Как решить постоянно меняющиеся головоломки рощи в Dungeons Of Hinterberg
В Dungeons Of Hinterberg каждое подземелье предлагает уникальные испытания и головоломки. Нет двух одинаковых подземелий, и вам придется использовать магию и творческий подход, чтобы преодолеть препятствия и добраться до выходных порталов. Однако одно подземелье невероятно отличается от остальных, и для входа в него потребуется некоторая подготовка.
Вечноменяющаяся роща уникальна по своему дизайну и функциям и бросает вызов заядлым исследователям подземелий. Мы расскажем, как найти и разблокировать подземелье, а также пройти его, чтобы вы могли стать на шаг ближе к завершению каждого подземелья в Хинтерберге!
Как найти вечно меняющуюся рощу
Вечноменяющуюся рощу трудно найти хотя бы потому, что добраться до нее обычными способами невозможно. В Хинтервальде вы найдете его сразу за подземельем Грибных островов, на склоне скалы. Гигантский ствол упавшего дерева отмечает проход, но вы пока не сможете добраться до подземелья.
Если ваш социальный показатель «Знакомство» не превышает 100, вы заблудитесь и вернетесь ко входу, независимо от того, сколько раз вы попытаетесь пройти. Вместо этого потратьте время на знакомство с Хинтербергом и его людьми, чтобы расширить свои знания.
Как только показатель станет достаточно высоким, войдите в ствол дерева. Следуйте по следу желтых бабочек, пока не дойдете до портала в Вечноменяющуюся рощу.
Совет
Направления к Вечноменяющейся роще меняются каждый раз, когда вы входите в лабиринт, поэтому без бабочек вам не сориентироваться.
Загадка с дверью постоянно меняющейся рощи
Порядок головоломки с дверью в вечно меняющейся роще Dungeons Of Hinterberg
Вечноменяющаяся роща начинается с боя более высокого уровня, наполненного несколькими волнами врагов. Победив их, вы подойдете к розовой двери со светящимся синим вопросительным знаком.
Дверь — элемент стеновой конструкции, предназначенный для заполнения дверных проемов и состоящий из дверного блока, крепления дверного блока к проему, монтажных швов, системы уплотнений и облицовки и обеспечивающий при закрытом положении дверного полотна защиту от климатических, шумовых и других воздействий, а также от несанкционированного прохода.
Другие трактовки:
Дверь — створ или несколько створов, закрывающих проём в стене для входа и выхода из здания, помещения, или проём во внутреннее пространство чего-либо (самолёта, автомобиля, печи, шкафа и т. п.).
Дверь — проём, закрываемый выпускающе-впускающей преградой. Википедия
Совет
Если вы выберете неправильную дверь, вас отправят обратно в начальную комнату.
Первая дверь находится справа от костра, когда вы входите, на холме и окружена цветами. Прежде чем открыть дверь, внимательно осмотрите первую комнату, так как вам нужно будет запомнить ее общий вид, чтобы вы могли выбрать правильные двери.
Если вы заблудились или вам нужна помощь, вот порядок дверей:
- Дверь на холме справа, окруженная цветами.
- Дверь на северо-западе. Хотя когда-то он был окружен деревьями, теперь он полностью открыт.
- Дверь на востоке, на ней череп оленя.
- Дверь на северо-востоке, окруженная токсичной фиолетовой водой.
- Дверь на северо-западе, под гирляндами, за ежевикой.
- Дверь на запад, окруженная цветами и забором.
- Дверь на востоке, возле упавших бревен и сломанной крыши.
- Дверь посередине, внутри разрушенной башни.
Пройдя через последнюю дверь, вы попадете в последнюю комнату подземелья.
Финальная битва в Вечноменяющейся Роще
В этой комнате у вас будет возможность сохраниться, прежде чем сразиться с несколькими волнами могущественных монстров. Убедитесь, что вы готовы и что ваши каналы атаки заряжены.
Будьте бдительны, поскольку монстры здесь довольно сильные. Многие из них будут использовать магию, поэтому обязательно сломайте их щиты, чтобы быстро повредить их. Отправьте их как можно лучше, а затем зайдите за маркой. Это активирует выходной портал, и вы сможете уйти и отправиться в следующее подземелье!
Источник: thegamer.com
0 комментариев