Прохождение Fallout 4 – глава VIII

/ (Обновлено: ) / ИгрыFallout 4

Итак, Fallout 4 пройдена. По итогам. Максимальная сложность «Выживание», получены все 50 достижений, 226 часов прохождения, 3 концовки из 4-х возможных (все кроме минитменов), сотни легендарного хабара и 59/60-й уровень перса (в зависимости от варианта концовки). По ощущениям 90% от F4 увидел. Фалоутом наелся, как говорится. Возможно, остались какие-то вопросы и несколько нераскрытых локаций или тайников, все это узнаем в гайде, который я начну делать после этого описания.

Теперь прохождение и в конце немного о впечатлениях от F4.

Здание стрелков

В прошлой части я писал, что начинаю исследовать южную часть карты Fallout 4. Здание Стрелков (по сути, главный штаб стрелков) также относится к этому походу. Обычно стараюсь избегать главного входа. Так и здесь. Сбоку здания есть лестница, по которой поднялся на крышу. Было сложно конечно, но все же проще, чем если ввалиться через главный вход. Большую часть стрелков я просто закидал криогранатами сверху. В главной комнате на первом этаже главарь наемников и пупс «легкое оружие».

Больница «Милтон»

Немного к северу от здания стрелков находится «микрорайон», в котором расположены универмаг «Фэллонс», станция Уэст-Роксбери, школа имени Шоу и больница «Милтон». В округе много супермутантов, а мне после войны со стрелками как-то не хочется ввязываться в еще один долгий бой, поэтому выбираю для исследований никем не охраняемую больницу. Внутри немного безумных роботов, но они низкоуровневые. Гораздо больше проблем приносит планировка здания. Здесь очень легко запутаться. Главная находка – иньекционный карабин (почему переводчики решили чуть ли не все оружие в игре назвать карабинами неизвестно). Редкое оружие из которого можно стрелять шприцами со всякими интересными эффектами. Так и не удалось испытать, хотя шприцов наварил целую кучу. В больницу «Милтон» придется еще раз заглянуть в конце игры, при прохождении за Братство Стали.

Канализация Фенс-Стрит

Вход в канализацию Фенс-Стрит расположен совсем недалеко от Даймонд-сити. Случайно открыл локацию и заодно решил проверить что там. А там оказывается целая история с маньяком. Слушаем аудиозаписи некого «Фантома болот» и смотрим плоды его «творчества». События происходили до войны, поэтому ни маньяка, ни детектива, к которому убийца обращался на записях, в конце пути я не нашел. Либо померли давно, либо превратились в гулей, которых тут валом. А жаль. Но зато нашел журнал «Современные замки» и последнюю кассету. Видимо детектив все-таки попался в руки маньяка и испытал адовые муки.

Частная школа округа Саффолк

Обратно в южные края. Новое здание, а значит и новая история. Частная школа округа Саффолк. Много диких гулей. Но какие-то они странные. Розовые… И в самой школе все измазано пастой, тоже розовой. Из терминалов узнал предысторию: спонсор школы скармливал ученикам эту жижу, отсюда и необычный цвет гулей. Кстати, в одной из комнат можно найти агрегат, который использовался для производства, и коробки промышленного Абраксо, они тоже розовые как раз :) Паста дает +1 к выносливости, хотя розовые гули слабее своих обычных сородичей. В школе все же есть серьезный противник - очень опасный светящийся. Из лута: журнал «Несокрушимые» и много ланчбоксов «Волт-Тек».

Карьеры Квинси

По пути открыл локацию Карьеры Квинси. Сильная радиация и гули-рейдеры помешали исследовать этот район.

Завод «Уилсон Атоматойз»

Завод «Уилсон Атоматойз» также расположен в южной части карты. Супермутанты. Главный супермутант: Биг Мак. Баффаут + Мед Х + Психо. Не могу сказать, что было сложно. Забираю коробку с деталями для робопони «Лютика». Осталось вернуться к Арлену Глассу в Потогонку и отдать ему это барахло. Себе в качестве сувениров взял два робопони. Но они такие тяжелые, что в моем поселении проламывают крышу. Серьезно. Поставил на 2-ом этаже. Через какое-то время туда вернулся, а они наполовину в пол вошли. Вытащил, поставил как было. Опять тоже самое. Потом они вообще на первом этаже оказались и начали проваливаться уже в землю.

