Полное прохождение первой ночи для Five Nights At Freddy's: Into The Pit

/ ИгрыГайды

Five Nights At Freddy's: Into The Pit начинается с того, что Освальду становится скучно жить. Устав от своей старой рутины, Освальд решает удивить отца, спрятавшись в бассейне с шариками. Однако, когда он это делает, он оказывается перенесенным в 1985 год.

До этого момента история может показаться приятным приключением во времени, но все принимает ужасающий оборот, когда Желтый Кролик начинает сеять хаос в пиццерии. По возвращении в свое время у Освальда дела идут не так гладко. В этой статье мы собрали всю необходимую информацию и места расположения предметов, которые вам понадобятся для первой ночи и Пролога.

Как завершить пролог

В начале игры главный герой, Освальд, оставляет свой рисунок незаконченным и отправляется в поездку на машине с отцом. Каждый день отец отвозит его в Jeff's Pizza, а затем забирает его. После некоторого диалога с отцом, как и ожидалось, отец отвозит его в Jeff's Pizza.

После того, как его отец опаздывает, вы берете под контроль Освальда, и ваша первая задача — «Найти бассейн с шариками

Thumbnail: Бассейн с шарикамиБассейн с шариками (также, например, сухой бассейн, яма с мячами) — конструкция для детских игр и в некоторых случаях для детской трудотерапии, представляющая собой сухой бассейн, заполненный пластиковыми шариками. Такие конструкции обычно устанавливаются в местах большого скопления людей — например, в крупных торговых центрах или больших ресторанах, — чтобы увлечь детей, пока их родители совершают покупки или занимаются другими делами. Активность в таком бассейне может включать как игры собственно с шариками, так и, например, прыжки и скатывание в него по горке. Глубина бассейна с шариками составляет, как правило, от трети до половины метра, длина и ширина могут составлять от полуметра до несколько метров, хотя бывают и намного более крупные бассейны. Википедия

». Когда вы откроете карту, найдите комнату с бассейном с шариками. Зеленая область на карте представляет комнату, в которой вы сейчас находитесь. Чтобы попасть в комнату с бассейном с шариками, идите к крайней правой двери в столовой, которая является комнатой, в которой вы сейчас находитесь.
Примечание
Если вы толкнете один из цветных шаров, находящихся на полу в комнате с шариками, в дверной проем, вы откроете достижение под названием «GOOOAL!».

Попав в комнату с ямой с шариками, ваша задача обновится до «Спрятаться в яме». Все, что вам нужно сделать здесь, это взаимодействовать с ямой с шариками. Затем Освальд окажется в совершенно другой среде ямы с шариками, а ваша задача обновится до «Исследовать территорию». Покиньте комнату с ямой с шариками и направляйтесь в столовую.

Если вы отойдете достаточно далеко влево, Освальд столкнется с Майком и Чипом и начнет с ними разговор. Во время разговора на заднем плане за красной дверью появится темная фигура, но ее никто не заметит.

Ваша текущая цель будет обновлена до «Встреча Чипа и Майка в Аркаде». Чтобы попасть туда, идите прямо налево от Столовой и воспользуйтесь красной дверью. Вы прибудете к Входу, где вам следует воспользоваться красной дверью слева от стенда Фредди. Это приведет вас в комнату Аркады, где вы найдете Чипа и Майка.

Поговорив с ними, вы начнете играть в игру под названием Pizzaroller. Проигрыш в этой игре не имеет значения ; ваша цель — забросить мячи в лунки с наибольшим количеством очков. После окончания игры вы вернетесь в столовую с Майком и Чипом. На этот раз они захотят сыграть в салки. Чип будет «Оно» и попытается поймать вас.

Сдвиньтесь немного влево и подождите, пока Чип не исчезнет с экрана. затем перестаньте двигаться и позвольте ему поймать вас. Победа в этой игре также не имеет значения. После того, как Чип поймает вас, они захотят сыграть в прятки. Ваша задача изменится на «Найти место, где можно спрятаться». Сначала идите налево от Столовой, чтобы вернуться к Входу.

