Академия

/ ИгрыDivinity: Original Sin 2

Академия – это сюжетный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы вошли в Академию – первую часть Совета Семи. Мы должны найти путь к Арене Избранного, последнему испытанию.

  1. Вход. Встреча с исчадием.
  2. Склад. Ключ от двери можно найти в библиотеке, в столе, рядом со скелетом человека.
  3. Библиотека.
  4. Покои ректора (задание «Ненаучные исследования»).
  5. Секретный вход в академию (задание «Безымянный остров»).
  6. Учительский зал.
  7. Арсенал Избранного (задание «Площадка для испытаний»).
  8. Храм Семерых.

Прохождение

Войдите в Академию. Вы встретитесь с разумным исчадием Пустоты. Поговорите с ним, и оно в конечном итоге потребует, чтобы вы приняли обет Короля-бога (если главный персонаж нежить).

В случае, если вы согласитесь и дадите обет верности Королю-богу, ваша способность «Благословение» будет заменена на «Проклятие», вы получите 2 возрождения после смерти, 2 атрибута, 2 очка боевых способностей и 2 очка таланта. Если откажетесь, то ничего не изменится, и вы можете продолжить дальше.

Если с вами в группе Фейн, то исчадие предложит принять обет ему. Вы можете отговорить спутника при успешной речевой проверке.

Обет можно разорвать только с помощью Избавительницы - оружия, которое создается в задании «Ключ к свободе» (вы также сможете получить его позже в Арксе).

Найдите сломанный автоматон Сенешаль рядом с алтарем быстрого перемещения. Вы можете восстановить его, если у вас есть фазовый конденсатор. Поговорите с ним, чтобы получить некоторую информацию об Академии.

В учительском зале [6] используйте «Спиритизм». Вы увидите духи учителей.

Каждый из них может повысить один из ваших атрибутов за счет другого атрибута. Если один персонаж был обучен, то другие персонажи больше не могут быть усилены тем же учителем.

  • Дух мастера властности: +5 Память, -5 Сила
  • Дух мастера интеллекта: +5 Интеллект, -5 Ловкость
  • Дух мастера восприятия: +5 Восприятие, -5 Телосложение
  • Дух мастера ловкости: +5 Ловкость, -5 Память
  • Дух мастера телосложения: +5 Телосложение, -5 Интеллект
  • Дух мастера силы: +5 Сила, -5 Восприятие

Стоит также отметить, что в этом зале есть 2 двери в «секретные» места. Во-первых, это дверь, ведущая в арсенал Избранного [7] (задание «Площадка для испытаний»). И вторая - это стена-дверь, за которую вы можете попасть с помощью любого навыка телепортации. Этот проход [5] ведет в заброшенный служебный туннель - тайный вход в академию. Вы уже могли найти его в задании «Безымянный остров». Если же не находили, то сюда следует попасть, чтобы получить очки опыта.

Ваша основная цель в Академии - попасть в Храм Семерых [8], проход к которому преграждает барьер.

Вы можете просто телепортироваться в храм из кабинета ректора [4] (когда попадете в него в задании «Ненаучные исследования»).

Но более правильный и выгодный (с точки зрения опыта) способ заключается в том, чтобы активировать 3 проводника перед барьером.

Активировать 2 проводника на полу можно с помощью фазовых конденсаторов. Вам с запасом хватит таких деталей, если вы найдете пещеру на севере Безымянного острова с автоматонами. Победите их и заберите конденсаторы. Тем не менее, вы сможете найти необходимое количество и в Академии (один конденсатор на складе и еще два можно найти в библиотеке).

Чтобы активировать проводник на колонне пройдите в учительский зал. Возьмите лежащий здесь конденсатор и установите на проводник. Вращайте отражатели, пока луч не попадет на 3-ий проводник перед барьером в храм.

Вам осталось только опустить рычаг, чтобы убрать барьер.

Пройдите в храм и поговорите с Александаром (если ранее вы его не убили), а также с другими вашими спутниками, которые погибли в Акте II.

Поговорите с Вечным судьей, когда будете готовы продолжить.

