Как собрать колоду Templar Knights Commander — лучшие карты, как играть — MTG

/ ИгрыГайды

Действуя из тени, но по-прежнему на самых высоких уровнях правительства, Рыцари-тамплиеры представляют собой почти мифическую организацию, ответственную за манипулирование мировыми правительствами из-за кулис. В наборе Magic: The Gathering Assassin's Creed Universes Beyond вы можете использовать их для обучения легендарным артефактам непосредственно в игре.

Templar Knight впервые переносит стиль построения колоды «Крысиная колония» в белый, позволяя вам создать уникальную моно-белую или многоцветную колоду, ориентированную на наводнение доски рыцарями и легендарными артефактами. Помогите им завершить свой путь к власти над миром, начиная с вашего модуля «Командир».

Что такое рыцарь-тамплиер?

Рыцарь-тамплиер — это существо белого Человека-Рыцаря 3/1, стоимость которого составляет одну универсальную ману и одну белую ману. У него есть бдительность, позволяющая ему атаковать без поворота, а также возможность заплатить одну белую ману и повернуть пять атакующих рыцарей-тамплиеров, чтобы найти в вашей библиотеке любой легендарный артефакт и сразу ввести его в игру.

Повернуть пять копий существа — непростая задача даже в форматах из 60 карт, которые позволяют иметь в колоде четыре копии. В Commander, где разрешена только одна копия, это было бы практически невозможно без последней способности Templar Knight, которая позволяет вам включать в колоду любое количество копий.

Как и «Слизь против человечества» и подобные карты, «Рыцарь-тамплиер» просто просит построить колоду вокруг него. А из нескольких напечатанных карт «любого числа», пожалуй, проще всего собрать колоду: Рыцарь-тамплиер дешев в разыгрывании и может обучить разнообразному мощному оборудованию, чтобы защитить и усилить вашу растущую армию. Рыцари-тамплиеры.

Выберите своего командира

Построение на основе конкретной нелегендарной карты немного отличается от построения на основе конкретного командира: ваш командир всегда доступен из зоны командования, а остальные ваши карты спрятаны в колоде. Формат Singleton означает, что вы можете пройти несколько игр, не увидев карту, вдохновившую колоду, но с такими картами, как Templar Knight и Slime Against Humanity, которые позволяют вам использовать любое число, эта проблема снимается.

Однако вам все равно нужно будет выбрать командира, и поскольку вы можете включать только карты, соответствующие цвету командира, вам нужно будет выбрать ту, которая содержит хотя бы белый цвет. Вам также следует учитывать взаимодействие с вашей колодой, особенно обращая внимание на то, что важно для карт, которые вы уже выбрали. В случае с рыцарем-тамплиером это люди, рыцари и легендарные артефакты.

У белых есть большая поддержка как людей, так и рыцарей, особенно усиливая обоих. Синий больше интересуется артефактами, потенциально помогая вам ввести в игру ваши легендарные артефакты или защитить их от заклинаний оппонентов.

Черный цвет добавляет рекурсию, позволяя вам вернуть мертвых рыцарей обратно в игру, а также дополнительные параметры рисования, а красный добавляет параметры скорости и несколько сплошных красных артефактов в пул. Наконец, зеленый с радостью усиливает все, что вы можете ввести в игру, и его не особо заботят типы существ.

Белый

Mono-white предлагает несколько мощных вариантов командиров, которые легко впишутся в ваши 99, если вы не выберете их, чтобы возглавить атаку.

Одрик, мастер-тактик не дает никаких реальных усилений вашим рыцарям-тамплиерам, но позволяет вам выбирать, как ваши оппоненты будут объявлять блокирующих. Вы можете широко развернуться и убедиться, что они остаются незаблокированными, или бросить всех мелких существ, которых они пытаются защитить, прямо в атаку.

Боромир, Страж Башни, предлагает уровень защиты, противодействующий всем заклинаниям ваших противников, если они не потратили на эти заклинания ману. Это означает, что альтернативные расходы, такие как оплата жизни, пульсация и приостановка, мертвы. Боромира также можно принести в жертву, чтобы сделать всех ваших существ неразрушимыми, что позволит вам иметь сильное присутствие в ответ на уничтожение доски.

Примечание
Паладин Данс, Стальной Маверик, имеет аналогичную способность, изгоняя себя, чтобы сделать ваших людей неразрушимыми, но обменивает контр-способность Боромира на Цепь жизни, что делает его худшей версией, если у вас нет большого количества синергии с Рыцарем.