Психиатрическая больница «Парсонс»

Отдал детали гулю, а недалеко от Потогонки находится Психиатрическая больница «Парсонс». Локацию открыл, но войти не смог. Требуется ключ. Это место относится к заданию с семьей Кэботов (начинается в Банкер-Хилл, где надо поговорить с гулем). Ниже про него расскажу.

Данвичские бурильщики

Карьер «Данвичские бурильщики» относится к северным территориям. Интересная локация. Во время прохождения почему-то вспомнился Dead Space. Спускаешься в карьер, а потом спускаешься еще ниже, и еще ниже, чуть ли не к ядру планеты. Темнота, некрогули… Глубокие подземелья вообще любимая фишка Bethesda :) Но самое главное, что именно здесь, глубоко под землей, я подобрал леденящий карабин Гаусса с легендарного гангренозного гуля. От обычного отличается чуть большим уроном и заморозкой при критических выстрелах. И это самое лучшее оружие в Fallout 4. Обычный выстрел наносит примерно такой же урон как плазменная граната, а скрытый выстрел (с прокачкой навыков «Ниндзя» и «Песочный человек») наносит 4-х кратный урон! Боеприпасы у любого торговца оружием, сравнительно легкий, и что очень важно, одинаково практичен на любой дистанции. Никакой Миниган и Толстяк рядом не валялись, а гатлинг-лазер скорее для дискотеки подойдет.

Тринити

Выполнил задание «Выход на поклон». Долго оно висело. В общем-то ничего сложного. Идем в один из самых высоких небоскребов города – Тринити. Тут с боями пробиваемся на самый верх и слушаем забавные реплики супермутантов, а также их главаря. Пупс «Ближний бой» в клетке с узниками и возможность взять в напарники супермутанта Силача. Первым делом отправился с ним в Даймонд-сити, всем пофиг. В братство стали? Там тоже ноль внимания на напарника супермутанта. Печаль.
Далее были: Руины Квинси - еще один оплот стрелков с одиозным Клинтом, предателем минитменов, что бегает в силовой броне и ковбойской шляпе. Ферма Уорвиков – фермеры поселились у очистной станции. Фууу! Кстати, в Институте, в одном из терминалов можно прочитать, что глава семейства Уорвиков на самом деле синт. Разбитая «Северная Звезда» – корабль с рейдерами то ли немцами то ли голландцами. Главное – забрать тут пупса «ловкость». Дыра Хьюго – ящик боеприпасов и модель робота «мистер помощник».

Музей ведьм «Салема»

Через главную дверь в музей ведьм не войти, но сбоку здания есть вход в подвал. Рядом труп рядового Харта. Подбираю с него и прослушиваю запись, после чего активируется квест - Роковые яйца. Суть: наемники украли яйца когтя смерти, чтобы продать какому-то заказчику. Коготь выследил и убил воров внутри музея. Я убил когтя смерти. Яйца оказались почти все разбиты кроме одного. Нужно сделать выбор: отнести яйцо заказчику или вернуть в гнездо. Я выбрал второй вариант и отнес его в гнездо, там же рядом подобрал перчатку когтя смерти.

Капитолий штата Массачусетс

Начал выполнять задание «Дорога к свободе», что про поиск Подземки. По пути открылась новая локация «капитолий штата». Ну думаю, надо зайти проверить, пока тут. Зашел и понеслась. Коридоры, терминалы, под зданием подземелье, потом болотники, матка болотников, банда рейдеров. Когда вылез оттуда уже и забыл, что Подземку искать собирался.

Спектакл-айлэнд

Остров в юго-восточной части карты. И это самая большая территория под свое поселение. Чтобы получить доступ к мастерской понадобилось запустить генератор на зеленом корабле (в южной части острова). Там же кстати можно найти пупс «Удача» на полке металлического шкафчика. После запуска генератора повылезали обычные болотники, болотники-охотники и матка болотников впридачу. Да уж. Вспоминается начало прохождения, когда победа над любым легендарным гулем давалась с таким трудом. А сейчас уже мясо с маток болотников девать некуда.