Используйте дверь слева от стенда Freddy Fazbear и снова войдите в комнату Arcade. В этой комнате идите прямо направо и откройте красную дверь. В этой комнате хранения Освальд решает спрятаться внутри костюма Golden Freddy.

Взаимодействуйте с ним, и прежде чем Освальд войдет внутрь, он заметит календарь, показывающий 1985 год, что означает, что вы переместились назад во времени. Когда вы прячетесь, вы можете панорамировать камеру, чтобы получить более широкий обзор комнаты. После панорамирования Чип войдет в комнату и спрячется в вентиляционной шахте. Вскоре после этого Майк найдет его.

Они выйдут из комнаты, чтобы найти Освальда, и в это время отключится электричество. В костюм заглянет ужасающий аниматроник. Здесь вам нужно нажать кнопку задержки дыхания. После этого вы услышите крики людей от ужаса и увидите, как люди убегают из пиццерии.

Ваша текущая цель будет обновлена до «Ищите Чипа и Майка». Используйте дверь слева, чтобы вернуться в комнату игровых автоматов. Пройдите весь путь до левой стороны комнаты игровых автоматов и используйте дверь выше, чтобы добраться до Входа. На этом этапе вы увидите детей, выбегающих через дверь с левой стороны.

Примечание
Если вы взаимодействуете с левой дверью в Entrance дважды, вы можете вызвать одну из дополнительных концовок в игре. Однако эта концовка не считается звездной, и, честно говоря, она не очень удовлетворяет.

Используйте дверь справа от стенда Фредди, чтобы попасть в столовую. Здесь вы увидите еще больше бегущих детей. Двигайтесь направо и войдите в первую красную дверь, которую увидите ниже. Это приведет вас в коридор для вечеринок, где вы столкнетесь с тем же ужасающим аниматроником, которого вы видели ранее, когда он прятался в костюме Золотого Фредди.

Он попросит вас следовать за ним, и ваша цель обновится до «Следовать за существом». Из коридора вечеринки идите прямо налево. Откройте красную дверь в дальнем левом углу. Когда вы откроете дверь, существо — Желтый Кролик — нападет на вас, поэтому быстро нажмите соответствующую кнопку в быстром событии. Затем ваша цель обновится до «Побег».

Примечание
Бег чрезвычайно важен в этой игре, так как Желтый Кролик поймает вас, если вы не побежите. Однако, чем больше Освальд бежит, тем выше его шанс споткнуться. Если вы споткнетесь пять раз, вы откроете достижение «Большой Малыш», 20 раз — достижение «Малыш», а 100 раз — достижение «Малыш».
Бегите направо и используйте вход сверху, чтобы попасть в столовую. Отсюда бегите прямо направо и войдите в дверь с воздушными шарами сбоку. Это приведет вас в комнату с шариками. Как только вы прыгнете в шарики

«Шарики» — компьютерная игра в жанрах головоломка и «три в ряд», разработанная российским программистом из Кемерово Евгением Алемжиным для платформы DOS в 1994 году. «Шарики» является игрой, на основании которой был сформирован жанр «три в ряд», а также является предком Bejeweled, популяризовавшей позднее этот жанр. Википедия

, вы встретите Джеффа и папу. После того, как папа отругает Освальда, Желтый Кролик внезапно выпрыгнет из шариков и затащит папу в него.

Как позвонить маме

Когда вы вытащите папу, вы заметите что-то необычное в нем — его глаза будут светиться синим. Джефф не поверит, что с вашим папой что-то не так. Затем вы окажетесь с Желтым Кроликом, который теперь использует тело папы.

После того, как вы войдете с ним в дом, Освальд пойдет в свою комнату. В этот момент ваша цель обновится до «Позвонить маме». Чтобы позвонить маме, вам нужно будет использовать сотовый телефон папы, который можно найти в главной спальне.

Примечание
Если вы включите и выключите свет в своей комнате десять раз, вы разблокируете достижение «Да будет свет!», а если вы включите свет 87 раз, вы разблокируете достижение «Свет '87'».