Азориус (Белый/Синий)

Старейшина Оуэн Лайонс — еще один человек-рыцарь, который заботится об артефактах. Из него получится хороший командир сцепления, потому что вы можете изгнать его из командной зоны в любое время, когда вам нужно забрать важный артефакт с вашего кладбища. Его цветовая идентичность Азориуса также дает вам доступ к синему каталогу эффектов рисования, контрзаклинаниям и нескольким легендарным артефактам, которые могут искать ваши рыцари-тамплиеры.

Борос (Белый/Красный)

Дочь старейшины Оуэна Лайонса, Страж Сара Лайонс, по-прежнему заботится об артефактах, но больше ориентирована на бой. Она будет давать всем вашим существам +2/+2 каждый ход, когда в игру вступает артефакт под вашим контролем, а затем наносит противнику прямой урон, равный количеству артефактов под вашим контролем, когда она атакует парой спутников.

Примечание
Вторая способность Стражницы Сары Лайонс не срабатывает каждый раз, когда артефакт входит в игру, поэтому она даст вашим существам максимум +2/+2.

Селезния (Белый/Зеленый)

Зелёному нравятся жетоны +1/+1, а белому нравятся люди. Соедините их вместе, и вы получите Кайлер, Сигардского эмиссара, которая будет получать жетоны +1/+1 за каждого человека, которого вы вводите в игру, и сделает других ваших людей сильнее в зависимости от того, сколько жетонов у нее есть.

Кайлер — отличный пример гибридной стратегии «Вольтрон» и «Темплар Рыцарь», которая побуждает вас играть как можно большим количеством существ, одновременно увеличивая одно до огромных размеров.

Марду (Белый/Красный/Черный)

Сир Гвин, Герой Яшвалья, дает вам возможность бесплатно прикреплять снаряжение к вашим рыцарям и добавляет столь необходимый прирост, обменивая одну жизнь на одну карту для каждого из ваших экипированных атакующих существ.

К сожалению, она стоит немного дороже — шесть маны, и снаряжение нельзя использовать мгновенно, поэтому, если вы используете своих рыцарей-тамплиеров для поиска легендарного снаряжения, вам придется подождать до следующей основной фазы, чтобы экипировать его.

Эспер (Белый/Синий/Черный)

Сидар Джабари из Жалфира — отличный выбор для типичной колоды Рыцаря благодаря его способности превосходства, которая позволит вам брать и сбрасывать карты всякий раз, когда вы атакуете рыцарем.

Чтобы эта способность сработала, ему никогда не нужно выходить на поле битвы, но если вы введете его в игру и атакуете вместе с ним, вы сможете взять карту, сбросить существо, а затем ввести это существо в игру.

Создание вашей колоды

Колода Рыцаря-тамплиера может легко работать либо как обычная колода, либо как колода наставника по артефактам. Как только у вас в игре появится пять рыцарей-тамплиеров, вы сможете обучать мощным легендарным артефактам, таким как Мемориал Акромы и Рог Гондора, и вводить их в игру, не платя за них мана-стоимость, поэтому ваша цель должна заключаться в том, чтобы привлечь в игру пять рыцарей-тамплиеров. играй как можно скорее.

Ваши рыцари-тамплиеры могут найти только легендарные артефакты в вашей библиотеке, поэтому вам все равно понадобится дополнительная мана, чтобы разыграть любой, который вы случайно вытянули. Также важно включить некоторые варианты удаления и способы вытягивания дополнительных карт на случай, если у вас закончатся рыцари-тамплиеры.

Ramp

У белых не так много возможностей для наступления, как у зеленых, но у них есть достаточно возможностей для догонялки, если вы находитесь позади любого из своих противников. Однако большая часть этого типа рампы чувствительна к состоянию вашего поля, поэтому вам нужно быть начеку и следить за тем, чтобы вы не разыграли землю, из-за которой вы пропустите триггер.

Земельный налог — это хорошая стратегия для первого хода, которая начнет приносить плоды, как только какой-либо игрок будет контролировать больше земель, чем вы. Это не ускорит вашу базу маны, но в течение первых нескольких ходов вы будете наносить удары по каждому приземлению. Это зачарование работает лучше всего, если вы не ходите первым, чтобы вы могли начать обучать земли, как только начнется ваш второй ход.

Рыцарь Белой Орхидеи поможет с вашими типичными эффектами, поскольку он разделяет и Человека, и Рыцаря с Рыцарями-тамплиерами. Если вы разыграете ее, когда противник контролирует больше земель, чем вы, вы сможете найти в своей библиотеке Равнины и ввести ее в игру неиспользованной. Если вы сделаете это на третьем ходу до того, как разыграете землю, вы сможете разыграть ее на следующий ход и иметь достаточно маны, чтобы разыграть Рыцаря-тамплиера.