Убежище 81, Кюри

Сейчас уже не помню почему вернулся в Убежище 81, но по-моему по радио что-то было про болезнь Остина (школьник-экскурсовод). Короче говоря, пришел в Убежище. Тут сообщают, что вот мол так и так, Остина укусил зараженный кротокрыс и нам нужна сыворотка. Попробуй поискать в скрытой части Убежища 81. Начинается задание «Закуток». Хорошо, будет сделано. Ведите.
В секретной части Убежища проводились опыты по созданию вирусов, поэтому здесь много зараженных кротокрысов. После укуса получите распишитесь кротокрысью болезнь. Минус 10 к очкам здоровья до конца игры.
В конце лабиринта коридоров нашел робота Кюри. С ней надо просто поговорить, представившись охранником, и Кюри откроет дверь. Робот дает сыворотку от болезни и просит взять её с собой. На столе пупс «медицина». Всё. Выходим и в палату к Остину. Кротокрысью болезнь я заметил в характеристиках не сразу, поэтому предложил доктору полностью использовать лекарство на Остине. В тот момент я думал, что делаю доброе дело, и в финальной заставке этот мой поступок как-то отразится…
В награду доктор дает короткий инъекционный карабин. Такой же как в больнице «Милтон». А смотритель дарит целую комнату в Убежище.
И да, терминал (оч.сложный) рядом с реактором я взломал. Там ничего особо интересного, все та же история про опыты с кротокрысами.

Письмо в бутылке

Уже раньше писал про это непонятное письмо. Рядом с заводом Мэхкра на берегу можно найти письмо в бутылке. Оказывается в квестах, там где Разное, появляется это задание. Плывем по маркеру в указанное место и ныряем в воду. Под водой сундук, который надо открыть. Сделано.

Ченсер

В четвертой главе прохождения я писал про встречу с «неким Ченсером». В тот раз я еле спасся бегством. На деле Ченсер это не он, а она. Шел по какой-то станции и случайно снова наткнулся на их банду. Покрошил как котят.

Непредсказуемое поведение

Кюри хочет стать человеком или максимально похожей на человека. Требуется найти специалиста-нейрохирурга. Подсказка: нужна доктор Амари, которую можно найти в Добрососедстве, в том здании, где машины для воспоминаний. Тут меня ждет Ник Валентайн, чтобы продолжить основное сюжетное задание, поэтому заодно делаю и его. Все просто. Смотрим воспоминания Келлога. Чтобы выйти из воспоминаний надо активировать телевизор. Я как-то не сразу это понял. Сделано. Осталось перенести разум Кюри в человека, а точнее в синта.

Боевая зона. Кейт

Еще одно повисшее задание – «Исследовать боевую зону». Боевая зона – это что-то наподобие боев без правил недалеко от Даймонд-сити. Перебил здесь всех рейдеров, после чего поговорил с Томми (агент синтов кстати). Гуль предложил взять в напарники Кейт. Почему бы и нет? К тому же она очень здорово озвучена.

Дорога к свободе. Подземка

Теперь пора вернуться к поискам таинственной Подземки. Эта организация занимается «освобождением» синтов из Института. Найти их просто: от начальной точки рядом с прудом Лебедя надо идти по красной линии на дороге. Конечная точка маршрута старая церковь. Штаб Подземки в подвале. На входной двери нужно вращать колесо, чтобы составить слово RAILROAD. После каждой буквы нажимать кнопку. Сделано. В Подземке я принял ислам задание по поиску какого-то устройства. Самое главное, что в этом квесте раскрылась тайна лифта в подвале Джо Слокама. Это всего лишь выход из старой базы Подземки.

Содружество

Далее просто по порядку список посещенных и зачищенных локаций:

  1. Завод «Дженерал Атомикс». Уже был здесь и описывал в прохождении, но не смог в тот раз разобраться с последним роботом. Сделано. Ничего интересного кстати в его комнате не было
  2. Ресторан «Гвиннет» и пивоварня «Гвиннет». Супермутанты. Зачищено.
  3. Юниверсити-Пойнт. Синты. Зачищено. Много терминалов в здании, из которых можно узнать судьбу предыдущих обитателей.
  4. Согас Айронворкс. Рейдеры с огнеметами и коктейлями молотова. В домне «Согаса» кат-сцена с участием главаря рейдеров Шлака и сына фермеров Джейка. Задача: отобрать меч у Шлака и вернуть вместе с Джейком родителям. Выполнено. Рейдеры ликвидированы.
  5. Убежище 95. Уже описывал зачистку этого места, но пришлось вернуться и повторить всё снова, хотя в этот раз было проще. Зачем? В Убежище 95 находится специальный аппарат для очистки наркоманов. Я его еще в первый раз приметил, но не понял что с ним делать. Оказывается устройство относится к основному квесту для Кейт. «Я наркоманка и колю психо за твоей спиной бла бла… помоги…» Да ладно тебе, я тоже его колю и нормалёк все. Но раз человек просит, то надо помочь. После процедуры очищения Кейт будет негативно реагировать на прием препаратов.
  6. Универмаг «Фэллонс». Супермутанты. Зачищено.
  7. НЛО и пистолет Чужих (внеземной пистолет). Я уже находил НЛО рядом с поселением «станция Оберленд» (линк), но в тот раз не нашел инопланетянина. Вернулся и еще раз проверил местность вокруг тарелки. На земле заметил зеленые пятна крови. Пошел по следу и в пещере обнаружил жуткого гуманоида. Убил и забрал пистолет. Но разрабы конкретно похерили это оружие. Если раньше из него можно было дезинтегрировать даже когтя смерти, то сейчас и с обычным рейдером придется повозиться.
  8. Галерея Пикмана. Рейдеры. Зачищено. Пикман сам по себе какой-то сатанист. Он убивал рейдеров для удовольствия. По всему дому трупы, головы и жуткие картины. В подвале я спас Пикмана от расправы (там же можно подобрать пупса) и в награду маньяк предлагает заглянуть в его доме за картину «Пикник для Стэнли». Якобы там будет благодарность (нож и записка). Все делается по маркерам, поэтому никаких сложностей с поиском и тд.
Кэботы

Теперь серия заданий, посвященных Кэботам. В Банкер-Хилл гуль Эдвард предложил работу на семью Кэботов. Ну, почему бы и нет? Отправляюсь к дому Кэботов, и тут с помощью интеркома (его можно не заметить) прошу открыть дверь. Внутри всё каким-то образом сохранилось в отличном состоянии.
После разговора с Джеком Кэботом выдвигаюсь на первое задание – Срочная доставка. Все просто. Нужно вернуть некую сыворотку, которую украли рейдеры. Место: Маслобойня «Парсонс». Сделано.
Второе задание – Эмоджен и её любовник. Пропала сестра Джека. Идем в Третий рельс, где дают наводку на место нахождения Эмоджен. Оказывается она у брата Томаса, что является главой секты Столпы сообщества. Только в процессе прохождения я перебил всю эту банду (линк). На удивление брат Томас зареспавнился. Сидит себе на стульчике в окружении трупов соратников как ни в чем не бывало. Меня не узнал, но отводить к Эмоджен отказался. Наверное, его можно было убить повторно, но все обошлось убеждением с проверкой харизмы. Эмоджен оказалась морщинистой женщиной, что несколько подозрительно. Все объясняется в последней части квеста.
Третье задание – Тайна дома Кэботов. Джек рассказал историю своей семьи. Живут они уже несколько сотен лет за счет сыворотки, получаемой из крови отца. Глава семейства Лоренцо Кэбот 400 лет назад на раскопках нашел таинственный артефакт, который делает его обладателя бессмертным, а также дает мощные телекинетические способности. Видимо на семейном совете Кэботы решили, что батя теперь опасен, и гораздо практичнее засунуть его в специальную камеру и содержать в подвале психиатрической больницы Парсонс. При этом находчивые родственники используют кровь Лоренцо, чтобы создавать для себя омолаживающую сыворотку.
Но рейдеры, испытавшие действие сыворотки на себе (см. задание 1), каким-то образом узнали про Лоренцо. Бандиты захватили больницу Парсонс, поэтому я вместе с Джеком должен туда отправиться и решить проблемы классическим силовым методом. Я вот честно не понимаю, зачем Bethesda навязывает спутников для прохождения некоторых квестов. Кроме проблем и багов никакой пользы от них нет.
С боями спускаемся в подвал больницы, где предстоит сделать важный выбор: убить Лоренцо или выпустить на свободу. Я ради интереса решил его выпустить. При таком раскладе Лоренцо сообщает о планах мести и предлагает присоединиться к нему в доме Кэботов. Если после этого поговорить с Джеком, то все еще можно принять сторону семьи и помочь им убить Лоренцо. Я решил пойти именно по такому пути. В награду крышечки и пистолет Лоренцо, который выглядит как обычный дзета-пистолет, только с прикрученным артефактом (бесполезный). Потом через какое-то время я, кстати, встретил Джека. Он был поседевший и сообщил, что мама его уже умерла. Ну что ж поделать, вы и так задержались здесь на 400 лет.
Второй вариант: помочь Лоренцо убить семью. Вычитал, что при таком раскладе старик будет снабжать таинственной сывороткой, что надо сказать гораздо интереснее, так как сыворотка дает +5 к силе и +50 сопротивления урону.