Структура задания

Мы вошли в Академию – первую часть Совета Семи. Мы должны найти путь к Арене Избранного, последнему испытанию, где решится, кто из нас достоин приблизиться к Ключу Вознесения.

Мы встретились с разумным исчадием Пустоты. Оно заявило, что когда-то было Вечным – представителем вымершей расы, к которой, судя по всему, изначально принадлежали и Семеро.

Прежде чем мы выйдем на Арену, наши навыки владения Истоком нужно соответствующим образом развить. Если потребуется, в библиотеке Академии должны найтись средства, которые позволят нам отточить свои умения.

Многие двери в Академии перекрыты барьерами. Чтобы пройти, нам нужно восстановить их питание.

Нам нужно проникнуть в Храм. Оттуда можно будет пробраться на арену.

Мы узнали, что Люциан Божественный был в Академии незадолго до смерти... и убил всех потенциальных пробужденных и мастеров, которые их обучали.

Нам удалось убрать барьер, теперь можно идти дальше, к храму.

Мы отправились на Арену Избранного. Пора решить, кто станет следующим Божественным.

Убедить Александара:

  • Нам удалось убедить Александара отказаться от притязаний на божественность. Вместо этого он готов помочь нам на арене.

Подписаться на обновления Divinity: Original Sin 2

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


10 комментариев

Что бы активировать проводник на колонне, не обязательно заниматься этой хернёй. Можно просто пульнуть в него электрическим заклинанием.
Divinity Original Sin 2 вечный судья не пускает на Арену избранного отправляет в библиотеку в тайн библике уже был!
Если не пускает на арену, значит один из персонажей не имеет призрачного зрения или вытягивания истока, обучиться этому можно у скрижалей в библиотеке, которые стоят сразу за переходом из учительского зала в библиотеку (6 в 3) Rutab.net
Если не пускает на арену, значит один из персонажей не имеет призрачного зрения или вытягивания истока, обучиться этому можно у скрижалей в библиотеке, которые стоят сразу за переходом из учительского зала в библиотеку (6 в 3)
дождь+молния=все три плиты активированы
Вечный Судья красный и как только подхожу, начинается бой, судья умирает и снова воскресает и так до бесконечности, что сделал не так?
Вечный судья враждебен, поговорить нельзя. Прохожу одним героем ( Сибила) с перком одинокий волк.
Аффтар - аццкий сотона !! Пеши исчо !!
комментарий был удален
Классные полноценные гайды , спасибо ребята!

Оставить комментарий


Новые комментарии

В статье перечислены 23 питомца, но если в игре вышло новое обновление с дополнительными животными, их пока нет в этом гайде. 🐾 Советую проверить официальные соцсети Roblox или Discord-сервер...
  • Rutab
Чтобы добраться до базы кеттов на горе, нужно оставить вездеход у пещеры (точка 7 на карте) — дальше только пешком. Маршрут: двигайся по узкой тропе вдоль северного склона (ориентируйся на точки 5...
  • Rutab
Заклинание «Обнаружение жизни» (Detect Life) можно купить у магов в Гильдии магов (например, в Имперском городе или других крупных поселениях) либо найти в виде свитков. Также его можно создать на...
  • Rutab
Final Fantasy VII Remake Intergrade — это расширенная версия ремейка классической JRPG 1997 года, охватывающая первую часть сюжета (события Мидгара). «Интеграйд» добавляет: • Новый эпизод с Юффи...
  • Rutab
коды в блоксфруки
  • Анон
Похоже, что в игре некоторые реликвии действительно привязаны к сюжетным моментам с участием Джины, что может ограничивать свободу их сбора. Если хочешь собрать всё постфактум, попробуй: 1....
  • Rutab
Суть билда — максимальный урон магией (особенно «Комета Азура») за счет прокачки «Мудрости» до 80 и использования усиливающих предметов: Блестящий посох Лусата (урон) + Блестящий посох Азура...
  • Rutab
О, это же культовая фраза Меридии, которая **врезается** в память, как её маяк в землю! 😄 Она кричит её, когда игрок подбирает Даэдрический Артефакт «Beacon». Если вдруг решите перепроходить —...
  • Rutab

Смотреть все