Карта Археоманта — действительно надежная карта для догонялки: каждый раз, когда противник получает землю, вы можете разыграть ее из своей руки, если у него больше земель, чем у вас. В сочетании с земельным налогом это должно держать вас в догоне с довольно агрессивными колодами с зелеными рампами, но может отставать от колод с выходом на берег, если вы не можете продолжать рисовать больше земель.

Помимо наземной рампы, белый цвет предлагает изрядное количество генерации сокровищ в виде «налогов», эффектов, которые окупаются для вас, обычно не оказывая на них негативного влияния.

«Доля контрабандистов» — хорошее дополнение, если ваша обычная капсула воспроизводит много зеленых эффектов или эффектов выхода на берег, поскольку она дает жетон сокровища каждый ход, когда у противника вступают в игру две или более земель. Если они играли в лес, а затем Культивировали, вы получаете Сокровище. Бросайте и извлекайте Evolving Wilds? Сокровище. Кроме того, «Доля контрабандистов» также обеспечит вам надежный розыгрыш карт!

Игроки обычно не останавливаются на одном заклинании, поэтому «Налог на монологи» может стать надежным источником жетонов сокровищ. Каждый раз, когда оппонент разыгрывает второе заклинание за ход, вы получаете жетон сокровища. В лучшем случае вы можете получить три сокровища за очень активный ход, и ваши противники едва заметят это, пока вы не будете готовы забрать свой клад.

Наконец, «Удушающая десятина» — это основной продукт, благодаря которому вы будете получать жетон сокровища почти каждый раз, когда противник берет карту. При цене в четыре маны он, скорее всего, окупит себя между моментом его разыгрывания и моментом, когда вы развернете свои земли на следующем ходу.

Надежным источником дополнительных земель является Realmbreaker, Дерево вторжения, которое позволяет вам перемолоть три карты из колоды противника, а затем ввести в игру землю с его кладбища. Вы можете использовать это, чтобы получить земли, которые у них уже есть на их кладбищах, например, принести земли, или вы можете перемалывать и надеяться получить что-то полезное. Он также примечателен тем, что его можно получить с помощью рыцаря-тамплиера, поскольку это легендарный артефакт.

Draw

Помимо «Доли контрабандистов», которая помогает вам не отставать от карт ваших оппонентов, есть также несколько повторяющихся вариантов, позволяющих продолжать добавлять новые карты в вашу руку.

Esper Sentinel — еще один основной продукт, функционирующий аналогично Rhystic Study, но с меньшими затратами и с тем ограничением, что он применяется только к заклинаниям, не являющимся существами. Тем не менее, это, скорее всего, либо вытянет у вас несколько карт, прежде чем противник с ними справится, либо немного замедлит их, поскольку они платят силу Эспера Сентинеля, чтобы помешать вам взять. Оснастите его чем-нибудь, чтобы повысить его мощь и сделать этот выбор еще более трудным.

Пять рыцарей-тамплиеров должны атаковать, чтобы иметь возможность использовать свои способности наставника, поэтому вам следует все время качаться вместе с ними. Рыцарский Альянс вознаградит вас взятием карты каждый раз, когда хотя бы два ваших существа атакуют, что обеспечит вам надежный выбор карт. Вы также можете использовать избыток маны и карт для создания жетонов Рыцаря 2/2.

Glimmer Lens действует аналогично Рыцарскому Альянсу, но это снаряжение, которое необходимо прикрепить к одному из атакующих существ. Он немного дешевле и поставляется с собственным жетоном повстанца 2/2, к которому можно прикрепить, и, поскольку это артефакт, он взаимодействует со старейшиной Оуином Лайонсом, стражем Сарой Лайонс и другими существами и эффектами, которые ищут артефакты или снаряжение.

Одним из лучших вариантов розыгрыша является The One Ring, с помощью которого вы можете получать постоянно увеличивающееся количество карт. Это хорошее дополнение к большинству колод, но с Рыцарем-тамплиером оно обладает дополнительной синергией: поскольку Единое Кольцо — это легендарный артефакт, вы можете надежно обучить его игре!

Shining Legends

Требование, чтобы артефакты были легендарными, ограничено, но есть некоторые невероятно мощные артефакты, которые настолько хорошо сочетаются с колодой, что просто необходимы.

Thrumming Stone — самый важный артефакт в колоде. Thrumming Stone практически бесполезен в качестве командира, если только вы не используете одну из карт «любого числа», в которых он становится смехотворно мощным. Если в игре находится «Груммирующий камень», каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, вы можете раскрыть четыре верхние карты вашей библиотеки и бесплатно разыграть любые найденные там копии. Если в колоде полно рыцарей-тамплиеров, две маны могут означать ввод в игру 30 существ !