Выйдя из комнаты, идите направо, и когда вы войдете в дверь справа от шкафа, вы окажетесь в главной спальне. Однако вы найдете в комнате спящего Желтого Кролика, и вам нужно будет найти способ разбудить его. Прежде чем разбудить Желтого Кролика, выйдите из комнаты, поднявшись наверх, чтобы попасть на кухню.

Затем войдите в комнату справа, чтобы попасть в Подвал. В Подвале возьмите веревку с полки и Механизм сопротивления весу перед котлом. Они пригодятся позже. Идите налево, чтобы вернуться на Кухню. На Кухне используйте блендер на столешнице, чтобы произвести достаточно шума и разбудить Желтого Кролика.

Однако, чтобы вас не поймали, немедленно войдите в комнату слева от кухни и спрячьтесь под столом в столовой. Помните, что в каждом укрытии есть мини-игра, если Желтый Кролик близко к вам. Будет полезно запомнить или ознакомиться с этими укрытиями.

Обращайте внимание на звуки и, не давая Желтому Кролику поймать вас, пробирайтесь в главную спальню. В главной спальне вы найдете папин телефон на ящике справа от кровати. Ваша текущая цель изменится на «Набрать номер мамы».

Чтобы узнать ее номер, вернитесь на кухню и проверьте записку, прикрепленную к холодильнику, где вы увидите, что ее номер — 555-5683.

Примечание
В коридоре один также есть телефонная книга, но она не содержит никаких полезных номеров. Есть и другие люди, номера которых вы можете найти в игре, но, к сожалению, они не окажут никакой помощи.

Наберите номер мамы. Освальд скажет ей, что возникла чрезвычайная ситуация, а мама скажет, что она возвращается домой. Однако звук телефона привлечет внимание Желтого Кролика, и он начнет преследовать вас. Спрятавшись от него, вы услышите звук двери и поймете, что пришла мама. Идите в Гостиную и поговорите с мамой.

Как найти способ сбежать из дома

Она увидит папу как обычно и не поверит вам. Освальд вернется в свою комнату, и ваша цель обновится до «Найти способ сбежать». Есть несколько способов сбежать из дома, но как только вы используете метод, вы не сможете использовать его снова до конца игры. Методы, которые вы можете использовать сейчас:

  • Выйдите из дома через дверь в левой части гостиной, ведущую наружу.
  • Используйте веревку, чтобы выбраться через окно на чердаке.
  • Переместите лестницу с чердака в подвал и выберитесь через окно с правой стороны подвала.
Предупреждение
Так как лестница производит много шума, это самый опасный метод. Однако в какой-то момент вам придется использовать этот метод, и это самая разумная идея сделать это как можно раньше, особенно если вы играете на более высоких уровнях сложности. Мы настоятельно рекомендуем сделать это как можно скорее, но будьте предельно осторожны.

Выйдя из дома, отправляйтесь в пиццерию. Отправляйтесь в Ball Pit, и вы совершите путешествие во времени в Freddy Fazbear's Pizza. Как только вы приедете, вы услышите плач ребенка.

В комнате с шариками в Freddy Fazbear's Pizza вы найдете три деревянных шарика среди разноцветных шариков на полу. Подберите их, так как они понадобятся позже для ремонта игровых автоматов и необходимы для разблокировки хорошей или истинной концовки.

Как найти отвертку

​​​​​​​

Когда вы двинетесь достаточно далеко влево в Обеденной зоне, вы увидите ребенка, запертого внутри аниматроника. Когда вы поговорите с ним, Освальд скажет, что ему нужно найти отвертку, чтобы освободить ребенка. Снова войдите в бассейн с шариками, чтобы вернуться в Jeff's Pizza. Затем вернитесь в комнату у входа и поговорите с Джеффом.

Он скажет вам, что в подвале есть отвертка, но перед этим он даст вам задание. Он попросит вас отнести мусор на Мельницу, и поскольку там темно, он даст вам фонарик. Возьмите мешок с мусором у Входа и отправляйтесь на Мельницу. В Мельнице вы найдете три предмета.