Концовки Fallout 4

Ну и теперь про концовки Fallout 4. Всего их четыре, по количеству фракций: за минитменов, за братство стали, за подземку, за институт. Я прошел 3 варианта (все кроме минитменов), и могу сказать, что они считай одинаковые.
За БС уничтожаем Подземку и Институт. В конце подрываем Институт, смотрим ядерный взрыв и заставку.
За Подземку уничтожаем БС и Институт. В конце подрываем Институт, смотрим ядерный взрыв и заставку.
За Институт уничтожаем Подземку и БС. В конце подрываем Придвен БС, смотрим взрыв и заставку.
Схалтурила Bethesda. Даже убрали эпилог, в котором раньше рассказывали, как действия главного героя повлияли на мир.
Описывать отдельно задания уже не буду, а лучше расскажу о фракциях.

Минитмены

Мне просто не нравятся минитмены. Во-первых, какая-то прям пропитанная американщиной фракция. Въедливый гимн от которого голова болит, ковбойские шляпы, мушкеты… Во-вторых, реально они никто. Считай один ****, который отдает мне приказы и при этом издевательски называет генералом. Не воспринимаются они как цельная и мощная фракция со своей идеологией. В-третьих, никакого уважения ко мне. **** отчитывает и дает наставления; поселенцы считают меня синтом, который за ними шпионит; кроме того постоянно спрашивают «Эй, а ты не из минитменов? Пойди там гулей зачисть а?». Это просто нелепо, когда у тебя 55-ый уровень, ты создал пару десятков поселений, а поселенцы даже не знают кто ты такой. Но особенно добил эпизод при прохождении за Институт. Минитмены собрались штурмовать дом, в котором находилась группа от Института. Я значит подхожу к «своим» минитменам и говорю – приказ разойтись, всё под контролем. На что мне отвечают: «а у нас тут не армия и мы не обязаны тебя слушать». Твою же мать. А для чего мне тогда звание генерала? И для чего вы вообще мне бомжи нужны? В любой организации должен быть руководитель, даже если это не армия. В противном случае возникает анархия и каждый делает что хочет. Так что минитмены – это отстой полный.  

Братство Стали

Братство Стали. Здесь все четко. Действительно чувствуется, что это братство. Все знают кто ты, обращаются по званию. Технологичность, милитаризация и порядок. Но что-то есть в них от нацистов :) Жесткие. Ненависть к супермутантам, гулям и синтам. Опасные ребята, которые в будущем могут стать аналогом Анклава. И да, внимание один из главных спойлеров. Паладин Данс на самом деле синт. При этом он сам об этом видимо даже не знал. Максон приказывает убить Данса, и ты понимаешь, что другого выхода здесь быть не может. В Братстве стали нет места для слабости и жалости.
Проходить за них проще всего. Серьезная огневая поддержка, но гигантский робот, швыряющий ядерные боеголовки с репликами про китайских коммунистов, выглядит уж слишком тупо.

Подземка

Подземка. Террористы и партизаны. Практически нуль технологий (за исключением ПАМ). Спорная идеология со «спасением» синтов. В Fallout 4 Подземка не тянет на сильную фракцию, но запросы у них ого-го - уничтожить разом и Институт и БС.

Институт

В случае с Институтом используется классический сюжетный поворот, когда враг на самом деле и не враг вовсе. Хотя зачем тогда синты пытались меня убить, никто конечно объяснять не будет. И я честно говоря так и не понял какая у них идеология. Ну ок, внедряют везде своих агентов-синтов, но какой для Института из этого профит если они вылезать из под земли не собираются? А синты-гориллы для чего? И почему Шон постарел, а Келлог нет? Если Келлогу продлевали жизнь, то почему Шону дали постареть, ведь для Института он гораздо важнее. Много логических нестыковок.
Хотя работать на Институт интересно конечно. Везде свои тайные агенты, операции по возвращению синтов, супертехнологии, а никто даже не догадывается что ты из «жуткого» Института.

