Все, что добавлено в обновлении Escalation of Freedom в Helldivers 2
Читайте также:В Helldivers 2 вышло самое большое обновлениеИгрокам Helldivers 2 угрожают мины: уничтожьте 1,5 млрд врагов!В Helldivers 2 появился игровой мастер ДжоэлТаинственный Джоэл из Helldivers 2 запечатлен на видео. Он источник несчастий и радости для игроков«Пламенная» военная связь в обновлении Helldivers 2
Обновление Helldivers 2 Escalation of Freedom — грандиозное. В этом обновлении есть много вещей, которые нужно усвоить, и хотя нет ничего слишком запутанного, есть немало изменений, которые окажут серьезное влияние на игровой процесс. Вот все важные вещи, которые вам следует знать.
Новая сложность: Супер Хеллдайв.
Призыв к более высокой сложности, помимо Helldive, был услышан, и поэтому в игру был добавлен Super Helldive. В соответствии с модой игры, уровень сложности 10 бросает в игроков еще больше врагов, делая каждую встречу еще более подавляющей. Здесь вы получите увеличение опыта на 300% (уровень сложности 9 имеет модификатор 250%), больше образцов для извлечения и больше врагов, которых нужно разобрать или превратить в сверхсветовое топливо.
Учитывая, что большинство игроков на максимальной сложности часто ограничены в ресурсах, нет смысла играть в Super Helldive, если все, что вы хотите, — это присоединиться к изнурительной охоте за образцами Helldivers 2. Тем не менее, бонус к опыту приветствуется, и сильнейшие солдаты Супер Земли могут просто наслаждаться кровавой бойней и хаосом, которые предлагает уровень сложности 10. Однако увеличение количества врагов — не единственная проблема, с которой вы можете столкнуться здесь.
Мегагнезда и крепости
Супер-аванпосты под названием «Мега-гнезда» (жуки) и «Крепости» (боты) появятся в миссиях 10-го уровня сложности, что даст аддайверам дополнительную задачу, которую нужно выполнить на стороне. Они отмечены на карте, и вы часто можете увидеть их на горизонте, когда прогуливаетесь. Мега-гнезда и крепости — это, по сути, усиленные аванпосты с большим количеством мелочей, чем обычно. В крепостях ботов есть пушки и детекторные башни, а в мегагнездах жуков всего больше.
Несмотря на все это, оба они по своей сути остаются аванпостами — они не представляют собой ничего такого, чего не мог бы решить хороший 380-мм фугасный залп. Однако у них будут либо процессоры автоматов, либо мутированные яйца, которые вы сможете забрать домой и получить еще больше образцов.
New Enemies
В обновлении «Эскалация свободы» было добавлено несколько новых типов врагов для обеих фракций. Сюда входит версия Цепеша из первой игры Helldivers 2. Новые враги, включенные в это обновление:
- Цепеш (Ошибка)
- Зарядное устройство для спор (жук)
- Альфа-командир (Ошибка)
- Создает новые варианты воинов.
- Ракетный Танк (Бот)
- Бронированный ракетный долгоног (бот)
- Новые Рейдеры на Джетпаках (Бот)
Эти враги могут появиться на более низких уровнях сложности, но ожидайте, что они будут часто встречаться в Super Helldive.
New Objectives
Игроки могут ожидать появления новых целей на обоих фронтах. Для Терминидов есть «Поиск личинок», где отряд должен найти и донести личинку Терминида до самого дома, в то время как бесконечные волны насекомых пытаются их остановить. Для автоматонов заводы по переработке людей, содержащие биопроцессоры, могут отображаться на картах как ценные объекты уничтожения.
Для тех, кто пропустил несколько последних крупных заказов, миссии «Орбитальная пушка автоматона» и «Ядерный питомник терминидов» теперь доступны в качестве постоянных игровых режимов. Их часто можно встретить при освобождении (а не защите) планет.
Биом новой планеты и экологическая опасность
В Escalation of Freedom добавлена окутанная туманом версия биома Болота, которую можно увидеть на Гакруксе и подобных планетах. Что касается макета карты, этот новый биом очень похож на другие своими заросшими деревьями и большими прудами. Однако из-за тумана видимость становится проблемой, особенно если вы столкнулись с насекомыми, распространяющими споры.
Между тем, опасность кислотного дождя на агрессивных планетах теперь снижает рейтинг брони всех юнитов на карте, включая Хеллдайверов. Здесь игроки могут получить больше пользы от оружия, такого как Серп в Helldivers 2, поскольку уменьшение брони позволит этому оружию легче пробивать более тяжелые цели, такие как Опустошители и Стражи Улья. Кроме того, агрессивные планеты больше не имеют модификатора «Чрезвычайная жара».
Заметные изменения баланса
Обновление также содержит некоторые существенные изменения баланса, в том числе:
- Атмосферное вмешательство (увеличенное распространение орбитальной хитрости) было удалено.
- Планеты-боты теперь могут иметь модификатор «Плохая информация», который скрывает точное положение целей на карте.
- Двигатели боевых кораблей теперь менее долговечны, а патрули боевых кораблей стали меньше и появляются реже.
- Пакет генератора щита и реле генератора щита теперь блокируют такие эффекты, как песчаные бури и метели.
- Выгнанные игроки будут отправлены в их собственный экземпляр той же миссии в качестве защиты от горя.
- Сила пошатывания Слаггера была увеличена за счет замедления управления и снижения точности на расстоянии.
- Оружие поддержки «Огнемет» больше не может повредить бронированные части.
- Максимальный боезапас Breaker Incendiary уменьшен с 6 до 4, а отдача увеличена с 28 до 41.
- Максимальный боезапас гранатомета ГП-31 уменьшен с 8 до 6, но теперь он получает 4 патрона из ящиков с боеприпасами.
- Орбитальный шагающий залп теперь движется медленнее и производит 5 залпов (вместо 3).
- Взрывной арбалет CB-9 теперь можно использовать одной рукой.
- Время восстановления орбитального 120-мм фугасного залпа теперь составляет 180 с (было 240), а время между залпами сокращено.
Источник: gamerant.com
0 комментариев