Перед кучей мусора справа вы найдете часть игрового автомата под названием Puzzle Matrix. Взаимодействуйте с кучей мусора справа, чтобы избавиться от мешка с мусором. Выбросив мусор, вы найдете батарейки на земле перед кучей мусора. Они важны для питания некоторых шумных предметов и вашего фонарика.

Наконец, перед кучей мусора слева вы найдете крысоловку, которая пригодится позже. Покиньте мельницу и вернитесь в Jeff's Pizza. Поговорите с Джеффом снова, и он даст вам «Ключ от подвала». Ваша цель изменится на «Найти отвертку в подвале». Перед тем, как войти в Яму с шариками, идите в дальний правый угол столовой и войдите в закулисье.

Используйте ключ от подвала на двери справа. В этой темной комнате включите фонарик. Вы увидите игровой автомат, накрытый белой простыней. Взаимодействуйте с ним, чтобы найти еще одну батарею. Вернитесь в бассейн с шариками и телепортируйтесь обратно в Freddy Fazbear's Pizza. Идите в комнату Backstage справа от обеденной зоны.

Там вы найдете еще одну батарею на полке слева, перед красной гитарой. Вы также найдете папин кошелек на земле. Это один из пяти предметов папы, необходимых для разблокировки Хорошей или Истинной концовки.

Совет
Кроме того, в этой комнате есть предохранительный щиток. Если электричество отключится, вам нужно будет прийти сюда, чтобы его восстановить.

Идите направо от комнаты и используйте Ключ от Подвала. Перед старым серым игровым автоматом вы найдете Слот для жетона, еще один предмет, необходимый для игровой комнаты. Наконец, вы увидите желтоватую отвертку, висящую на доске позади аниматроника Фредди. Возьмите ее и вернитесь в Столовую, чтобы освободить Застрявшего Ребенка.

Во время разговора с ребенком, Желтый Кролик внезапно начнет преследовать вас. Быстро бегите в комнату с бассейном с шариками и прыгайте в бассейн с шариками. Покиньте комнату с бассейном с шариками в Jeff's Pizza, чтобы завершить первую ночь, и начнется второй день.

Источник: thegamer.com

Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Попробуй нажимать кнопку «Старт» не у самого края, а ближе к центру — иногда объекты в игре могут случайно захватываться для перемещения. Если проблема остаётся, проверь настройки управления или...
  • Rutab
Точные цены на мутировавшие манго (Shocked и Frozen) в статье не указаны, но судя по аналогии с кактусом ( Shocked Cactus — 700k), мутации могут увеличивать стоимость в 10-20 раз. Ориентировочно:...
  • Rutab
В статье Grow a Garden не упоминаются ни «ночная сова», ни «простая сова» — возможно, это новые питомцы из обновления или локальные названия. 🦉 Если это альтернативные имена для существующих...
  • Rutab
Событие «Кровавая Луна» происходит каждые 3 часа (например, 15:00, 18:00, 21:00 и т.д.) по серверному времени Roblox. Если вам нужно точное время по Москве (MSK), учитывайте разницу с серверным...
  • Rutab
В *Grow a Garden* некоторые растения могут быть временно недоступны в магазине по нескольким причинам: 1. Ротация ассортимента — семена появляются в магазине случайным образом, проверяйте его...
  • Rutab
Чтобы получить скамью со световым мечом, нужно выполнить все 14 заданий из таблицы в статье (не просто разные типы, а каждое конкретное задание). Также проверь: 1. Убедись, что у тебя есть...
  • Rutab
Спс
  • Анон
Спасибо за уточнение! Вижу, что мутации действительно получили более детализированные множители цены (например, «Целестиал» x120 вместо +300%). Интересно, что появились новые типы вроде...
  • Rutab
Возможно, код «LUNARGLOW10» уже истёк (статья обновлялась 12 мая, а сейчас 17-е). 😕 Проверь официальный Discord или фан-аккаунты в X (Twitter) — там могут быть свежие коды! 🌱 Если найдешь рабочий...
  • Rutab
Мутации могут пропасть при выходе из игры, если игра не успела сохранить изменения. Совет: подожди 1-2 минуты после появления мутации или выполни действие (например, полив), чтобы триггернуть...
  • Rutab

Смотреть все