Выводы

Графика и движок

Могу точно сказать, что Skyrim отличается от Oblivion более заметно, чем Fallout 4 от Fallout 3 :) Добавили цветов, подтянули текстурки и детализацию. В остальном все тоже самое. Не могу сказать, что это прям плохо, но какой-то более значимый прогресс не помешает.
Многие жалуются на загрузку интерьеров. Типа в современных играх так уже не делают. Соглашусь. К примеру, чтобы попасть внутрь Придвена надо посмотреть аж 3 загрузочных экрана.

Боёвка

Боёвка невероятно крута за счет физического движка, большого количества оружия и не меньшего количества доступных способностей для прокачки. Автоматы, снайперские винтовки, пистолеты, тяжелое оружие, гранаты, мины, ножи и тд и тп. И всё это в абсолютно открытом мире.

Исследование мира

На 10 из 10. Исследовать действительно интересно, потому что локаций много, они разнообразные (заводы, универмаги, бары, корабли, заброшенные и действующие убежища, поселения, подземелья и тд и тп). И практически у каждого есть своя история, которая раскрывается через терминалы, записки, аудиозаписи или рассказывается персонажем. Плюс добавили новую фишку – сигналы бедствия.
Но есть минус. Bethesda, почему всего 2 города?

Музыка

Даже основная музыкальная тема Fallout 4 такая же, что и в Fallout 3, только немного переделанная. Ну как и вся игра собственно. Фоновую музыку выключил. Есть радио.

Спутники

С одной стороны хорошо. Их много, у каждого своя история и много реплик прикольных. У некоторых квесты персональные. Но всё портит AI. Лезут в драку когда ты пытаешься незаметно подкрасться, да и просто путаются под ногами. Уже даже по квартире через дверь прохожу, и инстинктивно появляется желание отогнать собаку, хотя у меня нет собаки…

Крафтинг

Конечно это плюс, но мне не очень нравится идея крафтить от «худших» модификаций к «лучшим». Никто не будет ставить промежуточные улучшения, естественно все захотят навесить лучший ствол, лучший магазин и тд. Систему крафтинга можно и нужно улучшить.  

Строительство

Идея со строительством невероятно крута, но пока сыровата реализация. И мультиплеера не хватает. Гораздо интереснее продумывать оборону поселения с учетом нападения реальных людей, а не ботов. Можно сделать как отдельный от одиночной кампании режим, наподобие DayZ. Либо совместить одиночную игру и мультиплеер, как это сделали Ubisoft в Watch Dogs.

Диалоги

Система диалогов Fallout 4 в целом устраивает. Раньше в играх прописывали полный ответ, потому что персонажи не озвучивались. Сейчас нет нужды нагромождать весь текст разговора. Конечно, было бы лучше иметь по 20 вариантов ответа за раз, и чтобы NPC на каждую твою реплику реагировал по-разному. Или еще лучше: создать искусственный интеллект, чтобы вообще что угодно можно было говорить. Надо понимать, что возможности даже такого разработчика как Bethesda не безграничны.

Сюжет

Начало интригующее, но конец смазанный. Явного врага нет, харизматичного злодея тоже нет, непонятно зачем я должен уничтожать Институт, БС или Подземку. Последние задания неинтересно проходить.

Про сложность

В Fallout 4 нет нужды «выживать» даже на максимальной сложности «выживание». Это не Пустошь, а какой-то коммунистический рай. Через несколько часов игры вам уже понадобится несколько сундуков, чтобы складывать горы вооружения и припасов. С первых минут дается силовая броня, миниган и лазерный мушкет. Да тут убивать за пачку соли должны!
Меня ни разу не пытались словить рейдеры, хотя с собой я носил хабара, чтобы купить весь Даймонд-сити с потрохами. Где логика? Были ведь в New Vegas рейдерские засады. Почему не добавить?
В Fallout 2 не от хорошей жизни приходилось обворовывать мирных жителей и убивать торговцев. Но в Fallout 4 нет причин быть «плохим». Мне даже в голову не приходило кого-то убить из-за денег или товаров. В любой сарай зайди и выйдешь как из супермаркета.
Ноу криминалити мазафака.
Ждем модов.

На этом всё!

Содержание
Подписаться на обновления Fallout 4

Топ за неделю 🌶️


1 комментарий

В здании стрелков есть чудный подвал с боевиками и главный вход-при активации протектрона - веселуха.

Оставить комментарий