Рыцари-тамплиеры могут легко действовать широко, и для этой стратегии есть легендарные артефакты. Мемориал

Мемориа́л (от лат. memorialis — памятный) — памятное место, памятник или мероприятие в память о ком-либо или о чём-либо. См. также статью Мемориальная доска и категорию Мемориальные сооружения. Википедия

Акромы наделит всех ваших существ полетом, первым ударом, пробивным ударом, скоростью, бдительностью и защитой от черного и красного, превращая каждого из ваших рыцарей-тамплиеров в мини-суперменов. Между тем, Рог Гондора позволяет вам снова и снова удваивать количество людей, которыми вы управляете.
Совет
Temple Knight можно активировать в любой момент во время боя, поэтому вы можете объявить атаку, а затем обучить Мемориал Акромы, чтобы дать им возможность летать и защищать от красного и черного, чтобы ваш противник не мог блокировать. Или разрешите объявлять блокирующих, а затем научите его наносить им первый удар и разрушать доску противника.

Рыцарей-тамплиеров также можно сделать высокими, используя их легендарную способность наставника по артефактам для получения легендарных карт снаряжения. Сир Гвин, Герой Эшвейла, — отличный командир для этого стиля игры, поскольку она позволяет экипировать рыцаря чем угодно за ноль маны.

Еще лучше, чем Сир Гвин, является «Молот Назана», который позволяет прикреплять каждое входящее в игру Снаряжение непосредственно к существу, игнорируя его стоимость. Это не удешевит перенос Снаряжения на другое существо позже, но позволит использовать боевые приемы, заключающиеся в атаке и затем оснащении большим оружием любого существа, которое не было заблокировано, с мгновенной скоростью.

Хорошим снаряжением, которое следует учитывать для подобных боевых трюков, являются Экскалибур, Меч Эдема, который дает существу +10/+0 и бдительность, и Корона Гондора, которая потенциально дает существу +1/+1 за каждое существо под вашим контролем. давая экипированному существу +30/+30

Пример деклиста

Если вы используете Thrumming Stone, вам нужно, чтобы от четверти до трети вашей колоды были рыцари-тамплиеры, а еще треть — земли. Таким образом, у вас остается от 33 до 40 карт, которые можно использовать для извлечения, фиксации маны, легендарных артефактов и взаимодействия. Это создает трудности, но мы обеспечим вашу базовую колоду!

Командир
Кайлер, сигардский эмиссар
Существа (35)
Боромир, Страж Башни Паладин Данс, Стальной Маверик Рыцарь-тамплиер (33)
Волшебство (6)
культивировать Дальний поиск Досягаемость Кодамы Знания природы Безудержный рост
Три визита
Мгновения(4)
Зверь внутри Героическое вмешательство Путь к изгнанию Мечи на орала
Артефакты (16)
Мемориал Акромы Андурил, Перекованный Нарсил Чародейская печатка Мемориал Авацины Корона Гондора
Экскалибур, Меч Эдема Молот Назана Рог Гондора Кальдра Полная Памятник Окетре
Разрушитель миров, Дерево вторжения Солнечное кольцо Бессмертное Солнце Иренкраг Одно кольцо
Звуковой камень
Чары (3)
Рыцарский Альянс Удушающая десятина Доля контрабандиста
Земли (35)
Босэйджу, который выдерживает Обильный променад Тропа Бранчлофта // Тропа Боулдерлофта Командная башня Эйгандзё, резиденция Империи
Лес (10) Городок Гавони Бастион Карна Минас Тирит Мириады пейзажей
Путь предков Равнины (12) Проход Разбойника Солнечная роща Лесной бастион

Источник: thegamer.com

Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

дайте пожалуйста 1000 алмазов мой айди- 8443945010
  • Анон
Супер стилни детски дънки, които непременно ще се харесат на вашето дете. Как да изберете идеалната пижама за малчугана, които ще се харесат на вашето дете. Как да изберете най-красивата...
  • Анон
все написано 1 в 1 как в игре, а характиристики? сколько у стрекозы урон в секунду? и тд и тп? пост будто в воду пукнули
  • Анон
❤❤❤❤ййй тебеее
  • Анон
LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL...
  • Анон
Один Фортнайтер Второй Фортнайтер Третий РОблоксер четвертый Хз он мой отец
  • Анон
Скачала игру недавно, но стих 2 на легком уровне теперь отличается, там теперь сказано что он крал что бы прокормиться, а не для потери, и я оказалась в морге
  • Анон
скибиди туалет
  • Анон
Не побольше, а когда выйдет финальное длс, т.е когда игра по сути будет снята с поддержки. Ведь продавать исправление багов и новых юнитов почти поштучно это-же класная бизнес бизнес идея.
  • Анон
Надо Все испытания пройти
  • Анон

Смотреть все