Полное прохождение Night Two для Five Nights At Freddy's: Into The Pit
На вторую ночь в Five Nights At Freddy's: Into The Pit дела принимают более мрачный оборот. Когда Желтый Кролик внезапно овладевает отцом Освальда, Освальд должен найти способ спасти его. Для этого ему нужно эффективно использовать и день, и ночь.
Ночью, когда Желтый Кролик находится в том же доме, он вынужден вступить в смертельную игру в кошки-мышки. Он должен найти новый способ сбежать из дома, отличающийся от предыдущей ночи. Но является ли Желтый Кролик единственным аниматроником в Freddy Fazbear's Pizza? Чтобы узнать, вам придется снова отправиться в это жуткое место.
Как пройти второй день
Второй день начинается с того, что Освальд просыпается от кошмаров о Желтом Кролике и Папе. Он начнет утро в своей комнате.
Примечание
В его комнате вы увидите на кровати кота Освальда Джинкса. Погладив Джинкса, вы получите достижение «Не сглазь себя». Кроме того, если вы войдете и выйдете из комнаты с Джинксом десять раз, вы разблокируете достижение «Любимец Джинкса».
Ваша первая цель сегодня — выполнить задание «Получить завтрак». Однако перед этим вы можете найти несколько батареек по всему дому сегодня:
- Коридор два: взаимодействуйте с ящиком справа под желтой лампой.
- Чердак: Взаимодействуйте с чемоданами слева от окна.
- Главная спальня: взаимодействуйте с комодом слева от кровати.
Собрав эти три батарейки, отправляйтесь на кухню. После разговора с мамой ваша задача обновится до «Приготовить завтрак». Вы также найдете липкую записку с номером телефона Jeff's Pizza на шкафу на кухне. В доме есть еще две батарейки, так что у вас не закончится заряд:
- Кухня: Взаимодействуйте с полкой рядом с дверью, ведущей в подвал, в правой части кухни.
- Подвал: Взаимодействуйте с красным ящиком для инструментов на левой полке.
Теперь, когда вы собрали все батарейки в доме, идите в Столовую, где вы найдете Желтого Кролика, сидящего за обеденным столом. Вернитесь на Кухню и возьмите пакет с обедом со стойки. Теперь вы можете выйти из дома и отправиться в школу.
Освальд окажется на игровой площадке в школе. Сначала осмотрите петарду на земле. Затем учитель скажет вам зайти внутрь. Перед тем как покинуть игровую площадку, проверьте зеленую сумку на скамейке с левой стороны, чтобы найти еще одну батарейку. Покиньте игровую площадку, и класс будет распущен.
Выйдя из класса, идите к деревянной двери, которую вы видите впереди, ведущей в Класс Два. В этой комнате, между столом учителя и одним из первых рядов, вы найдете Валидатор ваучеров, одну из частей игрового автомата, которую вы ищете.
Вернитесь в коридор, где вы найдете мальчика, прислонившегося к шкафчикам. Его зовут Джет, и он попросит что-то в обмен на нужную вам петарду. Кроме того, вы найдете еще одну батарею, взаимодействуя со шкафчиками.
Прежде чем покинуть школу, вы поговорите с Габриэль, которая даст вам Sketchbook. Внутри вы найдете рисунки аниматроников и некоторую информацию о них. Пока что вам ничего не остается, как идти домой. Когда вы войдете в дом, идите немного правее в Гостиную. Войдет Желтый Кролик, и таким образом начнется вторая ночь.
Как пройти вторую ночь
Первое, что вам нужно сделать ночью, это сбежать из дома. Вы не можете использовать метод, который вы использовали предыдущей ночью. Доступны следующие методы:
Доступные методы |
---|
Выходите через дверь с левой стороны гостиной. |
Возьмите лестницу с чердака, перенесите ее в подвал и воспользуйтесь окном подвала, чтобы сбежать. |
Используйте веревку, которую вы взяли в подвале, чтобы выбраться через окно на чердаке. |
Используйте отвертку, которую вы получили прошлой ночью, чтобы сбежать через окно в комнате Освальда. |
После побега отправляйтесь в Jeff's Pizza. Отправляйтесь в комнату Ball Pit и прибудьте в Freddy Fazbear's Pizza. Освальд слышит звук и хочет его исследовать. Однако, прежде чем покинуть комнату Ball Pit, электричество отключится. Вам нужно взаимодействовать с предохранителем в Backstage, чтобы восстановить питание.
