Здесь вы найдете один из предметов папы, необходимых для разблокировки хорошей или истинной концовки, «Семейное фото с отпуска».
Вернитесь в кладовую из коридора для вечеринок, затем используйте ключ от аркадного зала на двери слева от кладовой, чтобы войти в аркаду. Когда вы пойдете в левую часть этой комнаты, вы увидите Бонни и пленного Чипа. Когда вы приблизитесь к Бонни, он бросит на вас устрашающий взгляд, заставив Освальда убежать обратно в кладовую.
Ваша задача обновится до «Заманить Бонни». Если вы проверите книгу скетчей, которую вы получили накануне, вы заметите связь между Бонни и электрогитарой. Первое, что вам следует сделать сейчас, это пойти за кулисы. Для этого вернитесь в столовую и идите направо, чтобы попасть за кулисы.
Как обычно, за вами будет охотиться Желтый Кролик, поэтому не попадайтесь и обязательно прячьтесь, когда это необходимо. Как только вы войдете в Backstage, вы увидите красную электрогитару перед полкой с левой стороны. Когда вы осмотрите гитару Бонни, вы заметите, что ее струны порваны.
Чтобы найти новые струны, сначала покиньте Freddy Fazbear's Pizza, воспользовавшись бассейном с шариками, и вернитесь в Jeff's Pizza. Затем отправляйтесь в Mill. Добравшись до Mill, вы найдете нужные вам гитарные струны в куче мусора с левой стороны. Однако вы также встретите Дилана, который издевался над вами в школе. После этой странной встречи вернитесь в Freddy Fazbear's Pizza.
Идите в Backstage и взаимодействуйте с красной электрогитарой, чтобы починить ее и забрать. Теперь вернитесь в Dining Area и подключите гитару к усилителю на сцене. Нажмите правильные кнопки направления для быстрых событий. Это заманит Бонни, которая затем начнет преследовать вас. Бежать некуда, поэтому возвращайтесь в Backstage.
Оттуда идите направо и направляйтесь в Подвал. Оказавшись в Подвале, Освальд спрячется в вентиляционной шахте. Сначала Бонни, кажется, покинет комнату, но затем он потянется в вентиляционную шахту, чтобы попытаться схватить вас. Быстро нажимайте кнопку действия несколько раз во время события быстрого времени, чтобы избежать этой опасной ситуации.
После этого вы окажетесь в Party Hallway. Отсюда вернитесь в Storage Room, а затем войдите в Arcade room через дверь слева. Вы, наконец, доберетесь до Chip. Однако после вашего разговора в комнату вторгнутся аниматроники, и Yellow Rabbit снова начнет преследовать вас.
Вы также увидите, что Фредди блокирует дверь в коридор для вечеринок. Бегите направо, входите в кладовую и продолжайте бежать, пока не доберетесь до комнаты с шариками. Прыгайте в шарики, и вы переживете ночь, переходя к четвертому дню.
Источник: thegamer.com
0 комментариев