Совет
Открытие коробки с предохранителями вызовет много шума и привлечет агрессию Желтого Кролика, поэтому вам нужно будет быстро спрятаться.
Ваша задача обновится до «Найти ребенка», когда вы восстановите питание. После того, как вы уклонитесь от Желтого Кролика, идите в левую сторону Столовой и войдите в Вход.
Примечание
Если вы взаимодействуете с фигуркой Фредди, она издаст звук, за который вы получите достижение «Гав-гав!».
Используйте отвертку, чтобы открыть вентиляционную шахту слева от входа. Это приведет вас в кладовую. Перед подарочными коробками слева от кладовой вы найдете папин предмет под названием «Фото Освальда». Используйте дверь внизу кладовой, чтобы войти в коридор для вечеринок.
Как отвлечь Чику
Откройте дверь «Только для сотрудников» в дальнем правом углу этой области. Освальд увидит Чику за дверью, и она начнет преследовать его. Когда Освальд убежит, он уронит свой пакет с обедом, который Чика, как ни странно, съест. Поскольку дверь на кухню, через которую вам нужно сбежать, заблокирована Чикой, вам нужно будет найти способ отвлечь ее.
Освальд решает попросить у Джеффа кусок пиццы. Используйте комнату с шариками, чтобы вернуться в пиццерию Джеффа. В столовой вы увидите, как Джефф убирается шваброй. Он не даст вам кусок пиццы и скажет вам купить ее вместо этого. Затем ваша задача изменится на «Найти способ отвлечь внимание». Ваша цель — отвлечь Джеффа и украсть кусок пиццы с кухни.
Если вы еще этого не сделали, отправляйтесь на мельницу и возьмите крысоловку. Вернитесь в пиццерию Freddy Fazbear's Pizza. Сначала вернитесь к входу, затем воспользуйтесь вентиляционной шахтой, чтобы попасть в кладовую. Используйте дверь внизу, чтобы войти в коридор для вечеринок. Справа вы увидите крысу в комнате. Установите крысоловку перед подарочными коробками в дальнем правом углу.
Однако крыса не попадет в ловушку, пока вы там, поэтому выйдите из комнаты и вернитесь. В этот момент электричество может снова отключиться, но быстро хватайте пойманную крысу и спешите обратно в комнату с шариками, чтобы вернуться в Jeff's Pizza. Вернитесь в обеденную зону и двигайтесь налево. Вы увидите клиента, сидящего за столом и говорящего по телефону.
Подойдите к нему и используйте Крысу-ловушку. Это успешно отвлечет Джеффа. Теперь вы можете войти в дверь «Только для сотрудников» в столовой, ведущую на кухню. С правой стороны кухни, в ящике с краном, вы найдете батарейку. Кроме того, возьмите кусок пиццы на кухонной стойке, который вам понадобится для основной задачи.
Теперь возвращайтесь в Freddy Fazbear's Pizza. Вернитесь в комнату Party Hallway, где вы поймали крысу. Двигайтесь влево от Party Hallway и положите кусок пиццы, который вы взяли, на коробку с пиццей, которую вы найдете на полу. Это выманит Чику из кухни, что позволит вам спасти застрявшего ребенка.
Примечание
Чика теперь будет патрулировать территорию как Желтый Кролик. Однако, в отличие от Желтого Кролика, она не будет преследовать вас, а издаст громкий звук, если увидит вас, что привлечет агро Желтого Кролика.
Совет
Если вы ответите на звонок телефона в левой части кухни, вы получите достижение «Алло? Алло? Алло?».
На кухне вы увидите ящик с краном с правой стороны. Когда вы его откроете, вы увидите ребенка, прячущегося внутри. Этот ребенок — не кто иной, как ваш друг Майк, с которым вы познакомились в первый день. Майк направится к Входу, так что следуйте за ним туда.
После разговора с Майком, Желтый Кролик внезапно ворвется через заднюю дверь и нападет на вас. Быстро нажмите кнопку быстрого действия и бегите в комнату с Шариками. Вернувшись в Jeff's Pizza, покиньте комнату с Шариками, и вторая ночь подойдет к концу.
Источник: thegamer.com
0 комментариев